Interpretando el papel: una semana para actores de videojuegos


Por Kirk McKeand,
Lunes 20 de enero de 2020 13:03 GMT

Esta semana presentamos una función por día sobre actuar en videojuegos.

Cubriremos temas como la distinción entre VO y captura de rendimiento, artistas de acrobacias, mocap y tensión vocal. Nos hemos comunicado con nuestros amigos en la industria para obtener información privilegiada, hablar con actores, directores, agentes de casting y más.

La idea detrás de esto es desmitificar lo que es una industria bastante secreta, para resaltar algunos de los problemas y conceptos erróneos que enfrentan los actores. Nunca se sabe, tal vez incluso produzcamos algún cambio positivo. De lo contrario, estaremos encantados si aprende algo o encuentra entretenidos los artículos.

Nuestra primera característica es sobre cómo los profesionales de captura de movimiento deben ser acreditados junto con la voz de un personaje para el papel. Puede leer eso ahora en el siguiente enlace. También actualizaremos esta publicación y agregaremos los nuevos artículos a medida que se publiquen.

También hemos presentado algunas funciones detalladas con actores de videojuegos el año pasado, y puede consultar nuestros artículos anteriores sobre los siguientes temas:

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