Juegos súper raros en 2 años de lanzamientos de conmutadores y el futuro de los medios físicos: función


Súper raro

Cambiar es algo importante para muchas personas, y ese hecho es sin duda la clave de su éxito. La forma en que se adapta a su vida, ya sea que esté recostado en su casa en el sofá, jugando en modo portátil cuando se toma el televisor o acurrucado en la cama con la consola de Nintendo, siempre está listo y esperando para acomodarse convenientemente a su apretada agenda. El hecho de que cada Switch sea un sistema portátil hace que el argumento para ir completamente digital con sus compras de juegos sea más convincente que nunca, especialmente con otras plataformas. Cuando es posible llevar todos los juegos de tu biblioteca, ¿por qué molestarse en construir una biblioteca física voluminosa?

Aún así, sigue habiendo una audiencia considerable para los lanzamientos físicos, como lo demuestra el "Lanzamiento físico" inmediato. respuesta a todos y cada uno de los anuncios de juegos independientes en la plataforma. Se nos dice constantemente que los medios físicos siguen el camino del dinosaurio, sin embargo, las compañías dedicadas a lanzamientos limitados y videojuegos en cartuchos y discos están floreciendo, especialmente en Switch. Uno de los líderes en el campo es Super Rare Games y hoy la compañía celebra su segundo aniversario.

Al principio, fue un proceso muy rápido donde la única pregunta era si me gustaba el juego o no.

Con lanzamientos físicos de algunos juegos realmente excelentes en su haber, incluidos Pase de serpiente, Steredenn: estrellas binarias, Amantes en un espacio-tiempo peligroso, SteamWorld Quest, Los jardines entre y el recientemente anunciado Mundo de goo (por nombrar solo algunos), Super Rare se ha centrado únicamente en los lanzamientos de Switch desde su formación. En solo dos años, la compañía ha acumulado una impresionante biblioteca de 27 juegos Switch en su biblioteca cada vez mayor de cartuchos, y no hay signos de disminución de la demanda a pesar del futuro digital 'inevitable' al que estamos inevitablemente obligados.

"Todo es bastante surrealista sobre cómo las cosas nos han afectado en los últimos dos años", dice George Perkins, 'Head of Doing Stuff' de Super Rare, cuando se le pidió que seleccionara un punto destacado de la historia de la compañía hasta la fecha. "No creo que nadie en Super Rare hubiera imaginado que estaríamos en un lugar tan increíble después de solo 24 meses como compañía. La respuesta de los amantes de Switch a nuestra compañía ha sido abrumadora, así que sin ser cursi, todo ha sido un momento destacado Lanzamiento SteamWorld Quest fue uno de mis mejores momentos personales, ya que es uno de mis juegos indie favoritos de todos los tiempos ".

El lanzamiento de SteamWorld Quest de Image & Form fue un momento destacado para Perkins.
El lanzamiento de SteamWorld Quest de Image & Form fue un momento destacado para Perkins.

Mirando a Catálogo de Super Rare, es más que solo la gran cantidad de títulos lo que impresiona; es el calidad de esos lanzamientos, tanto en el empaque y la presentación como también en los juegos en sí. Te imaginas que firmar estos juegos, muchos de ellos exitosos lanzamientos independientes, habría sido complicado, aunque ese no es realmente el caso. "No puedo pensar en ningún título particularmente difícil que hayamos lanzado, pero tenemos 4 o 5 grandes proyectos aún en negociación que han tomado un tiempo para superar la línea. Cruzaron los dedos, todos saldrían, ya que todos serían geniales adiciones a nuestra alineación ".

Desde el principio, esa alineación ha sido cuidadosamente seleccionada, aunque el proceso de elegir posibles proyectos se ha vuelto más complejo en los últimos dos años. "Nuestra política de firma se ha vuelto mucho más rígida de lo que era antes", continúa Perkins. "Al principio, fue un proceso muy rápido en el que la única pregunta era si me gustaba el juego o no. Esto cambió rápidamente a medida que nos hicimos más populares y no sentí que no pudiéramos simplemente lanzar géneros y títulos que ¡Me gusta! Ahora todo depende de si me gusta el título, pero ahora pasamos mucho más tiempo analizando cada título y la demanda que tiene de una versión física ".

