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Horror en la mierda: levantar la tapa sobre la curiosa obsesión de Silent Hill con los baños

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Horror en la mierda: levantar la tapa sobre la curiosa obsesión de Silent Hill con los baños 1



El olor a mierda podría haber noqueado a un caballo. Fue horrendo. Vuela por todas partes, un lío de excrementos y un loo empapado se apilan a solo unos centímetros del borde del inodoro. Peor aún, mi destornillador favorito ahora se perdió en el fondo de la sartén.

Entre 2003 y 2009, antes de pasar a escribir, fui fontanero y gasista en Glasgow. No trabajé en obras de construcción, sino como ingeniero de mantenimiento que pasó sus días trabajando en la ciudad, instalando sistemas de calefacción, instalando duchas y, como se describió anteriormente, desatascando los inodoros de las personas.

En este trabajo en particular, aislé el inodoro defectuoso de un cliente y le aconsejé que volviera a reparar una vez que ordenara la instalación requerida del almacén. El apartamento tenía un segundo baño, y me aseguraron que la basura defectuosa quedaría fuera de límites mientras tanto.

Cuando llegó la pieza, el cliente arrastró los talones para reorganizar el trabajo. Dos semanas más tarde, regresé a la casa y me acompañaron a la escena. Comencé a preparar el accesorio y, después de unos diez minutos, me di cuenta de que el asiento del inodoro estaba cerrado y cerrado desde que llegué. Hubo un vago olor a popó en el aire, pero la asociación de olores no es infrecuente en el juego de plomería. Aparté mi leve preocupación. Hasta que levanté la tapa y descubrí la masacre.

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Fue devastador. Los hijos del propietario de la casa no habían recibido el memorando, se produjo, y habían seguido usando el baño durante 14 días seguidos sin poder tirar la llave. Horrorizado, me tiré hacia atrás, golpeando el pequeño enjambre de moscas verdes que habían volado a mi alrededor, y mi destornillador favorito se derramó del bolsillo de mi mono en la sopa. Se hundió hasta el fondo. La mierda pasa, de verdad.

A partir de ahí, tuve dos opciones: despejar el bloqueo y perder el destornillador, o remangarme las mangas y llegar hasta los hombros para recuperar mi precioso artilugio. Permítanme ser claro, la opción dos NUNCA fue una opción, a pesar de lo que podríamos haber aprendido de Silent Hill 2.

Pero James Sutherland, imprudentemente, buscando una billetera en el cuenco obstruido de un basura de Blue Creek Apartments no es el único lazo poco ortodoxo que la serie Silent Hill tiene con el baño (esta escena fue burlada por Heather Mason en Silent Hill 3, suponiendo que tenía SH2 guardar datos en su tarjeta de memoria PS2). Hay muchos guiños a los baños, baños y baños públicos a lo largo de la antología de horror de supervivencia, desde los primeros encuentros con Bubble Head Nurses, hasta los inquietantes gritos detrás de las puertas de los puestos, los espejos y los agujeros que conducen al Otro Mundo, y, en el caso de PT, fetos abandonados arrojados en lavabos.

Como ex fontanero, esto siempre me ha intrigado y divertido. He estado sentado en esta función del trono durante algún tiempo, y en los últimos años me he puesto al día con algunas de las figuras clave detrás de las casas de mierda de Silent Hill. Oye, es un trabajo sucio, pero alguien tiene que hacerlo. Primero, el estimado compositor de Team Silent, Akira Yamaoka.

"No me hacen esta pregunta", me dice Akira san, riendo, a través de un traductor. “Creo que el baño es normalmente un lugar asociado con calma y tranquilidad, pero al mismo tiempo es un lugar donde podemos sentirnos vulnerables. Psycho de Alfred Hitchcock es probablemente el ejemplo más notable de usar el escenario para explorar temas (más oscuros) en el género de terror, y en Silent Hill, a menudo está asociado con el Otro Mundo.

"En Silent Hill 2, hablando de esa escena con James, está desesperado. Es bastante temprano en el juego, por lo que todavía está resolviendo lo que está sucediendo y cuál es su lugar en todo. Hará cualquier cosa para seguir adelante. Este es un hombre que ha viajado a Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta, después de todo, así que todo es posible. Quiere entender lo que está sucediendo, por qué el mundo que lo rodea se está desmoronando, y si eso significa hacer cosas que normalmente no haría, entonces eso es lo que debe hacer.

"Cuando Heather le pone eso al jugador en Silent Hill 3, ella está rompiendo la cuarta pared". En Silent Hill 4: The Room, el baño de Henry lleva al jugador al Otro Mundo de Walter, por lo que también hay una conexión allí. Los baños en el Hospital Alchemilla a lo largo de la serie a menudo son lugares peligrosos, lo que refleja cómo vemos a los hospitales como aterradores y lugares en los que preferiríamos no estar.

"Eso es lo que creo, al menos, pero quizás los otros miembros (del Equipo Silencioso) son las mejores personas para preguntar".

