Hideki Kamiya explica por qué el maravilloso 101 necesitaba ser remasterizado



Cuando la versión remasterizada de El maravilloso 101 fue anunciado en Kickstarter, fue maravilloso Noticias para múltiples plataformas. Tan emocionante como fue que esta exclusiva de Wii U estaría disponible para más jugadores, no todos los fanáticos estaban necesariamente contentos con la decisión.

En una entrevista con Nintendo Everything, antes del anuncio oficial del remaster, el director del juego, Hideki Kamiya, dejó en claro que el juego original "no era un esfuerzo comercial exitoso" y que era un "juego de alta calidad". esperando que mucha gente experimentara. Obviamente, este no fue el resultado.

Bueno, lanzamos Wonderful 101 por primera vez en 2013 en Wii U, y por varias razones no fue un esfuerzo comercial exitoso para nosotros. Inaba y yo lamentamos que no muchos jugadores hayan podido experimentar el juego.

Quiero decir, fue realmente decepcionante para nosotros, ¿sabes? Trabajamos muy duro para hacer este juego de alta calidad y esperábamos que muchos jugadores lo jugaran, pero eso realmente no funcionó. Como resultado de nuestras negociaciones, la amabilidad de Nintendo ha hecho posible tanto los puertos como esta campaña.

Según los comentarios de Kamiya, es fácil entender por qué PlatinumGames estaba tan ansioso por darle al juego la máxima exposición en una plataforma como Kickstarter y transportarlo a tantas plataformas como sea posible.

También ha valido la pena. En la primera semana, la campaña recaudó $ 1 millón en 12 horas y desde entonces ha alcanzado múltiples objetivos. ¿Cómo te sientes acerca de que esta exclusiva de Wii U tenga una segunda oportunidad? Haznos saber.

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