Kojima piensa que se necesitan más juegos de Death Stranding para comenzar un nuevo género


Kojima no ha ocultado el hecho de que quiere inventar un nuevo género "strand" con Death Stranding

y, como resultado, cree que un juego podría no ser suficiente para que sus ideas se den cuenta. Gamespot, Kojima explicó que cree que sin secuelas, Death Stranding no est ablecerá a Strand como un género continuo. "Cuando creas algo nuevo, tienes que crear una secuela y luego una tercera versión o (no) permanecerá como un género", dijo. "Cuando salga este juego, habrá muchos pros y contras, y (estos elementos podrían convertirse en la esencia de la parte central), pero creo que es mejor que continúe en una secu ela".

Ponte al día con la historia de Death Stranding en el siguiente video.

cargando video ...

En cuanto a la cantidad de juegos que el género necesita para florecer, Kojima sugirió "probablemente al menos 1.5, y luego 2, tal vez, al menos para que permanezca y las personas conozcan el género".

Death Stranding es lo que Kojima llama un "juego de cadena", que él dice que nunca ha existido antes. Si bien aún no está claro exactamente qué define un juego de cadena, parece estar limitado por elementos sociales.

los Página de PlayStation para Death Stranding promete multijugador asíncrono donde "ayudarás a otros viajeros sin cruzarse nunca", mientras que Kojima previamente expresó su frustración para el tratamiento de la muerte en los juegos (él cree que la finalidad del "juego terminado" es una cultura de moneda de arcade de eco que ya no existe) para que las vidas de los jugadores sean más fluidas en Death Stranding.

Death Stranding: 5 nuevos carteles de personajes

Death Stranding se ha basado en gran medida en el concepto japonés de "omoiyari". No hay una traducción directa de esto al inglés, pero esencialmente significa "compasión" o "empatía" y requiere asumir la responsabilidad del bienestar de los demás en una estructura social. Parece que este concepto es un pilar central del género de hebras que quiere construir.

Sabemos de un Publicación de blog de PlayStation que el objetivo de Death Stranding es que el jugador conecte las ciudades que se han aislado unas de otras creando "hebras" o "lazos" con otros en todo el mundo. Puedes ver nuestro resumen de todo lo que sabemos sobre Death Stranding aquío nuestro entrevista con Kojima sobre el juego y la tradicióno nuestro desglose de todo lo que aprendimos de la demo de Death Stranding TGS.

Alysia Judge es escritora y presentadora. Chatea con ella en Twitter @alysiajudge.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *