Interpretando el papel: una semana para actores de videojuegos


Por Kirk McKeand,
Viernes, 24 de enero de 2020 15:15 GMT

Esta semana publicamos una función por día sobre actuar en videojuegos.

Cubrimos temas como la distinción entre VO y captura de rendimiento, acrobacias, mocap y tensión vocal. Nos comunicamos con nuestros amigos en la industria para obtener información privilegiada, hablar con actores, directores, agentes de casting y más.

La idea detrás de esto era desmitificar lo que es una industria bastante secreta, para resaltar algunos de los problemas y conceptos erróneos que enfrentan los actores. ¡Espero que también encuentres entretenidos los artículos!

Puede leer artículos en los enlaces a continuación:

También hemos presentado algunas funciones detalladas con actores de videojuegos el año pasado, y puede consultar nuestros artículos anteriores sobre los siguientes temas:

A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, podemos recibir una pequeña comisión. Para más información, haz clic aquí.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *