Juguemos Decrypto con Alanah Pearce en el nuevo episodio de Overboard

Hace solo unos años, Nombres en clave tomó el universo de los juegos de mesa por asalto con su modo de juego elegantemente simple basado en pistas. Si su grupo de juegos está buscando un nuevo giro en la fórmula, DescifrarLa genial combinación de descifrado de códigos y pistas engañosas podría ser la combinación perfecta. Lo jugamos en el último episodio de Overboard con la invitada especial Alanah Pearce en el video y lo pasamos de maravilla (y nosotros apenas tienen dos células cerebrales para frotarse).

Descifrar, como Nombres en clave antes, se trata de dar pistas a tus compañeros de equipo. Una buena pista debe ser lo suficientemente precisa como para que sepan de qué diablos estás hablando, pero también lo suficientemente vaga como para que el equipo contrario no descifre el código. Así es como se juega.

Al comienzo del juego, a ambos equipos se les asignan cuatro “palabras clave”. Estos nunca se revelan al equipo contrario, por lo que los jugadores deben tener cuidado de no decirlos en voz alta y, en cambio, consultar el número que se les ha asignado. Luego, un jugador de cada equipo asume el papel de “encriptador” y da pistas para tres de esas cuatro palabras clave. Una vez que las pistas están listas, el resto de los jugadores intentan emparejarlas sin más ayuda de su cifrador. Si coinciden incorrectamente con solo una de estas pistas, su equipo recibe una ficha de falta de comunicación. Cualquier equipo que reciba dos de estos tokens pierde el juego.

Lo interesante del juego es que estas pistas son información pública. Después de la primera ronda, ambos equipos tendrán la oportunidad de usar esta información para intentar “interceptar” el código del otro equipo. Esto es complicado la primera vez, ya que solo hay algunas pistas en el tablero. A medida que avanza el juego y se acumulan pistas, pueden surgir patrones. Por ejemplo, si una de las palabras clave del equipo rojo tiene las pistas “barco”, “océano” y “marinero”, el equipo azul probablemente puede asumir que la siguiente pista náutica que ve es además

para esa palabra clave. Si un equipo logra identificar correctamente las tres pistas durante una ronda de intercepción, recibe una ficha de intercepción. ¡Solo se necesitan dos fichas de intercepción para que un equipo gane el juego!

Lo que dificulta la interceptación es que el reproductor encriptador puede crear intencionalmente pistas engañosas. Entonces, en el ejemplo anterior, tal vez la pista “ola” sea otra pista náutica, o tal vez el equipo rojo tenga la palabra clave “SALUDO” y sepa que una pista como “ola” confundirá al equipo azul. Los cifradores aún deben tener cuidado de no volverse demasiado inteligentes, ¡o su propio equipo podría no entender las pistas!

Descifrar no es tan sencillo como Nombres en clave, pero la complejidad adicional es gratificante. Las pistas pueden ser mucho más abiertas (se permiten oraciones completas), y el rol de encriptador cambia en cada ronda, por lo que todos los jugadores tienen la oportunidad de crear una pista caliente. Mira nuestro video Let’s Play de arriba para una explicación más detallada de las reglas y para ver qué tan divertido puede ser el juego, incluso si apenas tienes dos células cerebrales para frotar juntas. Jugamos el juego sobre Zoom, que funcionó multa, pero no es ideal. Recomendamos encarecidamente jugar al elegante juego de tablero físico, si es posible.

Si disfruta del video, asegúrese de ver todos los episodios anteriores de Overboard en nuestro canal de YouTube. Hemos jugado toneladas de excelentes juegos de mesa en el programa, ¡y puedes encontrar muchas más recomendaciones excelentes de juegos de mesa aquí mismo en Polygon!

Descifrar

Precios tomados en el momento de la publicación.

¡Intenta pasar códigos entre compañeros de equipo dejando que tus amigos descifren el código en este divertido y complicado juego de palabras!

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