Hidetaka Miyazaki habla sobre el combate, la inspiración y más en el ring de Elden

El jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha asegurado a los jugadores que no se verán obligados a enfrentarse a situaciones en las que deban montar a caballo o participar en combates montados en los próximos años. Anillo de Elden. Pelear a caballo o viajar a caballo son simplemente opciones que pueden resultar efectivas, pero no hay obligación.

Miyazaki hizo sus comentarios durante una entrevista con BORDE revista (número 367) cuando fue interrogado sobre los encuentros con el enemigo vistos en Anillo de Eldenprueba de red. El respondió:

En ningún momento queremos imponer al jugador la equitación o el combate montado. Más bien, queremos crear situaciones que requieran un recorrido a caballo o que sugieran que el combate a caballo es una estrategia viable, y depende del jugador si quiere seguir esas estrategias. Nunca deben sentir que se les está imponiendo algo. En términos de diseño de mapas y diseño de encuentros en sí, debido a la escala y estructura del mundo, es algo que debería alentar el uso de Torrent. Y también es de esperar que el combate montado influya en la variedad de opciones de los jugadores y en cómo abordan estas diversas situaciones, con ese nivel de libertad también. Entonces, en ese sentido, sí, hemos diseñado el mundo con eso en mente.

En otra parte de la entrevista, Miyazaki reveló que buscaba inspiración en El Señor de los Anillos y El Campeón Eterno durante Anillo de Eldendesarrollo.

Anillo de Elden se lanzará el 25 de febrero de 2022 para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X / S, y PC. Estamos casi en 2022, ¡así que no queda mucho para ir ahora!

[Source: EDGE via ResetEra]

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