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Teniendo en cuenta explícitamente la grotesca escena de la escena del baño, contacté al artista y diseñador de Silent Hill 2, Masahiro Ito, quien casualmente anunció su participación en un proyecto aún desconocido a finales de año, por correo electrónico. Pregunté por los apartamentos Blue Creek; por qué el protagonista James se aventuraría en un baño ahogado con las manos desnudas en primer lugar, incluso sugiriendo que el mundo a su alrededor se está desmoronando; y por qué los baños generalmente juegan un papel tan importante en el maquillaje de la serie.

Otra observación técnica que hice durante la escena enfermiza es el hecho de que después de sacar la billetera del orinal de la habitación 203, el inodoro sigue ahogado. Algo más debe estar bloqueando esa curva en U, pero ¿qué? Le pregunté a Masahiro san todo esto, y mi consulta evidentemente se perdió en la traducción.

"Estrictamente hablando, estos son parte de Hiroyuki Owaku", responde Ito en un correo electrónico. "Sin embargo, creo que no es necesario volver al baño".

Parece que Ito pensó que estaba preguntando por qué James no asumió el papel de fontanero él mismo después de agarrar la billetera, lo que me pareció divertido. Para ser honesto, dado que James ya ha metido la mano allí, en realidad no creo que sea irrazonable. Si ha llegado a esos extremos, ¿por qué no comprobaría cuál fue el mayor bloqueo? Quiero decir, quién sabe, ¿tal vez fue un elemento clave? ¿Quizás una copia de la cinta de video de Lake View Hotel? Eso habría ahorrado muchas molestias entre tiempos, seguro.

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Lamentablemente, Masahiro Ito no tenía detalles de contacto para Hiroyuli Owaku, y mis intentos de contactar al programador y diseñador en los primeros cuatro juegos de Silent Hill se quedaron cortos. Después de que Team Silent se disolviera después del lanzamiento de SH 4: The Room en 2004, IMDB lo tiene escribiendo letras para la serie Karaoke Revolution, antes de unirse nuevamente con Ito en un par de manga inspirado en Silent Hill exclusivo de Japón. Wiki La Colina Silenciosa identifica a Owaku como "retirado", y pude confirmar con el departamento de relaciones públicas de Konami que, a pesar de ser nombrado como productor ejecutivo de la franquicia de Busou Shinki en 2017, ya no trabaja en la empresa.

Con esa línea de investigación por el desagüe, me mudé a Silent Hill: Homecoming de 2008. Llenando las botas del ex soldado de las Fuerzas Especiales Alex Shephard, el primer encuentro del jugador con una enfermera zombie en esta entrada, así como su primera transición al Otro Mundo, se lleva a cabo en un baño. Y pensaste que el estándar de las fábricas de basura en esta dimensión era cuestionable.

Jason Allen era el diseñador principal del desarrollador Double Helix Games en ese entonces, y si bien enfatizaba sus puntos de vista son observaciones personales y no las de Konami o Double Helix, inconscientemente se hizo eco de algunos de los sentimientos de Yamaoka.

"El psicópata de Hitchcock tiene la famosa escena de la ducha y casi todas las películas de terror tienen una sección donde" algo "se esconde detrás de la cortina de la ducha o en el armario", dice Allen. “Los baños pueden ser lugares privilegiados para piezas de terror porque tienden a ser pequeños, llenos de superficies duras, con pisos resbaladizos.

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“Personalmente, siento que la efectividad de un susto de terror se basa en cuán seguro se siente el protagonista en una situación dada. Todas las especies, por supuesto, cuando están amenazadas protegen aspectos de su cuerpo físico con mayor preferencia a otras partes de su anatomía. Las criaturas protegen sus genitales sobre otras partes del cuerpo, de lo contrario no pueden producir descendencia. Al igual que protegemos nuestros ojos, ya que son necesarios para sobrevivir en el mundo ".

Allen sugirió que la "pérdida de la familiaridad" es lo que golpea el corazón de los sustos del baño, lo que se ve subrayado por una violación de las normas y convenciones sociales, ya que de lo contrario las conocemos y las entendemos.

Agregó: “Teniendo eso en cuenta, estar en el baño tiene una asociación tradicional de ser vulnerable (genitales expuestos), por lo que ser atacado allí es particularmente efectivo; Debería ser un lugar seguro. En segundo lugar, pasamos años entrenando para ir al baño y no sin humor, deja algunas cicatrices en nuestra psique.

“Nos disgusta mucho nuestra propia efluencia y nos gusta que nuestros baños estén limpios. Silent Hill claramente juega con ese motivo al forzar a los personajes a entrar en un espacio que debería ser "seguro y limpio", que es todo menos ".

Nos gusta que nuestros baños estén limpios. Amén.

