Impresiones prácticas de Chernobylite: dentro de la zona de exclusión … y más allá


A diferencia de la fenomenal miniserie de HBO que recreó los terribles eventos de 1986 con un realismo apasionante, Chernobylite utiliza una de las mayores catástrofes de la humanidad como un punto de partida para una experiencia de horror de supervivencia con una inclinación claramente sobrenatural. Después de tener alrededor de una hora de tiempo práctico con una construcción pre-alfa del juego, ciertamente estoy intrigado por ver más de este juego de disparos sigiloso que deriva tanto temor del crepitar nervioso de su contador Geiger como lo hace a partir de sus enemigos HR Gi-esque. Establecido 30 años después del desastre, Chernobylite te pone en la piel de Igor, un físico anteriormente empleado en la planta nuclear de Chernobyl que regresa a la zona del desastre en busca de su esposa desaparecida, Tatyana. La apertura de mi demostración práctica hizo que Igor se infiltrara en las entrañas de la instalación para extraer una pieza de chernobylita, un producto del accidente nuclear que, en palabras de Igor, "crea una biyección trascendental del continuo espacio-tiempo". Para aquellos de nosotros que no somos Stephen Hawking, eso significa que la chernobylita es capaz de accionar el arma del portal de Igor para teletransportarse entre áreas a través de una burbuja de singularidad. En mi demostración, el uso de esta pistola portal parecía estar restringido a devolver a Igor a su base después de completar una misión, pero en teoría podría tener viajes en el tiempo o usos transdimensionales más adelante en el juego.

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Los enemigos alienígenas entran y salen del área a través de los mismos agujeros de gusano empleados por Igor.


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Si bien Chernobylite es una historia ficticia ambientada después del desastre de 1986, presenta una versión muy creíble de la zona de exclusión aún contaminada debido a que todo se recrea a partir de escaneos 3D de ubicaciones reales del mundo real tomadas por el equipo de desarrollo. Esto fue evidente en la segunda mitad de mi demostración, que era una misión en el Ojo de Moscú, un área cubierta de bosques de Chernobyl ubicada al pie de un enorme sistema de radar. Este nivel era mucho más abierto que la Planta Nuclear, dándome la libertad de explorar una variedad de instalaciones abandonadas y calles reclamadas por la naturaleza, interactuar con personajes secundarios, sufrir alucinaciones sorprendentes y encontrar enemigos alienígenas verdes y brillantes que parecían entrar y fuera del área a través de los mismos agujeros de gusano empleados por Igor.

Opté por evitar en silencio a estos seres de otro mundo por completo, ya que tenía suficiente pelea en mis manos contra los grupos de soldados que patrullaban el área. Los derribos sigilosos estaban a la orden del día contra estos enemigos humanos, porque la única arma a mi disposición era un revólver algo desvencijado. Los enemigos caídos arrojaron armas de fuego más poderosas, como los rifles de asalto de carabina, pero Igor no pudo usarlas sin un dispositivo llamado 'Desactivador de Biolock' ya que aparentemente todas las armas enemigas están bloqueadas al código genético de cada soldado.

El Biolock Disabler en sí mismo puede ser una herramienta que eventualmente puede crear en Chernobylite, y de hecho puede usar todo tipo de recursos reunidos en la zona de exclusión para crear herramientas y muebles para la base de Igor. Es desde esta base que eliges tu próxima misión, así como también asignas misiones de recolección de recursos para que tus compañeros completen en tu nombre. Por lo que puedo decir, mantener a tus aliados saludables al compartir tus raciones con ellos, así como mantener relaciones con ellos a través de tus acciones y opciones de diálogo, tiene un efecto directo en el porcentaje de posibilidades que tienen de éxito cada vez que los envías al campo.

Dentro de la base de Igor también puedes estudiar las pistas que has recopilado que indican el paradero de Tatyana, así como decidir con qué compañero quieres gastar los "puntos de mentor" para mejorar las habilidades de Igor. En el caso de mi demo, opté por un personaje llamado Olivier para aumentar la precisión de mis armas al tomar fotos de algunas latas viejas.

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Según los desarrolladores, la elección del jugador también es primordial cuando se trata de la historia de Chernobylite, pero mi poco tiempo con el juego solo sirvió para insinuar el tipo de decisiones que se ofrecen sin retratar implícitamente las consecuencias más duraderas. La búsqueda de la historia principal que jugué culminó en una decisión entre destruir el imponente radar Duga con explosivos, o dejarlo en pie y, en su lugar, usarlo para controlar mentalmente a las personas en el área del Ojo de Moscú. Jugué la demostración dos veces para probar cada opción, pero como la demostración terminó poco después, tengo poca idea de las ramificaciones más amplias para cualquiera de los resultados. Sin embargo, parecía que en el caso de la opción de control mental, Igor insertó un nuevo artilugio en su computadora de mano 'analizador ambiental', aparentemente indicando que posteriormente podrá emplearlo para controlar a los enemigos cercanos con solo presionar un botón .

Todavía hay mucho que aprender sobre Chernobylite, pero el potencial de su narrativa influenciada por los jugadores combinada con la autenticidad de su entorno y su intrigante sesgo sobrenatural podría elevarlo para estar hombro con hombro con los gustos de S.T.A.L.K.E.R. y la serie Metro "cuando llegue a Steam a principios de este año.

Tristan Ogilvie es productor de videos en la oficina de IGN en Sydney. Raramente tuitea, pero cuando lo hace puede ser encontrado aquí.



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