Hands On: hemos jugado Witcher 3 en Nintendo Switch, y es un trabajo de magia


Switch tiene la selección de juegos de rol extraordinarios de mundo abierto. Con la propia Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda, se atienden gloriosamente tanto las experiencias guiadas por historias como las guiadas por el usuario. Mientras que los jugadores de Switch pueden haber mantenido la esperanza de cualquier cosa remotamente Similar a The Witcher 3, siendo este coloso de múltiples hilos y temas maduros entre los juegos de rol, lo más cercano que hemos visto es el Ubisoft Assassin’s Creed: Odyssey – y solo en Japón a través de la transmisión en la nube, lo que sugiere una complejidad mucho más allá de la capacidad de Switch.

Desde entonces The Witcher 3: Wild Hunt – Edición completa fue anunciado para Switch en junio, hemos moderado un poco nuestras expectativas. Resucitar a Skyrim, lanzado por primera vez en 2011, no es exactamente la misma hazaña que reprender al receptor de prestigiosos reconocimientos técnicos de 2015 junto con innumerables premios creativos y al Mejor juego. No necesitamos preocuparnos, ni siquiera un poco.

Nuestra experiencia práctica con "Switcher" en modo portátil fue completamente convincente, y se resume mejor como: ¡Hola, es The Witcher 3: Wild Hunt – Edición completa en Switch! Sin embargo, también tuvimos la oportunidad de hablar con el Productor Senior en CD Projekt Red, Piotr Chrzanowski, para aprender más sobre cómo tales artes oscuras eran posibles. Entonces, así es como fue todo …

Cuando en velen

En algún momento durante nuestra entrevista, pusimos a Chrzanowski en el lugar para revelar de qué está más orgulloso con Switcher (lo que podemos revelar es cómo se conoce cariñosamente el juego en CDPR). En parte para saber lo que deberíamos estar buscando, más allá de cualquier imposibilidad práctica de existir en primer lugar. Su respuesta fue modesta. "En primer lugar, obtener la experiencia completa en el cartucho", sonrió Chrzanowski. "Es lo mismo que encontrará en otras plataformas, cómo se ve y se siente".

Witcher 3

En general, esto es cierto. No tuvimos la oportunidad de comparar Switcher uno al lado del otro en los modos acoplados y de mano, pero este último funciona sin problemas y se maneja de manera tan segura que nos perdimos rápidamente en las misiones en cuestión. Con las máquinas tragamonedas guardadas en The Skellige Isles, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad y Velen, nuestro recorrido práctico mantuvo consistentemente las afirmaciones de Chrzanowski de que Switcher es "precisamente el mismo juego, basado en la última versión disponible en otras plataformas". Inicialmente, La única concesión notable que se hace es el esquema de control, que favorece el botón A para la mayoría de las selecciones, pero esto puede cambiarse si es necesario.

También preguntamos si podría haber algunas características específicas de Nintendo, como Skyrim, pero aprendimos que no hay conjuntos de armadura exclusivos (por ejemplo, The Legend of Zelda), ni hay adiciones sensibles al movimiento. Debería ser suficiente que el juego se vea tan sólido y se maneje tan bien. Bloquear, parar, lanzar hechizos y navegar por el mundo se siente casi idéntico a PS4 y PC.

¡¿Que brujería es esta?!

Cuando se le indicó que compartiera algunos detalles técnicos, Chrzanowski se refirió cautelosamente a la optimización general, teniendo especialmente en cuenta la memoria integrada. "Tuvimos que reducir un poco la resolución de la textura, por ejemplo", dice el productor senior. “Técnicamente trabajamos un poco con la densidad del follaje. Tuvimos que adaptarnos al procesador en comparación con los de las consolas fijas: hay diferencias, pero la experiencia es la misma ”.

En términos de mejora del rendimiento cuando Switch está acoplado, Chrzanowski informa que "es principalmente la resolución. Probablemente también obtendrá otras mejoras de rendimiento, pero estamos tratando de asegurarnos de que sea un rendimiento estable en ambos ". También hay ajustes en la interfaz de usuario," para escalar esto adecuadamente dependiendo de si es portátil o acoplado. “El audio también es impresionante, con la partitura orquestal completa con voces intoxicantes, todo al tiempo que permite detalles atmosféricos desde el viento que se precipita hasta los murmullos de la vida salvaje.

"Hubo algunos ajustes (al audio)", explicó Chrzanowski. “En las otras consolas, podría tener un hilo separado para el audio. En el Switch, solo tiene tres hilos, por lo que se trabajó bastante en el sistema de audio para asegurarse de que funciona bien, reproduce todos los sonidos, no corta nada. Trabajamos mucho en eso, y creo que puedes escucharlo ”.

Nuestros sentidos de brujo activados

Sinceramente, examinamos cada escena mientras jugamos Switcher durante 2 a 3 horas. Con recuerdos claros de Kaer Morhen, comenzamos un nuevo juego con Yennefer y Ciri en el tutorial para una impresión fácil de la tecnología en su mayoría sin problemas. Los modelos de personajes y los efectos especiales, en particular el Sentido de Witcher de Geralt, diferían mínimamente de la PS4, ya que eran más duros debido a la falta de pases de renderizado de alta gama, y ​​faltaban algunas sutilezas de iluminación. La escala del castillo no cambia, con cada detalle presente, solo en una resolución más baja.

Al llevar a Roach a dar un paseo en busca de lilas y grosellas, la belleza deslumbrante de la naturaleza apenas se ve comprometida. Hay instancias regulares de ventanas emergentes, que en realidad es de esperar, pero está en la distancia media-lejana y no es una distracción. Además, el juego se está optimizando de forma continua. Todavía podríamos ver más pulido en este sentido.

Witcher 3

Toussaint tiene el mismo impacto visual, aunque juiciosamente restringido, como se saluda en las consolas "más grandes". Los abetos vacilan en la brisa, podemos espiar las montañas distantes, bandadas de pájaros se precipitan y se elevan. En este momento, y probablemente permanente, las hojas de hierba y los cultivos de trigo no se doblan cuando Geralt camina, a caballo o a pie. Las sutilezas del agua que refractan la luz parecen estar ausentes hasta cierto punto, aunque eso es más complicado de explicar en esta etapa.

Donde Switcher realmente comienza a superar las expectativas, hasta el punto de quedar estupefacto, es al llegar a la ciudad de Novigrad, donde las pancartas ondean contra las fachadas de los edificios con mucha luz. Las vidrieras relucen con contornos vidriosos minuciosamente renderizados, las texturas contrastan con las paredes con acabado mate. La música folklórica de los artistas callejeros se hace más fuerte a medida que Geralt se acerca. Es divertido pasar de las sombras a la luz mientras los NPC se agitan por todas partes. Por cierto, todos los NPC están presentes en Switcher, desempeñando un papel esencial en la experiencia, como lo dirá cualquiera que haya jugado The Witcher 3. Las aventuras más valoradas están fuera de lo común, a veces entregadas por los espectadores más improbables.

El juego parece mantenerse estable alrededor de la marca de 30 fps, y ciertamente no bajó lo suficiente como para distraerse de las batallas contra bestias más pesadas. Durante la confrontación con la Bestia de Toussaint, ningún retraso fue tangible, cada golpe se sintió satisfactorio mientras la criatura hizo todo lo posible para atrapar y desorientar a nuestro Geralt a pleno rendimiento. Este es realmente The Witcher 3, gente.

Agujas … Pajares …

Teniendo en cuenta que estamos siendo agraciados con todos los DLC y los dos paquetes de expansión contenidos en la Edición Completa, Switcher apenas merece ser separado de la más pequeña de las costuras. Dicho esto, debes prepararte para leer mucho particularmente texto minúsculo, que incluye las descripciones de elementos necesarias junto con los primeros tutoriales, instrucciones de búsqueda, secretos de bestiario, etc.

El interruptor Witcher 3 Come At Me RGB

Además, si va a digital, tenga en cuenta que Switcher requiere una instalación de 32 GB, lo que significa que una tarjeta SD es esencial para acomodarlo (Skyrim es 14.3GB, Zelda es 13.4 GB). Es probable que ya poseas al menos uno, para ser justos. Sin embargo, en caso de que esté comprando Switch solo para pasar por Switcher …

Switcher en otro caso para Switch

¿Podría The Witcher 3 verse mejor en Switch? Claro, CD Projekt Red podría haber optado por la ruta de transmisión en la nube adoptada por Ubisoft para Odyssey. Pero, aparte de los problemas de rendimiento como la tartamudez y el retraso de entrada, hay un enorme razón por la cual CDPR se hizo nativo.

"Queríamos ofrecer la experiencia completa del juego y que la gente lo disfrute" sobre la marcha ", incluso cuando no tengan acceso a Internet", aconsejó Chrzanowski. "Esta es la mejor manera de hacerlo. Witcher es una experiencia inmensa, lleva muchas horas jugar el juego por completo y disfrutar de todas las opciones posibles. No todos tienen la capacidad de pasar docenas de horas sentados en casa frente a la computadora. Hay cientos de horas Es una experiencia única ".

De manera bastante divertida, Chrzanowski parecía algo perplejo cuando se le pidió que distinguiera entre The Witcher 3, Breath of the Wild y Skyrim. Se nos recordó que The Witcher 3 es uno de los juegos más aclamados por la crítica de los últimos años, que combina juegos de rol maduros con mundo abierto. "Zelda y Skyrim son grandes juegos, pero son simplemente diferentes, ¿sabes?"

El lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition está previsto para el 15 de octubre de 2019.

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