Diría que el tiempo promedio (desde el contacto preliminar con los desarrolladores hasta el envío de un juego) es de 6-8 meses.

El proceso puede haber cambiado, pero el equipo de Super Rare es muy parecido ahora como entonces. "En términos del equipo, hemos sido los mismos 4 desde el principio. Definitivamente puedo ver la forma en que cada miembro ha crecido como persona y ayudó a dar forma a la dirección que hemos tomado como empresa. Durante ese período, nuestra eficiencia y la profesionalidad como compañía ciertamente ha aumentado con cada juego que lanzamos, y es una locura para mí que casi hayamos lanzado 30 juegos con un equipo tan pequeño ".

Más allá del crecimiento del equipo y la opinión muy personal que guió los lanzamientos iniciales, Perkins reconoce las formas en que las cosas han cambiado, tanto a nivel personal como de toda la empresa. "Estaba leyendo correos electrónicos que estaba enviando hace dos años, y es realmente una locura para mí la forma en que he cambiado personalmente en el período de tiempo. Estaba enviando correos electrónicos tan pobres en ese entonces, así que en una nota personal, es increíble para ver cuánto mejor estoy ahora. Tenía solo 19 años en ese momento, así que tal vez pueda ser perdonado ".

A medida que tanto Perkins como el negocio han crecido, se le perdonará por esperar que el tiempo desde el primer contacto con un desarrollador hasta tener un producto físico listo para enviar podría haber disminuido después de dos años de lecciones aprendidas, pero en realidad ese no es el caso. caso. "El tiempo entre el contacto inicial y el anuncio de los lanzamientos definitivamente ha aumentado con el tiempo. Esto se debe principalmente al hecho de que a medida que hemos aumentado de tamaño, nuestras máquinas tragamonedas han comenzado a llenarse más y más rápido. En este momento tenemos 18 juegos ¡Ya está en línea, lo cual es una locura! Dicho esto, siempre estamos completamente por adelantado con los desarrolladores y les hacemos saber exactamente qué mes esperar que salga la versión física. Diría que el tiempo promedio es de 6-8 meses ".

El éxito de Super Rare obligó a la compañía a abordar un problema en el que los juegos se agotarían muy rápidamente y los fanáticos perderían un lanzamiento limitado. Para combatir este problema, la compañía lanzó The Super Rare Club Membership, una suscripción anual de £ 30 que ofrece una variedad de bonificaciones, la más atractiva es la advertencia anticipada de 48 horas y la oportunidad de reservar cada nueva versión. Por todas las cuentas, el esquema ha caído bien. "El año pasado encuestamos a los miembros del club, y el 90% de las personas calificaron el servicio como un 8/10 o superior, por lo que las personas en el club definitivamente parecen felices", nos dice Perkins. "También tuvimos un aumento en la tasa de inscripción de alrededor del 20% este año, por lo que la demanda también ha aumentado. Ciertamente se ha visto una buena parte de la reacción violenta, pero espero que podamos ofrecer tanto a los miembros de nuestro club como a los normales. clientes, una experiencia igualmente sorprendente con nosotros ".

Terminamos sin poder trabajar en (Yooka-Laylee), estuve devastada por días y apenas salí de mi habitación por una semana. En retrospectiva, fue una gran lección …

Obviamente, un exceso de demanda es obviamente un buen problema y es algo con lo que el equipo ha tenido que lidiar. En general, hasta ahora ha sido relativamente fácil para la compañía, aunque ha habido desafíos en el camino, especialmente al principio. "Justo al principio, uno de los juegos de mis sueños para firmar fue Yooka-Laylee", Revela Perkins." Odio hablar de mi edad, pero a la hora de hablar sobre nosotros trabajando en el título, era un adolescente y todavía era muy ingenuo sobre los negocios. De manera incorrecta o correcta, tenía una gran expectativa de que pudiéramos lanzar el título ".

Por supuesto, Yooka-Layee. haría obtén un lanzamiento físico en Switch, dirigido por la compañía rival Limited Run Games. Después de que los pedidos iniciales se agotaron rápidamente, la compañía finalmente se asoció con el minorista estadounidense Best Buy y el juego se hizo más ampliamente disponible en forma física, pero la realidad de los negocios golpeó duro a Perkins. "Terminamos sin poder trabajar en eso, estuve devastado por días y apenas salí de mi habitación por una semana. En retrospectiva, fue una gran lección y estoy muy contento de que el juego haya encontrado su hogar y que pueda tener un copia en mi estante ".

