Juego de selecciones del personal de la década – Xenoblade Chronicles – Característica


Xenoblade Chronciles

Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Mitch argumenta su caso para uno de los grandes lanzamientos finales de Wii …


El año fue 2011. Después de una larga y exitosa carrera, la consola Wii de Nintendo finalmente se estaba apagando y los fanáticos volvieron sus esperanzados ojos hacia el horizonte, justo sobre el cual descansaba una nueva plataforma prometedora llamada Wii U. La presentación E3 2011 de Nintendo recibió mucha publicidad. debido a la presentación del nuevo hardware, pero la compañía también tenía millones de admiradores que aún no estaban listos para retirar sus consolas Wii. Ellos, por supuesto, tenían Zelda: espada hacia el cielo esperar en el otoño, pero aparte de eso y El regreso de Kirby a la tierra de los sueños, la próxima alineación de Wii parecía bastante decepcionante teniendo en cuenta que el soporte de terceros prácticamente había desaparecido y que Nintendo estaba claramente avanzando. Sin embargo, los fanáticos de Nintendo en Europa tenían un lanzamiento notable más que esperar que llegue más tarde ese verano: Crónicas de Xenoblade.

A raíz de la considerable duda de que alguna vez saldría de las costas de Japón, el extenso JRPG de Monolith Soft había sido confirmado para Europa en marzo, con Nintendo de Europa cobrando la cuenta para las tareas de publicación. Aunque era bastante nicho en ese momento, la aclamación universal, el alcance ambicioso y el talento para el desarrollo en torno a Xenoblade lo elevaron a un estado casi mítico en la comunidad de juegos, y al combinar esta percepción con el calendario de lanzamiento ligero para el año se aseguró de que hubiera un Mucho ruido en torno a un juego que, tal vez solo un año antes, habría ido y venido con poca fanfarria.

Los fanáticos europeos estaban comprensiblemente emocionados, pero luego estaban los fanáticos norteamericanos. Ellos también fueron motivados por las noticias de marzo, porque ciertamente tenía que significar que Nintendo of America haría un anuncio similar. Nintendo se había tomado la molestia de traducir esto enorme RPG al inglés, por lo que era lógico pensar que la compañía querría recuperar la mayor cantidad de inversión posible.

Xenoblade Chronciles

Y, sin embargo, el silencio de Nintendo era ensordecedor. Cualquier mención de Xenoblade sería ignorada o se encontraría con el viejo "sin comentarios". Nintendo of America no solo parecía totalmente desinteresado en traer Xenoblade, sino que incluso llegó al extremo de suprimiendo conocimiento del lanzamiento, como lo demuestra un gerente de marketing de Nintendo of Europe comentando cómo querían mostrar el juego en E3, pero Nintendo of America les pidió específicamente que no lo hicieran.

En este punto, los fanáticos tenían una opción: no podían hacer nada y dejar pasar su oportunidad, o podían intentar hacer algo sobre la decisión que evidentemente se había tomado. Bastantes de ellos fueron con la última opción. Desafiados por el rechazo de Nintendo del lanzamiento y ansiosos por jugarlo por sí mismos, los fanáticos norteamericanos se unieron en un esfuerzo de base para llamar la atención de la compañía en un movimiento que se llamó Operación Lluvia.

El movimiento se centró en tres títulos, siendo los otros dos La última historia y La torre de Pandora, y se organizó de manera impresionante. Miles de fanáticos salieron de la carpintería para participar en una serie de campañas de escritura de cartas y demostraciones en línea, como llevar a Xenoblade al lugar número uno en la lista de pedidos anticipados multiplataforma de Amazon, diseñado para que sea casi imposible para Nintendo simplemente ignore el problema más allá. Esto continuó por meses. A pesar de que el movimiento ganó cierta atención sustancial de los medios de juego, Nintendo continuó bloqueando con la esperanza de que los fanáticos lo dejaran ir. No lo hicieron. Y aunque parecía poco probable, Nintendo finalmente cedió unos seis meses después de la formación de Operation Rainfall. Xenoblade luego llegó a Norteamérica a principios de 2012 como una carrera limitada, exclusiva de GameStop, y el resto es historia.

