Deathloop La actualización del juego 2 ha llegado hoy. La segunda actualización importante del juego agrega controles de campo de visión y desenfoque de movimiento para PS5 gracias a numerosas solicitudes de la comunidad de jugadores. También se ha agregado la reasignación de controladores para PS5 y PC, y Bethesda ha prometido “más opciones de calidad de vida y accesibilidad para una actualización futura”.
La actualización también mejora el comportamiento de varios NPC, realiza cambios en la parte Invasion del juego, corrige trofeos, agrega claridad a la interfaz de usuario y clasifica la calidad de la mezcla de audio. Puede ver las notas completas del parche a continuación:
Notas del parche de la actualización 2 del juego Deathloop
Comportamiento del PNJ
- Los NPC ahora reaccionan a las balas que pasan cerca, como disparos a la cabeza que fallan.
- Los NPC ahora reaccionan cuando otro es asesinado cerca.
- Los PNJ ahora escuchan mejor y reaccionan más rápido a las pisadas cercanas.
- Los PNJ bajo fuego ya no se mueven para ponerse a cubierto si el jugador está demasiado cerca
- Los NPC ahora pueden deducir la dirección desde la que se lanzó una granada.
- Los NPC ya no dejan de intentar matar a Colt si Julianna usa Nexus para vincularlo con ellos.
- Los asesinatos aéreos interrumpidos ya no harán que los NPC se vuelvan casi invulnerables.
- Numerosas otras pequeñas correcciones y mejoras en el comportamiento, reacciones, rutas y ubicación de los NPC
- Charlie Montague ya no se queda atascado en el suelo o en el suelo si recibe una patada mientras usa Mayús.
Calidad de vida / Accesibilidad
- Se agregó reasignación del controlador e inversión de joystick izquierdo / derecho
- Los botones de la interfaz de usuario y el texto en el menú de opciones ahora son más grandes, al igual que sus áreas seleccionables
- [PS5] Se agregaron opciones de campo de visión y desenfoque de movimiento. Seguimos escuchando los comentarios de la comunidad y exploramos más opciones de calidad de vida y accesibilidad para una actualización futura.
Invasión
- Colt abandona el juego ahora cuenta como una victoria para una Julianna controlada por un jugador
- Julianna controlada por IA ahora es más reactiva a las acciones de Colt
- La antena que Colt debe piratear para escapar ahora tarda un poco más en piratear
- Los jugadores de AFK están etiquetados
- Los jugadores de Colt que permanecen en los túneles de Colt durante demasiado tiempo son etiquetados automáticamente y eso hace que se abran las puertas del túnel.
- Mayor probabilidad de que invadas a los jugadores de tu lista de amigos mientras juegan en el ‘modo en línea’
- Las cargas de zapador de Strelak lanzadas por los NPC que Julianna ha atacado ya no crearán etiquetas Colt falsas para Julianna
- Los jugadores ahora escuchan correctamente las reacciones de audio del jugador contrario durante el combate cuerpo a cuerpo.
- Las cargas de zapador de Stre lak ahora se adherirán a Julianna como lo hacen con otros NPC
Interfaz de usuario
- La interfaz de usuario ahora es más clara con respecto a la pérdida de residuos al morir
- La apariencia de armas y otros elementos se mejora dentro de la interfaz de usuario de Loadout.
- La interfaz de usuario HUD ahora mostrará correctamente las actualizaciones realizadas a las combinaciones de teclas y los controles.
- El juego ahora se detendrá por completo durante la pantalla de inicio de Game Over.
- Cuerpo a cuerpo ahora se etiquetará correctamente cuando esté en el ciclo de arma en un controlador (Y)
- Al apuntar hacia abajo, la mira ya no desaparecerá mientras el jugador esté lo suficientemente cerca de un NPC para realizar un asesinato.
- La retícula de Heritage Gun ahora indicará el aumento de dispersión de la ventaja Scattergun
- [PC] Ya no se les pedirá a los jugadores que confirmen los cambios en la configuración visual si no se cambió nada.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual la sensibilidad de la rueda del mouse se reducía en exceso al acercar o alejar el zoom para ver un arma en la interfaz de usuario de Loadout
Misc. Como se Juega
- Las actualizaciones de losas duplicadas ahora se convierten en un objeto de residuo recolectable
- En Karl’s Bay, Harriet y sus seguidores ya no pueden disparar a Colt a través de la puerta de seguridad cerrada de su oficina.
