Juego de las selecciones del personal de la década – Dark Souls – Característica


Dark Souls GOTD

Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Damien hace todo lo posible por recordar dónde está la hoguera más cercana antes de toparse con otro esqueleto enojado …


Se supone que los juegos son divertidos, entretenidos y, dentro de lo razonable, moderadamente desafiantes, por lo que no estoy completamente seguro de por qué me enamoré tanto de la brutalidad y la casi sádica de FromSoftware. Almas oscuras cuando se lanzó en 2011. A medida que crecía, descubrí que mi tolerancia a los videojuegos difíciles se había evaporado por completo: hay muchas otras distracciones en mi vida para lidiar con títulos que requieren reflejos sobrehumanos, memorización extrema y Las reservas de paciencia parecidas a las de los santos, si me preguntas, pero Dark Souls, por alguna razón inexplicable, resultó ser la excepción.

Me había metido en lo casi fatalmente obtuso y enrevesado Almas del demonio

un par de años antes, atraído por su Enloquecido-como una estética sombría y una atmósfera inquietante, pero era, en todo caso, también desalentador Hubo momentos, como la Torre de Latria completamente aterradora, que casi resultaron demasiado para mi débil resolución, especialmente en la ausencia total de la capacidad de salvar su progreso a nivel medio. No obstante, seguí caminando, respetando la mecánica gratificante del juego, pero completamente derrotado por su juego severo y alegremente duro.

Dark Souls, sin embargo, me atraparía totalmente. Revelación completa: lo jugué en Xbox 360 en el lanzamiento (después de todo, habría sido bastante difícil para mí obtener la versión Switch en 2011), y consumió cada momento de mi vida de vigilia. Lo jugué antes de cambiar a mi puesto de tiempo completo en este sitio, pero estaba trabajando con alguien más que lo había comprado exactamente al mismo tiempo.

"Ven y vete si crees que eres … oh".

Nos reuníamos en nuestros descansos para tomar café para discutir el progreso en tonos silenciosos y reverentes; algún día, podría ofrecer consejos sobre cómo derrotar a un jefe complicado, mientras que al día siguiente sería mi compañero de trabajo quien me había superado y tenía consejos para compartir. Este intercambio de ida y vuelta continuó durante semanas. Dark Souls dejó deliberadamente mucho para que los jugadores descubrieran por sí mismos, de ahí el brillante sistema de mensajería en el juego, donde los jugadores dejan notas útiles (o no) para sus compañeros aventureros, advirtiéndoles de trampas o señalando rutas seguras, y tener a alguien más rechazar las tácticas fue una verdadera bendición, especialmente durante aquellos primeros días en que las guías en línea no eran tan expansivas como podrían ser.

Creo que muchos de los mejores videojuegos se basan en una mecánica muy clara de "riesgo y recompensa"; la emoción de arriesgar horas de progreso y saber que podrías perderlo todo, pero luego superar las probabilidades de salir victorioso … eso, en mi opinión, es una de las mejores sensaciones que puedes obtener de un juego, y The Dark La serie de almas lo clava perfectamente. La otra cara, por supuesto, es que fallarás con la misma frecuencia, si no más. Sin embargo, aunque Dark Souls es innegablemente brutal, la culpa siempre recae en ti, el jugador. Fracasaste porque no reaccionaste a tiempo para repeler un golpe entrante; no buscaste la señal reveladora de que un enemigo estaba a punto de atacar; no te preparaste adecuadamente para una batalla difícil. Puede que te deleite frotarte la cara con la tierra, pero Dark Souls nunca es realmente "injusto", solo debes asegurarte de igualar las probabilidades tanto como sea posible y tomarte tu tiempo.

La otra gran razón por la que adoro a Dark Souls, y los otros títulos de FromSoftware, es el hecho de que la historia detrás de la acción es tan completa y densa; Incluso el elemento más pequeño e intrascendente del juego está bendecido con una larga historia de fondo, llenando vacíos y construyendo un mundo único y premonitorio que posiblemente compita con lo mejor que el género de fantasía tiene para ofrecer. Admito plenamente que Lordran y sus muchos lugares y habitantes variados me cautivaron totalmente; Quería saber todo sobre cada entorno y cada personaje. Lo que hace que esta gran narrativa sea tan increíble es que le queda mucho al jugador cuando se trata de unir los puntos y ajustar todos los hilos de la trama, si de hecho, en realidad hacer encajan juntos en primer lugar.

Ese es un gran club
Ese es un gran club

Cuando Dark Souls fue confirmado para Switch, literalmente salté de alegría. No necesitaba una excusa para volver a jugar el juego, incluso si su naturaleza castigadora me traía algunos malos recuerdos (Blighttown, te estoy mirando); Si solo hubiera tenido la capacidad de llevar el juego conmigo en el camino en 2011, mi progreso, y el de mi intrépido compañero de trabajo, habría sido mucho más rápido y quizás un poco más colaborativo.

Espero que ahora Bandai Namco encuentre algunos medios para obtener secuela que a menudo se pasa por alto en la consola de Nintendo, y tal vez incluso mover montañas para traer Dark Souls III al sistema Ser capaz de jugar toda la trilogía en movimiento sería una revelación para mí personalmente, y estoy dispuesto a admitir que si bien mi tiempo es precioso, estaría más que dispuesto a arriesgar mi cuerpo (y mi mente) una vez más para experimentar estos juegos absolutamente increíbles.

Si bien muchos juegos me han impactado durante la última década, pocos se quedan en la mente con tanta fuerza como Dark Souls, y es por eso que sin esfuerzo es el mejor juego que he jugado durante los últimos 10 años.

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