Hyperkin explica por qué su próxima consola está llevando a Game Boy a tu sala de estar – Característica


RetroN JR 01© Hyperkin

Hyperkin ha sido uno de los nombres más importantes en productos retro 'nuevos' desde hace bastante tiempo, gracias a productos como RetroN 5 y Supa Boy. La compañía ha vuelto con un nuevo dispositivo, el RetroN Jr., que reproduce toda la biblioteca de Game Boy en su HDTV.

Deseoso de obtener un poco más de información sobre esta nueva consola, nos sentamos con Sebastian Jennings, Director de Producto y Licencias de Hyperkin, para una breve conversación.


Nintendo Life: ¿Qué te inspiró a enfocar tu próximo producto en la familia Game Boy?

Sebastian Jennings: La mayor inspiración para RetroN Jr. es proporcionar una forma actualizada y alternativa de jugar juegos de Game Boy cómodamente con un televisor HD y una configuración de gamepad.

La gama Game Boy obviamente está asociada con el juego portátil: ¿por qué elegiste hacer de esta una consola doméstica en lugar de una computadora de mano o una computadora de mano que se puede conectar a tu televisor?

RetroN Jr 02© Hyperkin

Los beneficios de jugar un juego de Game Boy en un televisor doméstico es aprovechar una pantalla grande. Potencialmente, esto puede permitir a los jugadores volver a apreciar sus clásicos, esta vez en una cómoda sala de estar en lugar de esos viajes en automóvil iluminados por farolas. La naturaleza de levantar y jugar de una consola portátil se vuelve más relajada y posiblemente más paciente. Ahora t oda tu familia puede verte enfrentarte a esas mazmorras. Esto le da una perspectiva completamente nueva a sus juegos de rol y rompecabezas favoritos que disfrutó cuando era niño.

Hay mucha expectación en torno a la tecnología FPGA cuando se trata de crear 'nuevas' consolas clásicas en estos días; Ya hemos establecido que RetroN Jr. utiliza la emulación de software. ¿Fue esta una opción basada en el costo o cree que su emulación de software es lo suficientemente buena como para satisfacer a la mayoría de los jugadores?

A pesar de que las consolas basadas en FPGA se están convirtiendo en un método de reproducción más popular, encontramos que la emulación de software sigue siendo una solución efectiva para RetroN Jr. – Los juegos Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance son casi 100% compatibles con RetroN Jr.

¿Habrá alguna forma de que los jugadores carguen ROM en la consola o necesitarán cartuchos originales?

Al igual que todas nuestras consolas anteriores, se necesitarán cartuchos originales para jugar en RetroN Jr.

¿RetroN Jr. funcionará con cartuchos flash?

RetroN Jr 03© Hyperkin

Los cartuchos de flash no serán compatibles.

No eres la única compañía que ingresa a este espacio en 2020: Analogue está produciendo una consola portátil que ejecutará los mismos juegos. ¿Cuán de cerca está monitoreando ese producto en particular?

Siempre nos entusiasma ver proyectos de otras compañías, especialmente cuando se trata de juegos retro. Analogue defiende el espíritu y el ingenio que nosotros mismos tratamos de mantener en el proceso creativo.

El Analogue Pocket, al igual que las otras consolas de Analogue, abastece a un mercado diferente al RetroN Jr. que se puede ver en el precio. El RetroN Jr. ofrece una solución para cualquiera que quiera jugar sus cartuchos de la manera más simple y fácil posible, por supuesto, a la vez que se ve muy bien.

¿De qué aspecto de RetroN Jr. estás más orgulloso?

Estamos muy entusiasmados con el factor de forma del RetroN Jr. El RetroN Jr. es técnicamente una consola doméstica, pero nuestro objetivo es hacerlo lo suficientemente pequeño como para enchufarlo y jugarlo fácilmente sobre la marcha.

Anteriormente lanzó el RetroN 5, que ejecuta una gran cantidad de formatos de juego. ¿El lanzamiento de RetroN Jr. indica que se dirige hacia un camino más enfocado, con consolas que solo ejecutan un formato único en lugar de varios?

No necesariamente. Queremos hacer todo lo posible para explorar todas las formas creativas en que podemos expandir la familia RetroN para satisfacer las necesidades y las brechas del mercado. RetroN 5 nos ha ayudado a evaluar lo que la comunidad desea en una consola HD. Comenzamos a lanzar gradualmente nuevas consolas HD en lo que consideramos una nueva línea de RetroNs. Esto comenzó con el RetroN HD, el Supa RetroN HD, el RetroN 77 y, más recientemente, el Mega RetroN HD.

Estas consolas, con la excepción del RetroN 77, son soluciones digitales que no emplean el uso de un sistema operativo, como el RetroN 5. Por supuesto, lanzamos el RetroN 2 HD, que es compatible con NES y Super NES , por lo que también estamos lanzando múltiples consolas HD.


Nos gustaría agradecer a Sebastian por su tiempo.

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