- También en Karl’s Bay, una determinada ventana en Hangar 2 ha sido restaurada a su funcionalidad prevista.
- Las cargas de zapador Strelak ya no se pueden lanzar de una manera que permita al jugador atravesar puertas u otras superficies.
- Patear una carga de zapador Strelak mientras “cocina” ya no hace que la carga explote y ya no hace que las cargas posteriores desaparezcan cuando se lanzan.
- La ubicación de la torreta ya no se puede utilizar como una forma de permitir al jugador atravesar puertas u otras superficies.
- Las antenas pirateadas ahora brindan una retroalimentación audiovisual más clara de su estado pirateado
- Se solucionó un problema que podía provocar que Colt tuviera 2 pistolas en la misma mano o una pistola en la mano izquierda en lugar de la mano derecha después de una repetición.
- Se solucionó un problema que podía evitar que un arma se recargara más si el jugador cambiaba a un mismo tipo de munición mientras recargaba y luego cambiaba al arma original.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el Hackamajig no se equipara automáticamente con una mano vacía cuando se recogía por primera vez.
- Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador usara Shift Slab para alcanzar una repisa, lo que desencadenaba la acción de salto y se quedaba atascado en la repisa en lugar de hacerlo.
- Se corrigió un caso en el que las interacciones de 2 bits no funcionaban como se esperaba.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas puertas pirateadas no se pudieran abrir si se pateaban mientras se pirateaba.
- Más de una torreta ya no puede ocupar el mismo espacio
- Se solucionó un problema que podía atrapar a los jugadores si las grandes puertas del búnker de Fia se cerraban sobre ellos.
Gráficos / Audio
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desequipar el machete durante una animación de asesinato.
- Se corrigieron algunos problemas con la integración de FSR y se mejoró la implementación general.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía desequipar un arma atascada durante la animación de desatasco.
- Errores corregidos, incluidos algunos que podrían causar bloqueos, relacionados con las opciones de gráficos de trazado de rayos y DLSS
- Se corrigieron numerosos fallos visuales menores, incluidos algunos relacionados con la iluminación indirecta.
- Se corrigieron o mejoraron numerosos detalles y tiempos de audio, incluidas algunas líneas mejoradas de voz en off
- Mezcla de audio mejorada en todos los ámbitos
- Se solucionó un problema que podía causar fallas gráficas cuando se abre una puerta al mismo tiempo que un sensor la cierra.
- Las luces indicadoras de la torreta ahora ya no funcionan si se destruye la batería de la torreta.
- Las luces indicadoras hostiles / amistosas de los anuladores de campo ahora son consistentes con las de las torretas.
- Se solucionó un problema que causaba que las torretas desactivadas sonaran como si estuvieran desplegadas cuando se arrojaban o soltaban.
- Se solucionó un problema que rara vez causaba que las puertas cerradas parecieran abiertas.
Logros / Trofeos y dotes
- Se solucionó un problema que permitía que Julianna fuera recompensada con baratijas duplicadas.
- Se solucionó un problema que impedía que el logro “Tragedia del conjunto” se recompensara correctamente.
- Se solucionó un problema que impedía que Julianna obtuviera la dote de Visión doble si mataba a Colt por asesinato mientras se hacía pasar por un visionario.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores de Julianna obtener la dote de Hechicera incluso si se usaban armas.
- Se solucionó un problema que contaba las propias muertes de Colt a los disparos de Julianna hacia el logro “No me hagas caso”.
Estabilidad
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara mientras se usaba Strelak Verso.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara si Colt muere justo cuando comienza una película.
- Se solucionó un problema que rara vez podía hacer que el juego dejara de responder al salir del Diario.
- [PC] Se solucionó un problema que podía hacer que el juego dejara de responder al reasignar los controles del teclado al controlador o viceversa.
Relacionado con la conexión
- Se solucionó un problema que podía hacer que se soltara la primera arma cuando el jugador de Julianna levantaba varias armas a la vez.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de resultados de la misión y la progresión se omitieran para el jugador de Julianna si ese jugador va directamente al emparejamiento de Invasión después de romper con éxito el ciclo como Colt y ver los créditos del juego.
- Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje “Error en la conexión de red al servidor” permaneciera en la pantalla después de resolverse
- Se solucionó un problema que podía hacer que Julianna apareciera por encima del suelo, teniendo que caer brevemente antes de poder moverse.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Karnesis, cuando se usaba en un NPC, no aparecieran desde el punto de vista de Julianna.
[Source: Bethesda]