Journey to the Savage Planet es un experimento en la ciencia de los juegos extraños


Me hice una promesa a mí mismo: que nunca trataría de lastimar a un Pufferbird, el ave chillón que cubre el planeta salvaje. Sus enormes ojos y mansas personalidades eran demasiado hermosas para mí como para tolerar la idea de dañarlas. Además de eso, el director creativo, Alex Hutchinson (Far Cry, Assassin’s Creed) me había dicho que casi todos los acertijos de su juego podían resolverse sin violencia. Entonces, decidí, bordearé sus rebaños, tratando de explorar este planeta … su planeta, tan delicada y respetuosamente como pude.

20 minutos después, introduje un Pufferbird en un poco de fauna recién descubierta que actúa como una picadora de carne, solo para ver qué pasaría.

Es la última parte de la última oración lo que importa: después de una hora de juego, Journey to the Savage Planet se ha revelado como un juego que no trata sobre violencia, ni sobre la finalización de la historia, o incluso enigmático, realmente. Es un juego sobre curiosidad: "¿Qué hay allí?", "¿Qué hace esa mancha verde que sostengo?" Y, sí, "¿qué pasa si meto un pájaro en la boca de esa planta?"

Mezclando la narración en forma libre de Outer Wilds, los adornos de ciencia ficción de los años 70 de No Man's Sky, la cínica sátira corporativa de The Outer Worlds e incluso los extraños proyectiles de "¿Qué demonios hace esto?" De Stranger's Wrath , este es un juego con una idea muy segura de sí mismo (incluso si no necesariamente sabrás qué es eso mientras das tus primeros pasos fuera de tu barco estrellado).

En esencia, Journey to the Savage Planet quiere que explores. Es un juego en primera persona que te lleva a través de un mundo en miniatura lleno de ubicaciones extrañamente nombradas en varios biomas diferentes (cosas como: "Tranquil Crevasse of Tranquility" o "Towering Crystals of Madness") que te pide que actualices tu equipo y rescates recursos naturales. para moverse. Pero se compromete con esa idea de exploración como pocos otros juegos.

Para empezar, no hay un mapa, lo que significa que, naturalmente, aprenderá cómo encaja todo mientras juega (un rastreador GPS evitará que se pierda realmente). Las misiones se desb loquean a medida que alcanzas los obstáculos, y lo hacen en el orden en que las encuentres, lo que significa que se sienten más como si tu personaje se abriera paso por el mundo en lugar de que te digan exactamente qué hacer a continuación. Además, está el sueño del finalista: casi toda la flora y la fauna son escaneables, lo que significa que puede crear un catálogo de vida extraterrestre antes, eventualmente, le dan un elemento de sonda que puede pinchar a los transeúntes para obtener aún más datos científicos. Hay una docena de cosas para distraerse antes de acercarse a comenzar el juego correctamente.

Lo que particularmente me encanta, hasta ahora, es cómo el juego ofrece ciertas herramientas con poca explicación de lo que hacen. Después de romper un saco de huevos, fui recompensado con unas gotas verdes que se equiparon inmediatamente con mi mano izquierda. Por supuesto, mi primera reacción fue arrojarlos contra algo, lo que creó una masa de más gotas unidas al suelo. Pisé esas gotas y me catapulté en el aire; esencialmente había creado mi propia plataforma de salto. No solo fue el acto de descubrir qué hizo esta cosa más divertido que solo contarlo, sino que al usarlo me di cuenta de repente en cuántos lugares ya había estado donde esto podría ser útil. Básicamente, Savage Planet tiene como objetivo permitirle explorar su mecánica y su mundo.

Viaje al planeta salvaje Screenshots

Ayuda que ese mundo sea todo tan impar, también. Mezclando la dirección de arte de una novela de pulpa olvidada y un enfoque caótico de dibujos animados para la comedia, este es un juego que claramente quiere probar y hacerte reír en cada oportunidad, y que se reduce a los detalles más pequeños: tus ataques cuerpo a cuerpo no son el FPS golpe estándar: son una palmada de revés o ese despeje mencionado anteriormente; cada vez que regresa a su barco, los anuncios de FMV de productos inventados se reproducen en pantallas a su alrededor; incluso el tutorial AI te pregunta si quieres desconectarla porque su "personalidad simulada puede ser un poco abrasiva". Los desarrolladores, al parecer, han estado jugando tanto como quieren que lo hagas.

Hay un misterio de conducción en todo esto, por supuesto: se suponía que era un planeta sin vida inteligente, pero algo ha estado aquí, dejando la arquitectura arcana salpicada por el paisaje, pero es más un razón de ser que una línea de meta por la que te apresuras a cruzar. Eso puede apagar un poco; Estoy seguro de que habrá jugadores que encontrarán que Journey to the Savage Planet tiene demasiados viajes y muy poco salvajismo. Pero mi hora con él se sintió como una introducción perfecta a un juego que me gustaría mucho jugar, uno basado en el engaño autodirigido, usando la rareza de un mundo alienígena como una forma de atraerlo para que lo mire a todos de sus rincones empapados

Sí, rompí mi promesa, pero pateé a ese Pufferbird en la planta carnívora porque, a su vez, me abrió una nueva área para meter mi cabeza con casco. Tengo muchas ganas de ver cuántas decisiones más terriblemente malvadas me veré obligado a tomar a lo largo de mi viaje. Para la ciencia, por supuesto.

Joe Skrebels es el Editor Adjunto de IGN en el Reino Unido, y tiene miedo de lo que es capaz ahora. Sígalo en Gorjeo.



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