Hypercharge: Unboxed Developer Previews Una actualización importante que se lanzará pronto


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La semana pasada vimos el lanzamiento sorpresa de FPS en línea Warface en Switch eShop, y descubrimos que es un tirador competente en nuestra revisión, aunque con algunos bordes ásperos nos gustaría ver lijado con parches. Fue una historia similar el mes pasado cuando Digital Cybercherries ' HYPERCHARGE: sin caja trajo su marca de disparos multijugador de soldado pequeño a Switch.

Parece que los desarrolladores de este último se han enamorado de la piedra de afilar desde que Hypercharge se lanzó a fines de enero. Han lanzado una vista previa de las notas del parche para la próxima actualización del juego y es una lista sustancial que incluye un tutorial, nuevos personajes, nuevas opciones de control de giroscopio, nuevos modos y una gran selección de ajustes, correcciones y adiciones. Cortesía de DCC, tenemos la lista completa de cambios a continuación. Le daríamos un estiramiento a ese dedo de desplazamiento si fuéramos tú …

Notas de actualización principales: (Vista previa)

Se agregaron nuevos modos de fiesta PvP locales sin conexión: "Spinner Arena" y "Tank Battle". Un juego simple basado en frag-match para jugar con tus amigos. ¡Admite el juego Single-JoyCon!

Tutorial agregado: ¡deje que el sargento Max Ammo guíe a los nuevos jugadores a través de los conceptos básicos del juego, al mismo tiempo que proporciona un entorno de prueba para armas y un lugar para nuevos secretos!

Nuevos personajes agregados: ¡dos nuevas clases de personajes, con muchas nuevas cabezas y máscaras para cada uno de ellos!

Se agregaron nuevas opciones de Gyro (Gyro Always Enabled, Gyro Lock Axis X / Y, Gyro Sensitivity Boost)

Soporte agregado para cuentas de invitado: ya no necesita una cuenta de usuario para jugar, los invitados no tienen la capacidad de guardar, por lo que se les dará algunos desbloqueos aleatorios para comenzar o pueden copiar los desbloqueos de la cuenta principal.

Cabezas de Bobble añadidas: desbloquea nuevas cabezas de personajes al encontrar cabezas de bobble secretas para disparar por los niveles. ¡Estos son un verdadero desafío!

Se agregó para que la mayoría de los jugadores en el servidor salten el Modo de construcción. (2/3 o 3/4)

Se agregó el seguimiento de estadísticas del jugador y el seguimiento del porcentaje general de finalización del juego.

Página de estadísticas y dioramas añadidos: echa un vistazo a la nueva página de estadísticas que muestra el progreso general de finalización del juego, así como los golpes, consejos y descripciones de todos los enemigos y elementos del juego. ¡También muestra más detalles sobre el progreso en coleccionables, estadísticas de asesinatos, desbloqueos y más!

Se agregó la capacidad de filtrar las búsquedas de emparejamiento para los modos de juego en equipo.

Se agregaron nuevos logotipos únicos de Modo de juego para ayudar a distinguir los diferentes modos (mostrados en Selección de mapa, Lobby, Marcador, Menú, etc.)

¡Se agregaron nuevos secretos a algunos niveles con nuevos diseños de personajes y armas para encontrar ocultos!

Se agregó el texto "cómo desbloquear" para desbloquear pantallas de vista previa al final de una ronda.

Desbloqueos basados ​​en estadísticas agregados, como "Mata a T-Rex 10 veces para desbloquear esta cabeza"

Se agregaron algunos Trucos nuevos (Lanzaremos los Trucos en nuestra Discord al azar a medida que pase el tiempo)

Se agregó un mensaje en pantalla para cuando los jugadores se unen y abandonan el servidor. ¡También se ha agregado un efecto de sonido para ayudar!

Se agregaron más esquemas de botones de controlador al menú de controles de cambio.

Se agregaron imágenes de controlador adecuadas para mostrar el diseño correcto del controlador (Pro Controller o JoyCons)

Se agregó el botón Restablecer valores predeterminados a la sección Opciones> Controles del Menú principal.

Se agregaron consejos mejorados para descubrir cómo desbloquear algo. El sistema de información sobre herramientas también muestra información sobre casi todos los botones de la interfaz de usuario en el juego (Hold Right Trigger)

Se agregaron múltiples poses aleatorias para los personajes cuando se ven en el lobby.

Se agregó la capacidad de cambiar qué barra de control usar para los menús de Comando de voz

Se agregó el botón Generar personaje aleatorio a la pantalla de personalización para aleatorizar las piezas de personaje desbloqueadas.

Se agregó un nuevo enemigo "Pleb" con fines de entrenamiento. También son tus amigos. (Tutorial y Free-Roam)

Se agregó Salto de Granada al Lanzagranadas.

Se agregaron nuevos personajes para desbloquear.

Se agregó una nueva página de Ayuda y Soporte al Menú Principal

¡Se agregaron 3 nuevas pistas de música! (Tutorial, Spinner Arena y Tank Battle)

Se agregaron armas que se encuentran en el cuadro de generación Tutorial, para probar armas.

¡Se agregó un gran secreto en el nivel Tutorial, además de algunos nuevos coleccionables para encontrar!

Se agregaron múltiples pantallas de estadísticas para el jugador para diferentes niveles de porcentaje de finalización.

Los mapas agregados se agregan a la lista de mapas después de la finalización cuando se desbloquea recientemente.

Se agregaron conjuntos de nombres faltantes a la lista de desbloqueo. Ahora los jugadores desbloquearán más conjuntos de nombres para varios objetivos relacionados.

Se agregaron las opciones de control Toggle Sprint y Toggle Aim.

Se agregó el ataque cuerpo a cuerpo del soldado para cuando el jugador está cerca

La lista de servidores fijos no se puede desplazar hacia abajo cuando hay demasiados servidores

Se corrigió la pantalla de personalización de personajes que era un poco "de baja calidad" cuando estaba en modo acoplado – También se corrigieron las pantallas de desbloqueo / premio de medalla al final para que fueran de mayor calidad.

Se arregló el error del avión de carga cuando se disparaba en servidores en red.

Se corrigió un extraño problema de redondeo de flotación que resultaba en que los jugadores eran invencibles pero no podían disparar.

Se corrigieron algunas construcciones invisibles para algunos jugadores en escenarios de red.

Se corrigieron algunas posiciones de construcción que no se mostraban para algunos jugadores, lo que no les permitía construir.

Se corrigió el modo Solo amigos que no funciona en ciertas regiones, ahora Solo amigos es la forma más fácil de iniciar un servidor con Amigos.

Se corrigió la imposibilidad de iniciar el juego debido a que no se había seleccionado un mapa: la selección del mapa ahora se abre automáticamente para ingresar un nivel.

Se corrigieron las monedas que se atascaban fuera de la barrera invisible de la pared con tanta frecuencia

Los servidores fijos no actualizan los recuentos de jugadores en tiempo real

Se corrigieron problemas con la representación mundial detrás de los elementos de la interfaz de usuario de pantalla completa

Se corrigió que los jugadores no recibieran créditos por matar a algunos enemigos en algunos casos

Se corrigieron algunas fallas físicas de los brazos con Meanbots cuando perdieron ambos brazos.

Se corrigió el navegador del servidor que a veces no mostraba el modo de juego o el nombre del mapa

Se corrigieron los mapas inéditos que cuentan para los premios "completar todos los objetos de colección"

Se corrigió el modo de pesadilla que no se desbloqueaba para algunos usuarios si ganaban desbloqueos en un orden extraño

Se corrigieron algunos mapas que no tenían la medalla más alta lograda para esa dificultad que se mostraba en la interfaz de usuario. Ahora se muestra más información del mapa en la página Estado y dioramas.

Se corrigieron las descripciones de mapas faltantes en un par de niveles.

Se corrigieron los sonidos de monedas que causaban picos de retraso

Se corrigió que los jugadores abandonaran el modo de construcción al recoger una nueva arma.

Se corrigió el sonido del control deslizante que repetía cuando no se cambiaba el valor.

Se corrigió el error de la pantalla al cambiar entre Docked y Handheld en el menú a veces

Se corrigió una escala de UI inconsistente en los modos de pantalla dividida.

Se corrigió el movimiento / giro del personaje al abrir el menú de comandos de voz

Se corrigió la opción Invertir aspecto que no coincide en los menús radiales

Se corrigieron problemas de puntería de torretas AA

Se corrigió el raro escenario de bloqueo de la pantalla de carga

Se corrigió el botón de personalización que faltaba en el lobby para jugadores de pantalla dividida.

Se corrigieron los objetos de colección que no se daban inmediatamente en Free Roam.

Se corrigió el mensaje "Texto no válido" al destruir un Buildable.

Se corrigieron los problemas con la torreta Shockwave que no hacía suficiente daño directo

Problemas resueltos con Collectibles en clientes de redes.

Se corrigieron problemas físicos de lanzamiento de batería

Se corrigieron las barreras límite limitadas de Jetpack en algunos mapas.

Se corrigió la posibilidad de lanzar y atrapar instantáneamente su propia batería.

Se corrigió la distancia de lanzamiento de la batería que se detectó incorrectamente.

Se corrigió que Max Players no funcionara correctamente y ahora está limitado por tipo de juego (Cooperativo / Multijugador)

Se arregló la posibilidad de lanzar baterías a través del límite mundial.

Se corrigió el mensaje "Presione para rotar" en las áreas de construcción no giratorias.

Se corrigió el menú "Mostrar controles" que no mostraba el esquema / diseño del controlador correcto.

