KO_OP habla sobre la versión de Goodbye Volcano High para PS5

Adiós Volcán Alto Puede que no parezca un juego de gráficos intensivos, pero sus efectos visuales y su arte ejercen presión sobre el hardware más antiguo, y el desarrollador KO_OP se alegra de que no sea el caso de la PlayStation 5.

En declaraciones a la revista oficial de PlayStation (a través de GamesRadar), el director creativo Saleem Dabbous reveló que el hardware de la PS5 permite a los desarrolladores centrarse en hacer “el mejor arte posible” en lugar de preocuparse por las limitaciones de memoria. A pesar de que Adiós Volcán Alto

se dirige a la PS4, Dabbous insinuó que requerirá “mucho trabajo que se tendrá que hacer para que el juego funcione como queremos”.

Dabbous agregó:

Estamos haciendo muchos efectos de iluminación visual y cosas que se ejecutan en tiempo real que, si lo hacemos bien, el jugador ni siquiera debería darse cuenta de que está sucediendo. Nosotros también [want to] poder hacer una panorámica o hacer zoom o hacer algunos movimientos de cámara, lo que significa que nuestras resoluciones y texturas tienen que ser de un tamaño descomunal para que todos se vean perfectos en 4K. Entonces, lo que es realmente bueno de hacer ese trabajo en la PS5 es que realmente no estamos muy preocupados por las limitaciones técnicas en la memoria y el tamaño de la resolución y cosas así, por lo que realmente nos permite concentrarnos en hacer el mejor arte posible.

Dabbous también elogió el controlador DualSense. Dijo que su retroalimentación háptica ha demostrado ser realmente valiosa y sus activadores adaptativos son “una herramienta emocionante” para los diseñadores de juegos.

Adiós Volcán Alto se lanzará en 2021.

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