La actualización de marzo de Rocket League se lanzará mañana, aquí están las notas completas del parche


Cohete recortado

Liga de cohetes El desarrollador Psyonix lanzará su actualización de marzo mañana, 10 de marzo, y ha proporcionado una lista de todos los cambios que aparecerán en el juego.

La actualización ve una serie de ajustes y cambios en la calidad de vida diseñados para mejorar la experiencia de los jugadores con el juego, incluidos ajustes de configuración y nuevos filtros que deberían agilizar el tiempo de juego. También agregará una nueva serie de artículos a Blueprints y a la tienda de artículos, aunque no se han revelado al momento de la escritura.

Aquí están las notas completas del parche para la actualización de marzo de Rocket League:


COMERCIO BLUEPRINT

Una vez que la actualización esté activa, podrá intercambiar Blueprints para obtener un Blueprint de una rareza más alta, al igual que con los artículos gratuitos. ¡Cambia cinco planos de la misma serie y la misma rareza para obtener una de mayor rareza a cambio!

ARREGLO PARA FILTROS DE INVENTARIO

Hablando de Blueprints, la gestión de inventario también está recibiendo una solución. Cualquier filtro que establezca al ver su inventario permanecerá activo hasta que salga de su inventario. Incluso podrá cambiar las pestañas de elementos mientras mantiene sus filtros. Esto también significa que podrá intercambiar artículos de una rareza específica, y esos filtros permanecerán activos después del intercambio. Esperamos que esto facilite un poco el proceso de negociación.

CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN POR DEFECTO

Hemos hecho algunos ajustes leves a la configuración predeterminada para los jugadores que recogen Rocket League por primera vez. La nueva configuración debería facilitar a los nuevos jugadores ver el campo y controlar su auto. Estos cambios no afectarán el esquema de control modificado de nadie o la configuración de la cámara, pero si los jugadores están usando la configuración predeterminada actual, cambiarán a la nueva configuración predeterminada después de la actualización. Esto es lo que está cambiando:

CÁMARA

  • Predeterminado de cámara predeterminado
    • La distancia aumentó de 260 a 270
    • La rigidez aumentó de 0.3 a 0.5
  • Intensidad de movimiento de cámara reducida para la mayoría de las acciones
  • Preajuste de cámara "Legacy" agregado para jugadores que prefieren la configuración predeterminada original

CONTROL S

  • El valor de la zona muerta del controlador se redujo de 0.3 a 0.2
  • El valor de Dodge Deadzone aumentó de 0.5 a 0.8
  • Se redujo la intensidad de la vibración del controlador en la configuración predeterminada
  • Boost ahora solo hace vibrar el controlador cuando Boost está activado, y no mientras permanece activo.
    • Las configuraciones de vibración "Media" y "Alta" usan la vibración anterior

INTERFAZ

  • Las placas de identificación ahora son "siempre visibles" de forma predeterminada.
  • Team Colour Boost Meter ahora está habilitado de forma predeterminada.

CONTROLES DE GAMA DINÁMICA PARA AUDIO DE JUEGO

Agregamos HDR Audio a Rocket League en la actualización de la temporada 12 de agosto, pero pronto tendrás aún más control sobre el sonido del juego. La actualización de marzo agregará preajustes de rango dinámico. En la pestaña "Audio" dentro del menú de opciones, encontrará un nuevo menú desplegable que contiene Presets de rango dinámico. Así es como esos preajustes afectarán el audio del juego:

Medium proporcionará la mezcla de audio más equilibrada para los usuarios de auriculares, y es un perfil similar a la mezcla actual del juego.

Low está diseñado para escuchar a niveles muy bajos. Los sonidos fuertes se vuelven más bajos y los sonidos bajos se vuelven más fuertes, y también eliminamos algunos sonidos que son menos importantes. No recomendamos usar esta configuración en sistemas de alta fidelidad o cuando se juega Rocket League a un volumen alto.

Esta es la mejor combinación para aquellos que juegan Rocket League a gran volumen o con sistemas de sonido de alta calidad. Los sonidos fuertes serán más vibrantes y explosivos, y los sonidos silenciosos como el ruido de la multitud y el ambiente serán menos abrumadores, lo que ayudará a agregar una experiencia más dinámica.


¿Todavía te encuentras jugando Rocket League regularmente en tu Switch? ¿Le gustan todos los nuevos contenidos y cambios que han llegado en los últimos meses? Cuéntanos a continuación.

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