Hands On: cuanto más jugamos Streets of Rage 4, más nos gusta


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Vaya, las calles han estado tranquilas los últimos 25 años. Eso es aproximadamente el tiempo transcurrido desde Axel Stone, Blaze Fielding y Big McLargehuge deambulaban por las calles, domando, titulary hablando, La furia".

Calles de ira 4, similar a los resurgimientos de franquicias retro como Mega Man 9 y Sonic Mania antes de eso, quiere mantener la fiesta como si no hubiera pasado el tiempo. Desarrollado en conjunto por Guard Crush Games, Lizardcube y DotEmu, es una secuela directa de la tercera. Calles de ira juego, un desplazamiento lateral beat-em-up de 1994 originalmente para Sega Genesis. Este nuevo juego es casi idéntico a cualquier juego de Streets of Rage que hayas jugado alguna vez, pero con convenciones modernas muy sutiles, que estamos felices de informar que resulta ser un equilibrio satisfactorio.

La única libertad obvia tomada con esta secuela es su nuevo estilo artístico. A diferencia de las secuelas de devolución de llamadas de Mega Man y Sonic, Streets of Rage 4 abandona el aspecto de píxeles para una estética de cómic audaz, dibujada a mano. La belleza está en el ojo del espectador, pero solo los más grandes puristas de Streets of Rage probablemente tendrán un problema con la decisión de ir con una nueva mirada. Las personas razonables y los recién llegados estarán de acuerdo: el juego parece elegante y

memorable. Al usar la animación completa, permite mucha más expresión de la que había sido posible en la era de los viejos juegos de Streets of Rage, y en todo caso, le da a la franquicia una identidad muy necesaria. Los letreros de neón de las barras de buceo en el fondo parpadean por la fatiga, los grandes matones hacen una mueca de dolor cuando salen volando de sus patadas giratorias, y la comida que le brinda más salud en realidad parece comida apetitosa y humeante. No es un mal cambio.

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En cuanto a la jugabilidad, un beat-’em-up es un beat-’em-up es un beat-’em-up. Sin embargo, después de haber jugado una versión de este juego un año antes, uno puede decir que la jugabilidad se está endureciendo. Afortunadamente, hay un poco más de matices en tus ataques que antes, con golpes y saltos que aterrizan un poco más fuerte y encadenados un poco más fluidamente. En PAX, jugamos como el nuevo personaje Cherry Hunter, un luchador rápido pero técnico que voltea a los malos con los mejores. Cada personaje tiene un ataque especial que sacrifica su propia salud para usar, y la suya era una guitarra eléctrica oscilante que se siente genial

para golpear a los enemigos, al estilo de El-Kabong.

Es bueno descubrir que definitivamente hay alguna estrategia en tu kit de movimiento. Aquí se encuentran los pequeños elementos que hacen que una posible secuela de esta serie sea mucho más apetitosa: debe elaborar una estrategia para usar sus especiales, en lugar de la combinación de botones. El retroceso de salto corto de Cherry le permite proteger los ataques desde la parte posterior (que accidentalmente seguimos haciendo tal vez demasiado). Puede recoger y utilizar una amplia gama de elementos esparcidos y, de hecho, puede golpearlos en el aire. Y sí, el ataque en equipo es permanentemente en, lo que significa para obtener los mejores resultados, usted De Verdad necesitas coordinar la inercia de tus ataques cuando juegas con un amigo.

Y tu debería jugar con un amigo, porque así es más divertido. Es muy satisfactorio noquear a un chico malo que está siendo atacado por el jugador dos con una patada de salto que no alcanza a golpear a tu aliado, especialmente cuando accidentalmente lo golpeaste en la cara las tres veces anteriores que lo intentaste. Además, está el debate probado sobre quién puede tomar el paquete de salud, seguido de la inevitable discusión cuando su estúpido amigo con la barra de salud casi llena se lleva el pavo por sí mismo. Algunas cosas nunca cambian.

DotEmu nos dice que es muy importante para ellos que Streets of Rage 4 logre un equilibrio quirúrgico preciso entre la iteración y el homenaje. Todos los desarrolladores individuales se apresuraron a decirnos que se habían angustiado por complacer a los fanáticos de la serie, desde reclutar al veterano compositor de la serie Yuzo Koshiro hasta crear actualizaciones perfectas en píxeles del dúo de luchadores original. En este momento, no sabemos muchas cosas importantes, como la fecha de lanzamiento, la duración del juego, el tamaño de la lista, el juego en línea o prácticamente cualquier otra cosa que no sean los dos niveles que jugamos de principio a fin. Streets of Rage 4, como se muestra ahora, todavía se siente como una elaborada prueba de concepto.

Lo que podemos decir en este momento es que, para bien o para mal, si poner un cuarto en un gabinete de arcade y golpear a la gente te parece un buen momento, Streets of Rage 4 no es una imitación barata. Es una experiencia muy laboriosa que quiere estar a la altura de las expectativas. Esperamos contarle cómo todo se une cuando DotEmu anuncia más.

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