Jacksepticeye, LazarBeam y DanTDM sobre los conceptos erróneos de la transmisión

El último año y medio ha sido un hito para los videojuegos. A medida que el mundo se cerró, el medio adquirió una nueva relevancia a medida que juegos como Animal Crossing: New Horizons se convirtió en una forma central en la que nos relacionamos entre nosotros. Plataformas como Twitch experimentaron un enorme crecimiento, con espectadores viendo más de 1.800 millones de horas de video en febrero de 2021. Además, Mortal Kombat obtuvo otra película.

Y por extraña suerte pandémica, Chico libre, del director Shawn Levy (Acero Real), está saliendo en un momento en el que puede basarse en 18 meses de exageración de videojuegos. Protagonizada por Ryan Reynolds como un personaje no jugable de un videojuego de mundo abierto que rompe con la monotonía de ser un personaje programado, la película se desarrolló en 20th Century Fox antes de la adquisición de la compañía por parte de Disney, y estaba inicialmente programada para el verano de 2020. Como comedia Chico libre

vive de referencias a juegos como Grand Theft Auto, pero entre todas las bromas virtuales hay algunas personas reales.

Chico libre presenta un verdadero grupo de personas influyentes del mundo de los juegos en sí, como Tyler “Ninja” Blevins e Imane “Pokimane” Anys. Polygon habló con tres creadores que aparecen en la película: Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, Lannan “LazarBeam” Eacott y Daniel “DanTDM” Middleton, y les preguntó sobre el concepto erróneo más común que enfrentan cuando trabajan con personas fuera de la comunidad de jugadores: que trabajar en la creación de contenido de videojuegos es fácil.

McLoughlin es un YouTuber enormemente popular con un seguimiento de aproximadamente 27 millones de suscriptores. Los videos del transmisor cubren una amplia gama de contenido: hará videos narrados tontos y gritos sobre la reproducción Resident Evil Village

y transmitir Entre nosotros con creadores populares como Corpse Husband. Polygon entrevistó a McLoughlin junto con Daniel Middleton sobre Zoom.

“Quiero decir, ciertos aspectos de [the job] son más fáciles que otros trabajos ”, dijo McLoughlin. “Pero todo el mundo piensa que es fácil encender la cámara y jugar. […] Siento que hay mucho más, como si siempre estuviéramos encendidos. Hay un costo mental que la gente no se da cuenta. Tienes que hacerlo durante tanto tiempo todo el tiempo. Somos ejércitos de un solo hombre la mayor parte del tiempo. Es mucho más complejo de lo que creo que la gente cree ”.

Daniel Middleton proviene del Minecraft mundo. Si bien su canal ha sido grande desde 2015, continuó haciendo videos e incluso apareció en el infame servidor Dream SMP. Middleton afirmó el punto de McLoughlin y agregó una observación diferente.

“Quizás el espacio sea bastante negativo. Siento que tiene ese tipo de reputación, cuando en realidad, es solo un porcentaje muy pequeño del mundo en línea y la audiencia lo que es tóxico, y eso es fácil de controlar o ignorar ”, dijo Middleton. “Creo que es un error enorme, que hay trolls y gente tóxica en todas partes. No es el caso. Algunas de las personas más agradables que existen, las he conocido a través de los juegos, YouTube y la transmisión “.

Lannan Eacott proviene de otro mundo enorme en los juegos: Fortnite. Desde entonces, el creador australiano ha realizado una variedad de transmisiones que cubren mods divertidos en juegos y memes, muchos de los cuales tienen una inclinación cómica. Como los demás, se ha enfrentado a la idea errónea de que su trabajo no es particularmente difícil..

“[Some people think] simplemente te despiertas como, Oh, 10 minutos de grabar un video, enviárselo a alguien, listo para el día”, Dijo Eacott. “Es más un estilo de vida. Es más como toda tu existencia. No recuerdo el último día que me sentí relajado. Probablemente fue hace una década, cuando no me estaba estresando por algo o los comentarios que la gente hace. [] Creo que ese es mi mayor problema con la percepción de la gente: que es fácil. No digo que sea lo más difícil del mundo, pero tiene sus desafíos “.

Polygon siguió preguntando a Eacott cuánto trabajo implica un solo video.

“Cuando estallé por primera vez, cuando Fortnite estaba en su apogeo, dormía, como, de tres a cuatro horas por noche y trabajaba todos los días, y editaba el video, intentaba y se me ocurría algo, o [in the] mañana, filmar durante cinco horas, editar durante seis horas, hacer una miniatura y hablar durante dos horas, y luego ir a la cama y despertar y hacerlo de nuevo todos los días ”, dijo Eacott.

Para aquellos más familiarizados con la industria, crear contenido sobre juegos, o hacer los juegos ellos mismos, no es tarea fácil. Ya en 2018, los streamers se abrieron sobre lo difícil que puede ser mantenerse al día con la constante rotación de contenido. A medida que crece la conciencia pública sobre los juegos en sí, queda la esperanza de que podamos tener en cuenta cuánto trabajo se necesita para crear los medios que amamos.

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