Hands On: Sci-Fi Horror FPS La persistencia es una buena, aunque familiar, primera impresión


La persistencia principal

Ya sabes cómo es: te vas a dormir en un espeluznante buque de colonias que navega con una anomalía espacial y te despiertas para encontrar los pasillos del barco acosado por un enemigo de pesadilla. Antes de que te des cuenta estás en una lucha violenta y existencial por la supervivencia. Ese viejo castaño.

En realidad, eso hace suena familiar. Sería justo decir que el roguelike de terror en primera persona de Firesprite Games La persistencia lleva sus influencias con orgullo en su manga; El director del juego, Stuart Tilley, lo reconoció en nuestra reciente entrevista. Después de escapar de los confines de PlayStation VR, el juego llegará a Switch el 21 de mayo y cualquiera que tenga un conocimiento superficial del género de terror de ciencia ficción puede sentir que está jugando a detectar la influencia cuando lo enciende por primera vez. .

Inicialmente, se siente como una sucesión de devoluciones de llamada a otras IP, ya sea que esté hablando de Ridley Scott Extraterrestre o el clásico de EA Espacio muerto o incluso el Terminator– Estilos estilizados del logotipo, pero el juego pronto supera la familiaridad de los elementos que lo componen y causa una primera impresión sólida, como descubrimos después de pasar una o dos horas con las secciones iniciales de una construcción no final.

El juego se ve bien en Switch … detallado y limpio sin el desenfoque incesante de grandes juegos como DOOM o Wolfenstein II

Alien ha sido la piedra angular arquetípica de prácticamente cualquier pieza de ficción de terror de ciencia ficción en los últimos 40 años, por lo que su influencia aquí no es sorprendente. Sin embargo, para los jugadores de Switch, el lanzamiento relativamente reciente de la excelente Alien: aislamiento será fresco en sus mentes. La consola ya tiene un excelente FPS de horror de supervivencia en el espacio a su nombre, por lo que The Persistence realmente necesita algo diferente bajo la manga si quiere competir.

Ahí es donde entran en juego los elementos rogue-like / -ite para refrescar la fórmula. Juegas como un oficial de seguridad clonado luchando contra una horda de miembros de la tripulación mutados que son 'impresos' por el mal funcionamiento de la nave. Esto proporciona la explicación perfecta de cómo su personaje reaparece después de cada muerte para otra carrera en la resolución de la situación. No estamos muy seguros de la justificación narrativa de un barco modular que reconfigura su diseño cada vez que mueres, pero lo seguiremos.

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El juego se ve bien en Switch; no cambia el mundo, pero es detallado y limpio sin el desenfoque incesante de grandes juegos como CONDENAR o Wolfenstein II que se han comprimido milagrosamente en el chipset móvil de Switch. Los espacios contenidos de una nave espacial modular no deberían causar demasiado problema incluso para el modesto hardware de Nintendo, pero hay algunos pequeños efectos de iluminación agradables y detalles ambientales para disfrutar mientras te arrastras por The Persistence (ese es el nombre de la nave, ¿ves?) La construcción que jugamos no estuvo exenta de pequeños problemas de textura en la introducción, pero en el juego no hubo nada que nos distrajera y todo funcionó sin problemas para nosotros.

Sin embargo, los controles de movimiento tardaron un tiempo en familiarizarse, más específicamente con el stick derecho. La respuesta después de empujar la palanca para apuntar o girar se sintió lenta hasta que se aceleró y pasó de largo hacia donde estábamos apuntando. Jugamos en el menú de opciones pero no pudimos encontrar una configuración que se sintiera cómoda de inmediato. Pronto nos adaptamos, pero fue un poco discordante.

Los restos de los orígenes de PSVR de The Persistence se pueden ver en la capacidad de 'teletransportarse' a distancias cortas

Los restos de los orígenes de PSVR de The Persistence se pueden ver en la capacidad de 'teletransportarse' distancias cortas (lo que acelera un poco el ritmo de caminata estándar) y la retícula en pantalla en forma de esfera que gira para indicar la dirección de la superficie sobre la que cae. La retícula también resalta el objeto coleccionable en verde. Si se demora brevemente en un artículo, este lo agregará a su inventario automáticamente (o puede presionar un botón si está impaciente). Los objetos coleccionables van desde paquetes de salud hasta fichas y fichas FAB (fabricación) utilizadas para crear y actualizar una variedad de armas para todos los estilos de juego.

La selección de craftables se siente un poco abrumadora al principio, pero las armas que se ofrecen son la tarifa estándar. Tienes el poderoso arma grande con recarga lenta, la automática que carece de precisión, todos los favoritos. Nos encontramos usando el Harvester con mayor frecuencia, un arma similar a una pistola Taser que despoja a las células madre de los enemigos (que se acumulan a través de las carreras y van hacia desbloquear ventajas). Tendrás que acercarte sigilosamente a los enemigos y presionar 'Y' para usar el Harvester, pero es un arma efectiva de un solo golpe con un bloqueo generoso (siempre que tengas una visión clara de la espalda de tu objetivo) .

También tienes un ataque cuerpo a cuerpo en el gatillo derecho y un escudo de fracción de segundo en 'ZL' para detener ataques y contraatacar, siempre que entiendas el momento. Agregue un montón de armas secundarias variadas, como granadas y drones, y no hay escasez de formas de abordar cualquier situación, sea usted el armas de fuego o cauteloso tipo.

Gracias a una ingeniosa generación de procedimientos, el diseño de la nave cambia con cada carrera y el exceso de confianza puede conducir rápidamente a situaciones difíciles incluso con enemigos básicos. HD rumble se utiliza de manera efectiva para aumentar la tensión, con cada uno de tus pasos en ciertos momentos. Hacer uso de su linterna es necesario en las secciones más oscuras, y en varias ocasiones saltamos al ver a un enemigo antes de que se escapara por el pasillo. Otro tipo de enemigo con el que nos encontramos era más o menos ciego pero sensible al sonido, lo que te obligó a variar tus tácticas. Una vez más, no es un concepto original, pero está bien implementado aquí, si disculpa el juego de palabras.

a pesar de emitir vibraciones fuertes de otros juegos, tiene el potencial de ser más que la suma de sus partes

Si parece que has escuchado todo lo anterior en algún lugar antes, casi seguro que lo has hecho. Individualmente, los elementos que Firespite ha reunido pueden parecer decepcionantes en el papel. Sin embargo, según la evidencia actual, ensambla esas partes hábilmente y, a pesar de emitir fuertes vibraciones de otros juegos, tiene el potencial de ser más que la suma de sus partes.

Una crítica común de Alien: Isolation fue que se mantuvo más que bienvenido, agregando varias horas de relleno y relleno innecesariamente a lo que podría haber sido una experiencia más apretada. Firesprite parece haber esquivado esta trampa en The Persistence con su generación procesal y otros elementos roguelike. Con suerte, ayudarán a mantener las cosas frescas durante la duración de su docena de horas de ejecución (si Cuánto tiempo vencer es de creer).

Y en el contexto de un sistema híbrido como Switch, el juego basado en la ejecución del original de VR se traduce muy bien en la arena portátil y se siente muy bien para la consola. Nos intrigará ver cómo se mantiene The Persistence y adónde nos lleva su espeluznante narración cuando se estrene el 21 de mayo. Esté atento a una revisión más cerca del tiempo.

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