Por Kirk McKeand,
Viernes, 24 de enero de 2020 15:15 GMT
Esta semana publicamos una función por día sobre actuar en videojuegos.
Cubrimos temas como la distinción entre VO y captura de rendimiento, acrobacias, mocap y tensión vocal. Nos comunicamos con nuestros amigos en la industria para obtener información privilegiada, hablar con actores, directores, agentes de casting y más.
La idea detrás de esto era desmitificar lo que es una industria bastante secreta, para resaltar algunos de los problemas y conceptos erróneos que enfrentan los actores. ¡Espero que también encuentres entretenidos los artículos!
Puede leer artículos en los enlaces a continuación:
También hemos presentado algunas funciones detalladas con actores de videojuegos el año pasado, y puede consultar nuestros artículos anteriores sobre los siguientes temas: