Jeff Kaplan espera que Overwatch 2 influya en la industria y cómo se acerca a las secuelas


Overwatch 2 es una cosa extraña. Es una secuela, pero tiene todo el primer juego. Para los propietarios del juego original, obtienen ciertas partes de la secuela de forma gratuita, incluidos todos los nuevos héroes que se lanzan con él, los nuevos mapas, un nuevo modo e incluso mejoras en la interfaz de usuario.

Lo único que los jugadores del Overwatch original no reciben es las nuevas misiones cooperativas Story Missions y Hero Missions, así como un estilo visual actualizado. Esas imágenes actualizadas están ahí para que los personajes puedan emocionarse adecuadamente en las nuevas escenas de la historia sin parecer maniquíes de ojos muertos, y sin duda en parte para proteger el juego en el futuro para que pueda saltar a las consolas de próxima generación cuando se lancen.

Con eso en mente, la única razón para comprar Overwatch 2 es si quieres que el juego se vea un poco mejor y quieres jugar la parte cooperativa de la experiencia. Se plantea la pregunta: ¿por qué hacer una secuela? ¿Por qué no simplemente lanzar las mejoras gráficas y la cooperativa como una actualización gratuita? Debido a la generosidad, de alguna manera hace que la secuela parezca peor.

Durante una entrevista grupal reciente en la BlizzCon, le pregunté al director del juego Jeff Kaplan por qué el equipo decidió seguir la ruta de la secuela en lugar de publicarla como una gran actualización.

"Cuando se nos ocurrió la idea, dijimos" ¿Cómo sería una continuación de Overwatch? "", Recuerda Kaplan. "Obviamente, hay grandes puntos como que queremos esta experiencia de la historia, queremos este PvE cooperativo altamente jugable que llamamos Hero Missions, queremos construir un sistema de progresión con talentos detrás, y estábamos pensando si es una secuela para el juego, ¿qué más necesita?

“Queríamos crear nuevos modos PvP, así que creamos Push. También queríamos tener múltiples mapas de ese modo: Toronto es el único mapa Push que tenemos, pero más allá de eso, queremos tener mapas PvP completamente nuevos para todos nuestros modos existentes: Control, Escort, Asalto. ¿Qué haría cualquier secuela? A medida que avanzamos, comenzamos a agregar nuevas apariencias para todos los personajes de los que estamos extremadamente orgullosos, creamos una interfaz completamente nueva, actualizamos el motor. Estamos construyendo una verdadera secuela ".

Mientras el trabajo se estaba acelerando para la secuela, Blizzard tuvo una conversación sobre lo que el juego significaría para sus leales jugadores de Overwatch. Quizás se sentirían abandonados y olvidados; esto alimentó la decisión de hacer que los dos juegos funcionen juntos.

"Tomamos un montón de decisiones para que nadie se sintiera abandonado", explica Kaplan. "Estoy seguro de que todos hemos jugado juegos donde lo estábamos disfrutando inmensamente y salió una secuela, no se nos permitió jugar esa secuela y toda la progresión que no habíamos presentado con nosotros". Simplemente se sintió como un fastidio. Casi quiero desafiar a todos: ¿por qué está bien si el jugador hace algo incorrecto? Lo que no es darles los nuevos mapas, no adelantar la progresión, ¿está bien llamarlo una secuela? Pero si dejamos que todos jueguen, "Oh, es solo un modo que estás obteniendo".

"No me suscribo a eso en absoluto, creo que el juego es absolutamente una continuación. Es un juego enorme, y creo que no solo estamos tratando de hacer lo correcto por nuestros jugadores, fanáticos actuales de Overwatch que no están interesados ​​en Overwatch 2, sino que espero que lo hagamos bien por los jugadores de juegos que tienen secuelas que no tienen nada que ver con Overwatch. Espero que realmente influyamos un poco en la industria. La progresión puede presentarse contigo, y los jugadores de la versión anterior pueden jugar la nueva versión con personas. Todo es semántico, pero realmente creo que nuestros jugadores están haciendo lo correcto ".

Overwatch 2 saldrá en algún momento antes de la muerte por calor del universo, para PS4, Xbox One, Switch y PC.



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