Jade Raymond’s Haven Studios adquiere seis desarrolladores de Stadia

El mes pasado, Jade Raymond anunció su última aventura. Después del colapso de Stadia Games and Entertainment, un estudio de desarrollo interno en Google Stadia, Raymond reveló que había dejado su papel como vicepresidenta del estudio y fundó un nuevo estudio llamado Haven Studios, asociándose con Sony para trabajar en una exclusiva de PlayStation. Seis miembros adicionales del personal que recientemente dejaron Stadia también se han unido a Haven.

Raymond fundó el estudio con Sebastien Puel, aunque no empezó en Haven hasta este mes. Puel solía ser el director general de Stadia Games. En el momento en que se anunció el estudio, Raymond dijo que estaría trabajando con “desarrolladores de juegos talentosos con los que he trabajado durante años” y sin duda traerá consigo a algunos de sus conocidos más recientes. Corey May será el director mundial y de PI de Haven; anteriormente fue Jefe de Servicios Creativos y Publicaciones en Stadia Games. Jonathan Dankoff es el director de Insights del estudio, anteriormente investigador de experiencia de usuario en Stadia. Pierre-Marc Bérubé será ingeniero de software y anteriormente fue programador gráfico en Stadia. Finalmente, Erwann Le Rouzic y Francis Denoncourt asumirán los roles de Concept Artists. Probablemente también puedas adivinar dónde solían trabajar.

Antes de trabajar en Stadia, Raymond comenzó su carrera en Sony. Luego pasó a EA como corresponsal de Electric Playground antes de pasar a Ubisoft Montreal. Más tarde fundó Ubisoft Toronto, donde fue productora ejecutiva en Assassin’s Creed

, Splinter Cell, y Ver perros. Incluso había establecido el marco para una nueva Splinter Cell título antes de salir del estudio, uno que nunca ha visto la luz del día. Después de Ubisoft, Raymond regresó a EA, donde fue responsable de liderar EA Motive y Visceral Games. Ella trabajó en Mass Effect, Guerra de las galaxiasy una nueva propiedad intelectual de “acción y aventura dinámica”, la última de las cuales nunca se lanzó. Fue después de su mandato en EA que fue a dirigir el estudio interno de Stadia.

Haven Studios está trabajando en una nueva IP no anunciada para PlayStation. Si bien se sabe poco sobre la propiedad intelectual, Raymond dijo que “quieren crear mundos donde los jugadores puedan escapar, divertirse, expresarse y encontrar una comunidad”, así como “crear juegos que sean un refugio para los jugadores”. Con suerte, a su nueva IP le va mejor que a algunos de sus títulos anteriores ahora que el estudio no tiene “barreras ni impedimentos”.

[Source: ResetEra]

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