Mundo de goo

Fue una lección que valió la pena aprender; El mercado de ediciones físicas de juegos indie se ha llenado rápidamente en los dos años transcurridos desde la llegada de Super Rare a la escena, como reconoce Perkins. "Todo el mercado de 'impresión limitada' ciertamente ha cambiado mucho en los últimos dos años. Cuando nos anunciamos por primera vez hace dos años, fuimos la primera compañía en adoptar realmente este modelo para Nintendo Switch. Desde entonces, debe haber Han aparecido 6-7 nuevas empresas ".

Con tantos competidores, destacarse entre la multitud se vuelve más difícil. Los lanzamientos Super Rare incluyen extras como cubiertas reversibles, manuales (un favorito personal), calcomanías y tarjetas de intercambio, pero el mercado de videojuegos de prensa limitada y boutique es desafiante. "Una cosa en la que hemos sido muy importantes es nuestro servicio al cliente y la calidad de nuestros productos", dice Perkins cuando se le pregunta qué diferencia a Super Rare del resto. "Intentamos enviar cada pedido dentro de un par de días para recibirlo y no muchas empresas pueden igualar ese nivel de servicio. Nuestro servicio de asistencia siempre responde dentro de un período de tiempo muy corto. Creo que esto junto con el hecho de que solo lanzamos juegos Switch (…) y la gran aclamación crítica de nuestros juegos significa que ciertamente somos líderes en la comunidad de coleccionistas de Switch ".

Es muy raro que en realidad firmemos un juego hasta que veamos la recepción que recibe después del lanzamiento digital.

Al observar la demanda de lanzamientos físicos en todas las plataformas, esa comunidad parece estar en mal estado en este momento, a pesar del dilema que enfrentan muchos coleccionistas: ¿debo esperar un lanzamiento físico? Con el enfoque de Super Rare en títulos aclamados por la crítica, el problema de apoyar a los desarrolladores independientes comprando a regañadientes una copia digital solo para ser picado cuando se anuncia un lanzamiento físico, a veces solo días después de apretar el gatillo, es cada vez más grave. Le preguntamos a Perkins si pensaba que el plazo entre las versiones digital y física (o sus anuncios) podría reducirse en el futuro.

"Es una situación difícil", está de acuerdo, "ya que a menudo un fuerte éxito digital es lo que lleva a considerar un lanzamiento físico. Cuando se trata de la venta minorista tradicional, la mayoría de las veces verá el lanzamiento físico al mismo tiempo , pero con los productos independientes puede ser mucho más arriesgado comprometerse a hacer una copia en caja. Para darle un poco de contexto, es muy raro que realmente firmemos un juego hasta que veamos la recepción que recibe después del lanzamiento digital. estamos buscando los puntajes de las reseñas y también el rumor que genera en las redes sociales antes de confirmar el lanzamiento ".

A pesar de haber creado contactos dentro de la industria, existen otros factores que contribuyen a retrasar el lanzamiento de una versión física, incluidos parches y otro contenido. "Tener mejores relaciones con los desarrolladores y editores ciertamente significa que los juegos más grandes que lanzamos seguramente saldrán antes físicamente que antes, pero para ser honesto, es difícil reducir mucho más. También nos gusta esperar a que se agregue todo el contenido. a un juego antes de trabajar en un lanzamiento físico, por lo que a veces esto puede agregar mucho más tiempo para que anunciemos nuestra asociación. Sin duda, es complicado para los consumidores y a menudo les decimos a los desarrolladores que le digan a las personas que se lanzará un lanzamiento físico en el futuro. que están informados ".

Muchas personas que se han vuelto totalmente digitales con Switch podrían apuntar al futuro totalmente digital e inevitablemente mencionado. De hecho, con servicios de suscripción como Netflix y Spotify que penetran tan profunda y rápidamente, muchas personas más jóvenes en estos días están comprensiblemente desconcertadas por la idea de mantener datos en CD y Blurays. Como aficionados a los medios físicos portadores de tarjetas con una paranoia saludable que llevaría lejos, lejos menos que un apocalipsis zombie para revocar nuestras licencias en línea y el acceso a la biblioteca, incluso debemos admitir que la conveniencia de los medios digitales es convincente, especialmente desde una perspectiva cósmica más amplia.