Blueprint-FX fijo que aparece durante la página de Personalización o Estadísticas

Se corrigieron muchas áreas reportadas de jugadores atrapados en el entorno.

Se arregló la posibilidad de comprar armas a las que no estás apuntando directamente.

Mallas fijas de Power Node y Jump Pad

Se arregló la posibilidad de escapar de algunos mapas

Se corrigieron las teclas que aún se mantenían presionadas o presionadas al alternar el menú del juego.

Se corrigieron algunos paneles de salto que no aparecían en las versiones PvP del mapa.

Se corrigieron algunos problemas del menú que perdía el foco

Se corrigieron muchos ajustes de textura y activos de malla que eran incorrectos, lo que resulta en un menor uso de memoria de textura en algunos niveles.

Facilidad de uso mejorada del menú – Bien, lo entendemos. ¿Desea usar el joystick izquierdo para ajustar los elementos del menú, NO el derecho? Reconocemos … esto ha sido agregado.

Esquema de nomenclatura mejorado del menú principal: se cambió el nombre del menú Reproducir para que sea más fácil de entender. En línea se ha cambiado el nombre a Host en línea, y se ha agregado un botón "Buscar servidores" para que el navegador del servidor lo haga más fácil de encontrar.

Mejora en la usabilidad del menú del juego al eliminar los botones deshabilitados

Mecánica de bóveda mejorada: revisión completa del sistema de entrada de bóveda para ser mucho más confiable en muchas áreas, pero también mucho más fácil de usar.

Funcionalidad mejorada de la selección de mapas: ya no es posible cambiar entre dificultades para engañar al sistema, también es un poco más fácil entender lo que se selecciona al elegir mapas.

Rendimiento mejorado de partículas NPC y proyectiles.

Legibilidad y fondos mejorados en el lobby.

Se mejoraron las texturas y se optimizaron muchos materiales en el juego para arreglar algunos puestos y problemas al cargar.

Pantalla de carga mejorada: ahora tiene una animación de monedas de carga genial

Colores mejorados de botones de menú / consistencias

Botón de modo Pesadilla mejorado: ahora explica cómo desbloquear la dificultad.

Rendimiento mejorado en áreas de la interfaz de usuario al bajar la pantalla

Mejora de la usabilidad del menú construible

Mejora de la usabilidad general de Gyro

Misiles jet y de tanque mejorados para tener humo y senderos

Elementos de selección mejorados y movimiento general del joystick en la interfaz de usuario

Legibilidad de texto mejorada en algunas áreas (pantalla de desbloqueo, marcador, modos de arena)

Bancos de audio mejorados y optimizados.

Ubicaciones mejoradas del zócalo de cabeza para varios personajes / combinaciones de cabeza

Optimizaciones mejoradas de escombros enemigos muertos

Gamas de color de avatar mejoradas para admitir más amarillos

Balance ajustado del uso de energía de algunas torretas (torretas AA)

Equilibrio ajustado de algunos ataques enemigos contra entidades del equipo jugador (Núcleo, Nodos, etc.)

Balance ajustado de ALGUNAS de ESAS armas en PvP. Ya sabes los

Tiempo ajustado en la pantalla de mensajes de HUD.

Respuesta ajustada de los jugadores a las explosiones para empujar al jugador (desde tanques, granadas, cohetes, etc.)

Se han ajustado las ubicaciones de aparición de algunas pastillas en el mundo.

Cantidad ajustada de salud que se genera en los modos PvP.

Se agregó el ícono de estadísticas "Protegido" a los núcleos para que pueda saber si alguna vez se dañaron.

Se agregó el botón "Finalizar juego" al menú, para que el servidor host pueda reiniciar el nivel más rápido que volver al lobby.

Se corrigió que Airhockey Shuffle fuera borroso en el modo acoplado.

Se corrigió que Minigun Top y Minigun Buttom no proporcionaban las mejoras correctas en las estadísticas de Minigun.

Se corrigió la IU "Esperando jugadores" que a veces se mostraba al reaparecer.

Detección de lanzamiento de batería mejorada en nodos de potencia

Mmm … sustancial. La actualización aún no tiene una fecha de lanzamiento, ya que está esperando la aprobación de Nintendo, aunque se espera que esté disponible a fines de febrero o principios de marzo.

Ciertamente es genial ver a los desarrolladores escuchando los comentarios de los jugadores y construyendo más sobre lo que encontramos como una base muy sólida. Disfrutamos de Hypercharge en nuestra revisión el mes pasado, aunque sentimos que un par de problemas de juego nos impidieron la grandeza. Esperemos que este parche los aborde y lo convierta en el título FPS cooperativo de primer nivel que estamos buscando en Switch.

Esperamos que uno de los personajes entrantes se llame Actualización importante. Nos haríamos sonreír. ¿Has estado disfrutando de Hypercharged: Unboxed? ¿Te gusta el aspecto de esta actualización entrante? Háganos saber a continuación.

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