¿Y sabes qué? Los aficionados fueron Derecha para luchar por este juego Incluso ahora, Xenoblade Chronicles sigue siendo uno de mis juegos de rol favoritos, simplemente por la eficacia con la que modernizó la fórmula JRPG y al mismo tiempo mantuvo las cosas relativamente tradicionales. Todavía tenías la trama cansada del "elegido", pero la premisa de que todo sucedía en la parte posterior de dos gigantescos titanes muertos condujo a algunos puntos de trama realmente fascinantes. los masivo Los entornos de mundo abierto que animó a los jugadores a explorar y las cientos de misiones contenidas en él le dieron una sensación de MMO, pero el tedio se redujo drásticamente con pequeñas características de calidad de vida que simplificaron la progresión. los Final Fantasy XII

-sque el sistema de batalla demostró ser desafiante y profundo, mientras que las futuras habilidades visuales de Shulk agregaron algunas arrugas interesantes al ritmo.

Y aunque los gráficos ciertamente aparecieron un poco, ejem, sencillo si observamos más de cerca, es difícil argumentar que Xenoblade no tuvo bastantes momentos impresionantes ya que se mostraron más de sus entornos surrealistas y abiertos. A decir verdad, no estaba tan impresionado por el mundo de un juego hasta que tuve en mis manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild que, sorpresa sorpresa, debe gran parte de su diseño de mapa del mundo a nada menos que a Monolith Soft.

Hoy, la franquicia Xenoblade se ha convertido esencialmente en un elemento básico del programa de lanzamiento continuo de Nintendo. No solo las Xenoblade Chronicles originales recibieron un relanzamiento como Nueva exclusiva de 3DS, pero también está recibiendo un HD remaster que saldrá para Switch este año. La serie es tan importante que Nintendo decidió dar luz verde y lanzar un segundo juego, Xenoblade Chronicles X, en la Wii U en un intento de cambiar la narrativa que rodea la plataforma en rápida declinación. Es lo suficientemente importante que Nintendo decidió lanzar otro continuación, Xenoblade Chronicles 2, dos años después como el lanzamiento final de la compañía para el año inaugural de Switch. Es lo suficientemente importante como para que Sakurai decidiera darle a Shulk un lugar en la lista por Super Smash Bros., con el personaje apareciendo en ambos Smash 4 y Último.

Lo que solía ser una serie en la que Nintendo pensó que a nadie le interesaría ahora se ha convertido en algo apasionado y, lo más importante, creciente fanbase. Xenoblade Chronicles 2 terminó vendiendo 1.7 millones de copias a partir de junio pasado, lo que lo convierte en el lanzamiento más vendido hasta el momento y las ventas del lanzamiento posterior Torna: El País Dorado La expansión del DLC también superó las expectativas de Monolith Soft. Claro, Xenoblade nunca puede publicar Mario Kart números en las listas de ventas, pero está más que comprobado que tiene algo que ofrecer que los fanáticos de todo el mundo quieren más. Aparte de Splatoon, Diría que Xenoblade ha demostrado ser la próxima nueva IP más importante de Nintendo en esta década.

Sin embargo, la clave para eliminar todo esto es que demuestra el poder de la comunidad de fanáticos cuando todos pueden ponerse de acuerdo en algo. Si Operation Rainfall nunca se hubiera formado y los fanáticos de América del Norte nunca hubieran hecho tanto ruido como lo hicieron, Xenoblade Chronicles probablemente se habría convertido en poco más que una nota al pie de la larga e histórica historia de Nintendo. No se habría olvidado, pero siempre sería esa extraña "joya escondida" de la que algunas personas (europeas) hablarían con cariño al recordar la Wii. Debido a esa campaña inicial de fanáticos, la Xenoblade original se convirtió en el éxito influyente que tuvo, y como resultado, cualquier victoria posterior para esta serie en los próximos años también será un resultado directo de esa dedicación. Creo que es crítico que recordemos esto, porque es fácil caer en la mentalidad de que las voces de los fanáticos caen en oídos sordos. Por extraño que parezca, ellos no.

Supongo que eso es lo que hace que Xenoblade Chronicles (posiblemente) sea mi juego favorito de la última década. No solo fue un completo estelar juego basado exclusivamente en sus propios méritos, pero la campaña de base que surgió a su alrededor fue algo que nunca había visto antes y que todavía no he visto desde entonces. Xenoblade Chronicles fue un juego de una vez en una década por muchas razones, entonces, y me hace preguntarme si tal cosa volverá a ocurrir en los próximos años. Por lo menos, sé que estaré allí el primer día cuando Xenoblade Chronicles: Edición definitiva se lanzará a finales de este año, y espero que Monolith Soft continúe nutriendo esta serie a medida que pasen los años.

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