HYPERCHARGE: Desarrollador sin caja al asaltar la Toy Box para llenar la brecha de FPS de Switch – Característica


Hipercarga sin caja

The Switch ha sido bendecido con una multitud de excelentes juegos de todos los tamaños y tamaños desde su lanzamiento, aunque hay un par de géneros que faltaban hasta hace relativamente poco. Los corredores, por ejemplo, especialmente los más realistas, estuvieron delgados por un tiempo, y la consola no fue bendecida con una abundancia de Shooters en primera persona de calidad. Afortunadamente, eso está cambiando gradualmente con el tiempo, aunque Digital Cybercherries, con sede en el Reino Unido, considera que todavía hay mucho espacio para la expansión en el inventario de juegos de FPS de Switch. Cuando miras la riqueza de opciones increíbles en otras consolas, es difícil estar en desacuerdo.

En HYPERCHARGE: sin caja eres un juguete infantil, pero uno que lucha lado a lado con tus mejores amigos. Es un FPS cooperativo local (o en línea) con un tiro de defensa de la torre y una pizca de acción de pantalla dividida retro de la vieja escuela que te pone en los pequeños zapatos de G.I. A Joe le gusta mientras se defiende de hordas de juguetes malvados del otro lado de la cocina (u otra área del hogar).

El trailer de Switch nos llamó la atención justo después de que el juego se revelara por primera vez en un montaje durante el Indie World Showcase en agosto pasado, y ha estado en Early Access en Steam durante un par de años. Llegará a Switch el 31 de enero, así que recientemente nos pusimos al día con el equipo (Joe Henson, Gerente de Relaciones Públicas y Marketing, el Programador Principal y Diseñador de Juegos Dec Doyle y el Ingeniero Principal de Audio y Diseñador de Juegos Ulrich Gollick) para saber más …

Cocina

Para cualquiera que no esté familiarizado con Digital Cybercherries o Hypercharge: Unboxed, ¿puede contarnos un poco de historia sobre el estudio y contarnos sobre el juego?

Henson Hypercharge: Unboxed es un juego de disparos cooperativo en primera persona sobre juguetes vivos. Debes trabajar junto con tus amigos para proteger el HYPER-CORE. Si se destruye, puedes despedirte de tus amigos humanos. Se olvidarán de ti. Será como si nunca hubieras existido. Para el futuro de los juguetes, ¡no falles!

El juego ahora tiene progresión, equilibrio, desbloqueables, nuevos enemigos, nuevas armas junto con archivos adjuntos, nuevos niveles y un circuito de juego mucho más satisfactorio (en comparación con su lanzamiento de acceso anticipado)

Queremos que el jugador realmente se sienta como un pequeño juguete. Los entornos son muy auténticos y detallados, ofrecen una sensación de inmersión. Y cuando juegas desde la perspectiva de una figura de acción del tamaño de una pinta, nos aseguramos de que se sienta extremadamente precisa. El juego se centra en el realismo. Sé que eso puede sonar tonto: "Eres un juguete que está vivo, ¿cómo es eso realista?" – Pero escúchame. Todos hemos tenido batallas imaginarias con nuestros juguetes cuando éramos niños. ¿Y qué era tan interesante sobre ellos? Parecían tan reales. Era como si estuvieras allí, en medio de todo. Alineando a sus hombres del ejército, sosteniendo su avión de juguete y lanzándose a la batalla … Usted está en la mente de su yo más joven recreando sus batallas imaginarias. En general, poder jugar como un pequeño soldado de plástico es fantástico. Abre una caja de posibilidades divertidas, e Hypercharge: Unboxed le da al jugador mucha libertad cuando está en el juego.


Digital Cybercherries se fundó en 2015. Somos un grupo de amigos muy cercanos que comparten la misma pasión; Creemos que los jugadores son una parte integral de la creación de los juegos que hacemos. Siempre escuchamos los comentarios y valoramos lo que los fanáticos tienen que decir. Ah, y odiamos Pay-to-Win y Loot-boxes. Nunca encontrarás ese tipo de cosas en ninguno de nuestros juegos.

¿Cómo despegó el proyecto inicialmente? ¿Qué inspiración buscaste al desarrollar Hypercharge: Unboxed (videojuegos u otros)?

Henson El desarrollo de Hypercharge: Unboxed comenzó en 2015. Finalmente lanzamos una versión alfa del juego a través de Steam Early Access en 2017, y actualmente tiene una calificación Muy positiva del 90%. La mayoría de nosotros en el equipo somos bebés de los 90, que crecen con películas épicas como Pequeños soldados y Historia del juguete. Esto nos dio inspiración para crear algo que tenga mucha nostalgia. Nos encantó la idea de ser un pequeño juguete de plástico, donde el entorno es mucho más grande que tú. Hay un miedo constante al peligro. Entonces, pensamos, ¿por qué no crear un juego donde puedan trabajar juntos, pero también luchar uno contra el otro?

