La actualización de Vermintide 2 agrega el mapa Drachenfels, nueva moneda del juego


Por Stephany Nunneley,
Jueves, 23 de enero de 2020 17:06 GMT

Warhammer: Vermintide 2 se ha actualizado con un nuevo mapa que lleva a los jugadores del juego original a Drachenfel.

Vermintide 2 los jugadores pueden disfrutar gratis del primer mapa Drachenfels, Old Haunts. Se agregará a tu juego al actualizar en Steam.

Además de Drachenfels, este es también el comienzo de la temporada 2 para el juego, que presenta Quick Play Weaves, Lohner’s Emporium of Wonders y más. Todos son descargas gratuitas.

Lohner’s Emporium of Wonders es la nueva tienda del juego donde puedes comprar cosméticos. Hacer misiones diarias y semanales te recompensará con la nueva moneda del juego llamada Shillings, que se puede gastar en dichos cosméticos. En el lanzamiento, la tienda contendrá sombreros y máscaras de héroes con más contenido agregado con el tiempo. Cualquier persona que posea uno de los DLC existentes recibirá "una bolsa única de chelines por cada DLC", así como misiones adicionales.

También habrá algunos Cosméticos Premium disponibles para su compra por dinero del mundo real como DLC a través de Steam. Fatshark dijo que los artículos premium ayudarán a respaldar el desarrollo continuo, y hay "muchos más cosméticos disponibles para comprar con Shillings" que los que están disponibles en la pestaña DLC.

La actualización también presenta Quick-Play Weaves, que son formas nuevas y más rápidas de jugar tejidos. Habrá colas separadas divididas en cinco dificultades y ahora puedes unirte a las que quieras y los tejidos ahora también se pueden jugar con bots. El equipo también aumentó la cantidad de esencia recibida al completar los tejidos y agregó una gran bonificación de esencia por completar una versión de Quick-Play.

Junto con el nuevo contenido, el desarrollador también aplicó cambios y solucionó algunos problemas con la actualización de la temporada 2 ya que el contenido estaba en versión beta. Las notas completas del parche para la actualización 2.1.0 están a continuación.

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Vermintide 2 parche 2.1.0

Niveles

A contrapelo

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que muere durante la secuencia de escape reaparece en una ubicación ilógica.

Convocatoria de decadencia

  • Se corrigió una ruta de patrulla para evitar que un engendro de patrulla particular se atasque.
  • Se corrigió una ubicación en la que los enemigos daban un gran salto a los jugadores en una ubicación específica en lugar de simplemente recorrer el camino como se esperaba,
  • Los jugadores ahora deberían poder completar "Feed Me Sinner!" En dificultad Cataclysm.

Fortunas de guerra

  • Se corrigió un punto donde los jugadores podían mitigar los ataques enemigos por completo.

Viejas guaridas

  • Arreglo para aceite de lámpara y barriles explosivos (y ajustes generales de recolección).
  • Se corrigió una situación en la que un jugador que moría podía reaparecer detrás de una puerta cerrada en el área de Gargoyle.
  • Se corrigieron algunos puntos pegajosos donde los jugadores podían quedar atrapados.
  • Los enemigos ya no pueden atravesar la puerta cerrada de la taberna en el área del pueblo.
  • Había un lugar particular donde a los robots les encantaba suicidarse. Les dimos ayuda de salto en esta área.

Skittergate

  • Se corrigió un lugar donde la malla de navegación de la IA flotaba muy ligeramente por encima del terreno.
  • Se corrigieron algunas repisas colgantes para que los jugadores no se caigan de un borde a la muerte inmediata donde se pretendía.

Teje

  • Se modificó la forma en que se llena la barra para completar los tejidos, ahora los objetivos son siempre el 80% de la barra y el resto del 20% se recoge matando al menos al 80% de los enemigos generados por eventos terroristas (los vagabundos valen muy poco).
    Bots habilitados para usar en Quickplay Weaves.

Ajustes generales, arreglos

  • Varias ilusiones de armas de Kerillian y Kruber mostraron las ilusiones equivocadas, la más notable en primera persona: esto se ha corregido.
  • Se agregó un poco más de restricción en las ubicaciones aleatorias de caída de elementos en la muerte del jugador para que sea mucho menos probable que se enganchen al piso y desaparezcan.
  • La interfaz de usuario de selección de pintura ahora muestra qué pinturas están en uso en tu torreón.
  • Se modificó la búsqueda de Kill Critters para que las muertes de bichos se registren para todos los jugadores del grupo, no solo para el bicho asesino.
  • Completa 3 misiones diarias y "Completa el evento semanal" siempre estará disponible cada semana.
  • Se cambiaron los requisitos de desafío semanales para tener siempre los mismos valores de requisitos, por ejemplo. si obtienes el evento semanal de restos de pintura, siempre debe ser 10.
  • Se redujo el número de restos de pintura necesarios para completar la búsqueda semanal asociada de 10, 20, 30 a 10.
  • Arreglo para el evento semanal de oscuridad para que no se bloquee al cerrar el juego o al finalizar una misión.
  • Arreglamos un bloqueo causado por el juego que tenía un nivel seleccionado que no existe en la construcción en la que un jugador está jugando (como cuando se cambia de beta a live después de haber jugado una misión beta).
  • Se corrigieron los casos en los que completar un juego migrado de host volvería a cargar el nivel incluso después de presionar "Volver a mantener".

Combat tweaks, Fixes

  • Se redujo el rango de ataques normales de Ungors y ataques en ejecución.
  • El talento de daño escalonado de Smiter ya no previene el daño de escalonamiento en los objetivos después del primero. El daño se calculará normalmente.
  • Witch-Hunt y efectos similares (Blade Barrier, Hunter, etc.) ahora duran hasta 15 segundos (la duración total de la etiqueta). Las duraciones se actualizan si se vuelve a etiquetar el objetivo. Un objetivo etiquetado se puede etiquetar nuevamente para volver a aplicar el debuff.
    Se solucionó un problema por el cual los efectos de sangrado no se acumulaban correctamente (Cazador de brujas Capitán Flense, Flechas aserradas Waystalker).
  • Reducción de enfriamiento al atacar reequilibrado: todos los ataques no cuerpo a cuerpo ahora solo otorgan enfriamiento de Habilidad profesional en el primer golpe objetivo. Esto ha sido problemático con las carreras de Battle Wizard y Shade principalmente donde podían usar armas de rango de daño de área (Conflagration / Fireball Staff y Hagbane Shortbow) para obtener una tasa extrema de recuperación de enfriamiento de habilidades de carrera. Este cambio debería atenuar los valores atípicos sin afectar significativamente otras carreras.
  • Hemos tratado de suavizar la confiabilidad del sistema que pesa el daño enemigo con la densidad del enemigo.
    El tutelaje de Heleborgs (mercenario) y Smite (zelote) ya no tendrán sus golpes críticos consumidos al empujar.
    Arreglado el arco largo del cazador que no activa la recarga cuando el jugador es interrumpido durante la acción de disparo, pero antes de que se active el evento de recarga

Armas

  • Martillos de dos manos: el inicio de la ventana de cambio de arma de ataque ligero 1 aumentó de 0.5 a 0.75 segundos.
  • Martillos de dos manos: ataque ligero 1 cadena a ataque ligero 2 reducido de 0.85 a 0.7.
  • Gran hacha: se ha reducido la ventana de la cadena Ataque ligero 1 a ataque ligero 2 de 0,7 a 0,65.
  • Gran hacha: se ha reducido la ventana de cadena Ataque ligero 2 a ataque ligero 3 de 0,65 a 0,6.
  • Beamstaff: se detuvo el reinicio del contador de golpes del personal del haz si el jugador golpea el entorno, aún se restablece si el jugador golpea a un enemigo (vivo o muerto)
  • Lanza de Tuskgor: redujo el poder de empuje de un pesado (piensa en armas de escudo) a un empuje medio (piensa en martillos de 2h).
  • Huntsman Longbow: no estaba activando la recarga cuando el jugador es interrumpido durante la acción de disparo, pero antes de que se active el evento de recarga. Fixeeeddd.

Talentos

Tierra de siena

  • Mago de batalla
    • Fires From Ash: ahora tiene un enfriamiento interno de 0.5 segundos.
    • Kaboom! – Ya no activa la explosión mejorada en la posición inicial de Siennas.
    • Kaboom! – Reducido el radio de la explosión mejorada de 8 a 5.

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