Horizon Forbidden West Combat ha evolucionado desde Zero Dawn

Guerrilla Games ha realizado muchos cambios en Horizonte Oeste prohibido que mejora la experiencia de juego en comparación con Horizonte cero amanecer. En su último blog de PlayStation, explican cómo ha evolucionado el combate desde Amanecer cero sin embargo, se las arregla para mantenerse “fiel a la identidad de Aloy”.

El equipo quería asegurarse de que los jugadores tuvieran más libertad en Oeste prohibido. Ya han explicado cómo lo han hecho implementando una variedad de nuevas armas, herramientas, atuendos y habilidades, incluida una nueva mecánica de recorrido de salto alto y técnica de escalada. El director de animación del juego de Guerrilla, Richard Oud, explica:

Para nosotros era importante que los jugadores sintieran que Aloy ha crecido en sus habilidades y confianza gracias a sus aventuras en Horizon Zero Dawn y Frozen Wilds. Adquirió mucha experiencia y eso necesitaba mostrarse en sus animaciones. Nuestro objetivo era mostrar que Aloy se siente más cómoda atravesando su entorno, sin perder de vista el hecho de que es humana, por supuesto, por lo que las cosas no siempre le salen perfectamente. La mecánica de la garra es un buen ejemplo de esto: es más ágil e ingeniosa, pero al mismo tiempo mostramos la lucha física cuando la levantan en pendientes más grandes.

Sin embargo, esto significa que los oponentes de Aloy también han evolucionado para igualar sus nuevas habilidades. Hay nuevos enemigos mecánicos y los enemigos humanos son más avanzados. Ahora pueden saltar y trepar en respuesta a los cambios de terreno, en lugar de tomar el camino más largo. También pueden nadar, una habilidad que ahora ha adquirido la propia Aloy. Esto significa que habrá batallas bajo el agua donde los enemigos podrán sumergirse y perseguirla, quizás incluso combinando el salto fuera del agua con un ataque.

Tanto los equipos de animación como los de audio han trabajado duro para asegurarse de que los jugadores nunca sean tomados completamente por sorpresa durante el combate. Cada enemigo tiene una “función de juego” diferente que se puede anticipar a través de sus acciones, postura y movimiento, dando a los jugadores la oportunidad de encontrar una respuesta adecuada. Los enemigos se acercarán a Aloy e investigarán cosas que encuentren sospechosas, como el cuerpo de una máquina o una flecha que aterrice cerca. Las máquinas también tienen sus propias señales de audio únicas que representan ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Los sonidos cuerpo a cuerpo se acumulan hasta el momento del impacto, mientras que los ataques a distancia tienen sonidos de carga de armas o sonidos de proyectiles.

Aloy también puede escapar del combate rompiendo la línea de visión y escabulléndose sigilosamente. Los enemigos humanos se unirán para formar un grupo de búsqueda completo con un líder dando órdenes, pero esto en sí mismo les dará a los jugadores una idea de lo que pueden hacer para superar a sus oponentes.

Los jugadores podrán probar el combate mejorado por sí mismos cuando Horizonte: Oeste prohibido lanzamientos en PS5 y PS4 el 18 de febrero de 2022.

[Source: PlayStation Blog]

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