El juego ha estado disponible en Early Access en Steam durante aproximadamente dos años y medio. ¿Ha cambiado mucho durante ese tiempo? ¿Si es así, cómo?

Siempre hemos desarrollado con una mentalidad que se centra en la optimización, lo que ayudó a que el proceso (de portar a Switch) sea un desafío más factible

Henson Mucho más. Hypercharge: Unboxed ha sido construido con nuestras manos, pero desde la visión de nuestros jugadores. Desde su lanzamiento inicial de acceso anticipado, hemos tenido un gran rediseño del juego. Casi todas las mecánicas centrales incluidas; La IA, la física, el desove de las olas, los diseños de nivel y el equilibrio se rediseñaron o reconstruyeron para ser más robustos y escalables, ya que esto nos permitió llevar el juego a una nueva dirección. O más bien, la dirección de la comunidad. El juego ahora tiene progresión, equilibrio, desbloqueables, nuevos enemigos, nuevas armas junto con accesorios, nuevos niveles y un circuito de juego mucho más satisfactorio que hace que los jugadores quieran regresar a cada mapa con nuevas tácticas para tratar de abordar la nueva dificultad dinámica de escala .

Decidiste llevar el juego a Switch antes que otras consolas. ¿Qué pensabas detrás de esa decisión?

Doyle Elegimos llevar el juego primero a Switch porque sentimos que la plataforma podría funcionar con algunos juegos de disparos en primera persona más divertidos en modo cooperativo / multijugador, casi todos en el equipo ya poseen un Switch y a todos nos encantan los juegos de disparos, y básicamente una vez que tuvimos el juego en Switch supimos que teníamos que compartirlo con otros jugadores de Switch que están tan hambrientos de FPS como nosotros.

¿Cómo has encontrado trabajar con Switch? ¿Cuáles han sido las áreas de desarrollo más desafiantes?

Gollick: Desde un punto de vista técnico, tuvimos que tener mucho cuidado ya que todo estaba a la par con la versión para PC. Aquellos que han trabajado antes con Switch probablemente sepan a qué nos referimos. Por ejemplo, nos aseguramos de que el audio esté optimizado al máximo, sin que haya cambios notables. Siempre hemos desarrollado con una mentalidad que se centra en la optimización, lo que ayudó a que el proceso sea un desafío más factible. En general, estamos muy contentos de que no falte nada (y no teníamos) que degradar ninguno de los elementos de audio. Esto significa que aún podemos ofrecer un paisaje sonoro y una experiencia muy limpios y geniales para los jugadores.

¿Habrá alguna diferencia entre el juego para PC y la versión Switch? ¿La versión Switch presentará un objetivo de movimiento?

Doyle Esperamos mantener las diferencias entre las plataformas al mínimo para el juego base principal, pero puede haber contenido adicional para el Switch, ya sea en encendido o cerca del lanzamiento. La versión Switch permite el uso del objetivo Motion Controller.

Además del juego cooperativo en línea y local, la pantalla dividida para 4 jugadores también está disponible en Switch, aunque solo cuando la consola está acoplada – lo que significa que no funcionará en Switch Lite. ¿Es esta una limitación técnica o debido a la disminución de la propiedad de la pantalla de tener cuatro jugadores en la misma pantalla portátil?

Doyle La versión Handheld PUEDE ejecutar hasta 4 jugadores, pero los jugadores pueden ser advertidos de que el espacio en la pantalla lo dificulta, y que a pesar de que se ejecutará, usará mucha potencia de procesamiento y batería para hacerlo. Inicialmente no permitimos esto, pero después de una optimización de último minuto antes del lanzamiento, logramos que funcione en Handheld.

Encantador. ¿Algo más sobre el juego que te gustaría mencionar?

Henson: Una vez que se lanza Hypercharge: Unboxed, supervisaremos los comentarios de los jugadores y trabajaremos estrechamente con la comunidad para mejorar el juego. Cualquier error que pueda encontrar, haremos todo lo posible para eliminarlo de inmediato. También vamos a implementar un tutorial totalmente funcional poco después del lanzamiento.

Finalmente, si tuvieras que elegir tu juego retro de pantalla dividida para 4 jugadores favorito, Nintendo o no, ¿cuál sería y por qué?

El equipo: ¿Favorito de 4 jugadores con pantalla dividida retro? Ojo doradoFácil ¡Es un clásico y hemos tenido muchos recuerdos increíbles!


Nuestro agradecimiento al equipo: puedes atraparlos Gorjeo o Discordia. Hipercarga: sin caja se lanzará el 31 de enero en Switch eShop, con precompra disponible desde el 13 de enero con un 10% de descuento en su precio de lanzamiento de $ 19.99. Háganos saber a continuación lo que piensa y manténgase atento a nuestro veredicto más adelante en el mes.



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