El lanzamiento de Halo: Reach en PC se ve afectado por algunos problemas graves.
A medida que más y más jugadores saltaron a Halo Reach ayer, quedó claro que la versión para PC tiene una serie de problemas que afectan a todos.
Quizás lo más común e inmediatamente notable es la calidad de los sonidos y el audio. Los disparos parecen distantes, y la mezcla de las diferentes capas (diálogo, ambiente, sfx) suena completamente apagada. Este es actualmente el tema más candente en Reddit
Uno Resetera el miembro lo expresó mejor: "(Parece) como un video de YouTube de 144p que se reproduce a través de los altavoces de una Nintendo 2DS rota, parcialmente cubierta con una almohada".
El problema con el audio, como habrás adivinado, es uno que conocido por el desarrollador 343
Otro problema es la falta de un menú de opciones adecuado. Si bien puede cambiar la resolución, bloquear / desbloquear la velocidad de fotogramas, Reach no le permite ajustar las diferentes configuraciones de gráficos individualmente. Esto no es un gran problema teniendo en cuenta los requisitos muy modestos del juego, pero es decepcionante de ver.
También hay muchos informes de un ritmo de cuadro deficiente, a pesar de velocidades de cuadro muy altas, y la lentitud general de los controles. Algunos usuarios teorizan que ciertos elementos se ejecutan a 60 fps o menos, lo que da a las animaciones una sensación flotante cuando se reproducen a velocidades de fotogramas ultra altas. Parte de esto es inevitable debido a la antigüedad de Reach, pero este problema, como el audio, se planteó durante la versión beta.
Esta es otra cosa que 343 reconoce que puede que nunca sea perfecta, pero continuará trabajando para seguir adelante. La sensación del juego es obviamente de suma importancia aquí, pero no todos sentirán esto, y a otros simplemente no les importaría demasiado.