Actualmente veo que Limited Run Games es nuestro único competidor principal y sería increíble alcanzar las alturas en que se encuentran en términos de la calidad de los juegos que lanzan. Tengo mucho respeto por ellos

Aún así, el futuro totalmente digital ha sido promocionado durante muchos años, pero aún no ha expulsado el artículo físico genuino por el momento. "Con la introducción de los servicios de transmisión y modelos de suscripción, creo que sin duda veremos una reducción en los medios físicos en los próximos 10-20 años", reflexiona Perkins. "Nintendo siempre ha sido una empresa tradicionalmente física, y si nos fijamos en las cifras de ventas de los juegos de primera parte, no puedo ver que cambie drásticamente a corto plazo para el Switch y tampoco para lo que sea que lo siga. Habrá siempre será un lugar en el juego para productos físicos. Podemos ver con cosas como el regreso de Vinyl que este siempre será el caso. La pregunta es más, ¿qué tan grande será ese lado de la audiencia? La clave será mantener a los más jóvenes generaciones interesadas en lanzamientos físicos y asegurar que en 30-40 años la gente todavía vea la alegría de recolectar medios físicos ". Si el renacimiento del vinilo nos enseña algo, es que siempre hay un mercado para la novedad, y como los medios físicos son usurpados por el efímero equivalente en línea, siempre habrá una demanda, sin importar el nicho, de un juego que pueda tocar con la punta de los dedos.

Gracias al éxito sin precedentes de Switch y algunos tratos astutos, después de solo dos años, hay mucho que esperar en el horizonte en Super Rare Games. "¡Queremos seguir creciendo como compañía y seguir lanzando mejores y mejores juegos independientes! En este momento nos vemos como uno de los mayores editores físicos independientes para Switch, por lo que queremos seguir avanzando para ser los mejores".

Con las mejores compañías independientes siendo cortejadas por múltiples compañías cuando se trata de lanzamientos físicos, eso solo alienta a Perkins a trabajar más duro. "Actualmente veo a Limited Run Games como nuestro único competidor principal y sería increíble alcanzar las alturas en las que se encuentran en términos de la calidad de los juegos que lanzan. Les respeto mucho como compañía y estoy un gran admirador para el fundador, Josh Fairhurst. Tenemos algunos proyectos secretos en proceso que realmente podrían elevar lo que estamos haciendo al siguiente nivel, ¡así que esperamos poder compartir más sobre eso el próximo año! Curiosamente, Perkins insinúa que esto puede ser diferente de los lanzamientos tradicionales que Super Rare ha realizado hasta la fecha. "Esto sería algo completamente separado de lo que estamos haciendo en este momento y realmente diversificaría lo que estamos tratando de lograr como compañía".

Si la compañía continúa produciendo ediciones físicas de la calidad que han estado publicando, seguramente agregaremos a nuestra colección Super Rare en los próximos años. Cuando se le preguntó qué propiedad clásica de Nintendo George lanzaría físicamente en Switch dada la oportunidad, su respuesta no decepcionó. "¡Fácil! Guerras avanzadas paquete de los primeros tres juegos (no reconozco que el cuarto juego sea una parte verdadera de la serie). ¡Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos! Pasé mi infancia jugando a los juegos, así que sería un sueño hecho realidad ver eso en Switch, y mucho menos estar involucrado en él ".

Mirando el catálogo de Super Rare de juegos físicos de Switch hasta la fecha, un hipotético lanzamiento de Advance Wars encajaría hermosamente. Aún así, incluso si el próximo año no involucra ese resurgimiento particular, y a medida que las ventas digitales continúan creciendo en número y popularidad, el futuro parece sorprendentemente brillante para los juegos físicos en Switch. ¡Aquí está eso!


Nuestro agradecimiento a George por su tiempo y felicitaciones al equipo Super Rare en su segundo cumpleaños. ¿Tienes alguno de los títulos de Super Rage Games en tu colección física? Háganos saber a continuación.

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