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En Silent Hill: Downpour, la entrada de la serie principal más reciente, lanzada en 2012 y desarrollada por los ya difuntos Juegos Vatra, la lluvia es un tema central utilizado para despertar el miedo. Como tal, los lazos del juego con el horror del baño asumen un papel más orgánico.

Al igual que Akira Yamaoka, el diseñador principal de Downpour, Marek Berka, dijo que no siempre le preguntaban sobre el terror al baño de la serie, pero sugirió todo, desde la experiencia personal hasta la necesidad y paralelos con los mataderos y entornos médicos que inspiraron las salidas de Outpour.

"Esta no es una pregunta que me hayan hecho muy a menudo", se ríe Berka por Skype. "Para mí, es aprovechar ese miedo a cosas como mataderos y hospitales. Muchas de las habitaciones están esterilizadas, hay masacre, cirugías, operaciones en estos lugares. Tienen una decoración similar, azulejos, superficies de metal, accesorios de porcelana, diseñados para eliminar los desechos, la sangre y todo eso con facilidad.

“Eso se eleva si tienes un ambiente sucio, puede ser más aterrador, porque parece que la configuración ya se ha utilizado por esas razones, tal vez justo antes de llegar allí.

“Hablando exclusivamente de mi propia experiencia, estaba en el hospital cuando tenía cinco y seis años, y tuve una cirugía bastante significativa. En ese momento, este tipo de entornos estimulaba ese miedo a situaciones estériles en mí, y aunque lo he superado en la edad adulta, creo que el miedo profundamente arraigado se puede relacionar entre muchos de nosotros.

“En Downpour, el tema principal es el agua y la lluvia, muchas de las peores cosas suceden en la lluvia, y eso se proyecta en todo el juego. Es por eso que las principales partes del Otro Mundo se ven afectadas por el agua. Naturalmente, a su vez, queríamos elegir entornos donde el agua tuviera una presencia natural ”.

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Lo que sin duda es menos natural es la decisión de P.T. de colocar un feto vivo, aparentemente sufriendo, en su armario de lavado no estéril y lleno de insectos. P.T. fue, por supuesto, el precursor 'teaser jugable' de las desafortunadas Silent Hills de Kojima Productions, cuyo fantasma, una especie de antagonista, Lisa persigue al jugador que ve en primera persona de principio a fin, no menos importante dentro de la casa retorcida baño.

El pirata informático aficionado Lance McDonald ha hecho un trabajo maravilloso al explorar y exponer los rincones y grietas nunca antes vistos de la demo en los últimos meses (en serio, el trabajo de Lance es de primera clase y consume mucho tiempo, por favor revise su Patreon Si te gusta que hace el), así que estaba desesperado por que él compartiera su inclinación por la curiosa obsesión de la serie de terror con los baños.

"Entonces, este es un resumen de mi comprensión del horror del baño desde la perspectiva japonesa, cómo silencioso Hill aprovecha esto y cómo se aplica específicamente a algunas situaciones en la serie", me dice McDonald. «El baño es un lugar de conexión. Un vínculo entre la agradable limpieza de nuestro mundo y un oscuro y repugnante lugar invisible a continuación. La sensación incómoda de que algo podría ser de otro lugar y emerger de los agujeros de la habitación. Si nos acercamos demasiado, tal vez seremos arrastrados allí.

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“En un edificio abandonado, el baño sería el primer lugar a través del cual el horror comenzaría a emerger y hacerse cargo. Mantenga la puerta cerrada y no escuche con demasiada atención o podría escuchar algo terrible. ¿Hay alguien ahí? El baño de P.T. hace mucho para reforzar estos sentimientos de temor en esa habitación. Alguien está golpeando la puerta desde adentro, luego más tarde un fuerte golpe repentino. La puerta está un poco abierta, y si miramos adentro, hay algo moviéndose en el fregadero, pero alguien cierra la puerta rápidamente. La puerta se cierra de golpe y estamos encerrados allí.

"El monstruo en el lavabo está llorando y alguien está tratando de entrar. En el pasillo alguien ha perforado un agujero en la pared del baño, la puerta está cerrada pero podemos mirar adentro". Alguien está siendo asesinado allí, y apenas podemos ver algo moviéndose en el fregadero.

"Hablando en general, cuando conocemos a Eddie Dombrowski en Silent Hill 2, él está vomitando en el baño. Es absolutamente malvado y nos hace pensar: ¿está conectado a ese lugar de alguna manera? Suceden cosas extrañas en el baño, y cuando ingresamos a una en la Escuela Primaria Midwich en el primer juego, luego salimos a un piso totalmente diferente del edificio.

“Silent Hill es una serie sobre agujeros, y los que están en el baño son cosas absolutamente terribles. Sucedieron cosas terribles en el baño de P.T., tal vez alguien se acercó demasiado al otro lado ".

Lo que ahora estoy convencido me sucedió en la vida real. Como ex fontanero, me acerqué demasiado al otro lado. Perdí un poco de mi alma en ese baño de Glasgow hace tantos años. Eso y mi destornillador favorito.



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