La actualización de No Man's Sky Living Ship presenta una nueva clase de barco biológico


Por Stephany Nunneley,
Miércoles 19 de febrero de 2020 14:58 GMT

La última actualización de No Man’s Sky presenta una nueva clase de barco biológico y una nueva misión de historia.


Llamada la actualización de Living Ship, la última actualización de contenido para El cielo de nadie también incluye "encuentros espaciales misteriosos" y NPC adicionales.

Los buques vivos son una nueva clase de naves espaciales inteligentes y hay docenas de variaciones generadas por procedimientos. Cada uno tiene su propio conjunto de tecnologías orgánicas únicas, también generadas por procedimientos.

La nueva serie de misiones, Starbirth, "llevará a los jugadores a través de los antiguos experimentos de Korvax", lo que condujo a la creación de las naves espaciales.

También entrarás en contacto con nuevos objetos espaciales y nuevas formas de vida extrañas, y los NPC ahora pueden llamar a tu comunicador en el espacio. Esperar nuevas acciones para la venta, o para solicitar asistencia.

La actualización también incluye algunas mejoras en la calidad de vida, optimizaciones y correcciones de errores.

Ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

No Man’s Sky actualización 2.3 – notas del parche

Barco viviente

  • Introdujo un nuevo estilo de nave espacial, el Barco Viviente.
  • Estos barcos tienen su propia gama exclusiva de tecnologías orgánicas y no pueden actualizarse por medios convencionales.
  • Ajuste su estilo de juego a las restricciones y beneficios de estos técnicos orgánicos, o cree y desarrolle nuevas actualizaciones de procedimientos para hacer crecer su propio barco personalizado.

Misiones

  • Incubar su Huevo vacío y aprender sobre el origen de los buques vivos con una nueva cadena de misión, Starbirth.
  • Completar estas misiones eclosionará el Huevo del Vacío en su propio Barco viviente generado por procedimientos.
  • Se pueden incubar barcos adicionales a partir de huevos incubados posteriormente.

Encuentros espaciales

  • Mientras usa el motor de pulso para volar entre planetas, existe la posibilidad de encontrar objetos extraños en el espacio local.
  • Salga del vuelo de pulso para comenzar el encuentro.
  • Una gran variedad de objetos extraños y recompensas exóticas esperan …
  • Diferentes encuentros tienen diferentes posibilidades de ocurrir según las características del sistema solar.

Salas de comerciantes

  • Además de objetos extraños, los jugadores también pueden encontrarse con barcos mercantes que pasan.
  • Estos recibirán al jugador mientras usa Pulse Engine y pueden necesitar asistencia, ofrecer intercambios y más …

Calidad de vida

  • Si los jugadores están en un grupo pero no tienen una misión Nexus activa, al despegar de la Anomalía Espacial ahora pueden elegir salir directamente al sistema de cualquier otro jugador en su grupo.
  • Se corrigieron una serie de problemas que causaban que las cartas planetarias y otros escaneos se eligieran en un rango de edificios demasiado estrecho. Los jugadores ya no deberían ser enviados repetidamente al mismo edificio cuando usan varias cartas.
  • Se solucionó un problema que ocasionaba que las señales de socorro ocasionalmente condujeran a un sitio de barco estrellado sin barco estrellado.
  • Se agregó un botón de división instantánea para permitir a los jugadores dividir rápidamente pilas de elementos por la mitad.
  • Los jugadores ahora pueden mantener presionados los botones para aumentar o disminuir el tamaño de la pila, en lugar de tener que presionar repetidamente.
  • Se solucionó un problema que impedía que la estación de invocación Exocraft funcionara si se colocaba dentro de una base.
  • Se mejoró el alcance de la estación de invocación de Exocraft, de modo que permite invocar a Exocraft desde cualquier parte del sistema.
  • Los planetas que has descubierto ya no necesitan volver a explorarse repetidamente para ver sus recursos desde el espacio.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente de recursos planetarios parpadeara mientras pulsaba hacia un planeta.
  • Se solucionó un problema que hacía difícil ingresar a las estaciones espaciales desde ángulos estrechos.
  • Se permite que las naves espaciales se reviertan durante el vuelo atmosférico si se atascan en otra geometría.
  • El cargador automático del sistema de lanzamiento ahora funciona mientras el jugador está sentado en la cabina del piloto si el barco aterriza.
  • Controles de natación VR mejorados para dispositivos VR que usan barras de control.
  • Aumentó significativamente la distancia que los jugadores pueden mover la cámara en el modo Foto.

Optimizaciones

  • Introdujo una serie de importantes optimizaciones de GPU para la representación del terreno.
  • Introdujo una serie de optimizaciones significativas para la generación de terreno.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de memoria significativas.
  • Introdujo algunas optimizaciones menores del tiempo de carga.
  • Introdujo algunas optimizaciones más pequeñas y soluciones visuales para la representación en la nube.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de representación de agua para PSVR.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que los interruptores de proximidad fueran activados por Exocraft vacío.
  • Se solucionó un problema que impedía que las calcomanías funcionaran al personalizar las apariencias de Exocraft.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Analysis Visor vibrara en realidad virtual.
  • Se corrigieron varios problemas que dificultaban la deformación al centro de la galaxia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el recuento de muertes se reiniciara en la misión final para el armero si los jugadores entraban a un edificio durante el combate.
  • Se solucionó un problema que causaba que las sembradoras de carbono no estuvieran disponibles para la compra.
  • Las misiones de estilo de construcción del Nexus marcarán adecuadamente el sitio de construcción deseado si los jugadores abandonan el planeta a mitad de la misión.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que los artículos fueran sacados o colocados en contenedores de almacenamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los piratas ocasionalmente pedían cantidades extremadamente incorrectas cuando negociaban por la paz.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los portales de misiones especiales en el camino de Artemis funcionaran correctamente si se dejaban en estado activo.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que un barco atracado en un Puesto avanzado de comercio se colocara debajo de la plataforma de aterrizaje cuando se carga en el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos de filtro se alinearan incorrectamente en el Mapa Galaxy.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al deformar una base después de haber usado un Portal.
  • Se corrigió un error que permitía reiniciar las misiones Nexus desde el registro de misiones.
  • Se corrigieron varios problemas que podían hacer que las misiones Nexus seleccionaran sistemas estelares inapropiados.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que las misiones Nexus enviaran a los jugadores al edificio equivocado.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que los elementos visuales del Personal Refiner se procesaran en primera persona.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Refinador personal no dejara de animar cuando se completaba el refinado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los planetas desconocidos fueran revelados por sus lunas.
  • Se mejoró la posición de los marcadores de HUD en la interfaz de usuario de Analysis Visor.
  • Se mejoró el posicionamiento de la interfaz de usuario de reparación de barcos en realidad virtual.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que la cruz del barco vibrara.
  • Se corrigieron algunos problemas menores de texto en los objetivos de las misiones y la Guía.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los filtros se aplicaran incorrectamente en la Estación Espacial, Anomalía Espacial, fragatas y cargueros.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Anomalía espacial fuera demasiado verde al usar HDR.
  • Se solucionó un problema que impedía que las asas de expulsión de VR en las cabinas de la nave se encendieran cuando el jugador ingresa por primera vez a la nave.
  • Se corrigió un problema raro que permitía a los jugadores equipar armas en la Anomalía espacial.
  • Se solucionó un problema que impedía que los paneles solares reprodujeran su audio.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la luz de la antorcha parpadeara mientras se movía.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que las interacciones utilizadas recientemente se restablecieran poco después de la carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un cuadro de diálogo negro vacío al abandonar un comerciante de tecnología planetario.
  • Se solucionó un problema que causaba que el inventario del procesador de nutrientes se etiquetara incorrectamente.
  • Se actualizaron las imágenes del Bytebeat Cable para que sea distinto del Teleport Cable.
  • Se solucionó un problema con el interruptor de bytebeat que causaba que la salida de la nota de arpegio activado se disparara cuando no se toca un arpegio.
  • Se solucionó un problema con el interruptor Bytebeat que causaba que los colores de las notas se invirtieran.
  • Se solucionó un problema con el Bytebeat Switch que causaba el envío de disparadores para partes que no están activas en el Sincronizador.
  • Se solucionó un problema en el Bytebeat que causaba que las imágenes se desincronizaran al editar el tempo.
  • Se corrigió una serie de fallas menores al restregar en la interfaz de usuario Bytebeat.
  • Se solucionó un problema que causaba que las sondas piratas fallaran siempre cuando Pulse Engine estaba activo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tutorial de Pulse Engine apareciera incorrectamente en medio del combate.
  • Se corrigió una falta de coincidencia de texto en las recompensas permanentes, donde las recompensas permanentes de Mercenary and Explorers Guild estaban mal etiquetadas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Tutorial de topografía avanzara antes de que el jugador aprendiera el Dispositivo de encuesta.
  • Se solucionó un problema que impedía que el enlace Mostrar HUD funcionara en los controles del teclado de la PC al pilotar un barco.
  • Se solucionó un problema que causaba que varias partes del edificio fueran desconocidas al iniciar un juego en modo creativo, incluidos los silos industriales.
  • Se solucionó un problema que causaba que los agujeros negros no deformaran a los jugadores si de alguna manera se les acercaba a pie.

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