La actualización del complemento Hellish de Bethesda para DOOM y DOOM II ya está disponible


Condenar

La mayor actualización de Bethesda hasta ahora CONDENAR y DOOM II en todas las plataformas, incluido el Nintendo Switch, se ha lanzado oficialmente. Cuenta con soporte adicional, que incluye el quinto episodio no oficial de John Romero SIGIL, soporte de 60 fps, opciones de relación de aspecto adicionales, guardado y carga rápidos, selección de nivel, "más una tonelada" de características de calidad de vida y optimizaciones de rendimiento.

A continuación se presentan las notas completas del parche del foro Bethesda.net:

Parches destacados:

Soporte adicional: Los complementos ahora se pueden descargar y reproducir desde el menú principal. Continuaremos agregando contenido que sea una mezcla de complementos oficiales de DOOM y DOOM 2, así como algunos de los mejores episodios comunitarios y megawads lanzados para los juegos originales de DOOM. ¡Hemos seleccionado la lista inicial y pronto les pediremos que escojan sus mejores tacos hechos por la comunidad! ¡Consulte las preguntas frecuentes a continuación para obtener más información!

Soporte de 60 FPS: Por primera vez, DOOM y DOOM II ahora se ejecutan a 60 FPS en todas las plataformas, en lugar de 35 FPS como en las versiones originales.

Opción de relación de aspecto agregada: Estira la pantalla verticalmente para que coincida con la relación de aspecto original de 4: 3 en la que se pretendía jugar el juego.

Se agregó Guardar y cargar rápidamente: Pausa el juego y presiona R / R1 / RB para guardar de inmediato dónde estás y volver a pausar el juego. Carga tu guardado rápido pausando el juego y luego presionando L / L1 / LB.

Selección de nivel agregado: Elige un episodio, un mapa y la dificultad que elijas, e inmediatamente juega en él sin tener que borrar los niveles anteriores primero.

Carrusel de armas añadido: Ya no necesitas pasar por cada arma para llegar a la que deseas. Presiona Arma anterior o siguiente para resaltar el arma que deseas, y se cambiará inmediatamente al arma seleccionada.

Se agregó Quick Weapon Select: La almohadilla direccional ahora se puede usar para cambiar rápidamente entre armas.

  • Arriba: escopeta y súper escopeta
  • Derecha: Chaingun
  • Abajo: Lanzacohetes
  • Izquierda: pistola de plasma

Brillo general agregado y brillo de nivel: Suba el Brillo general para que los colores sean más brillantes, pero si eso no es suficiente, también puede aumentar el Brillo de nivel para cambiar el brillo de las luces del mundo.

Se agregó el cambio aleatorio de tono SFX: Desactive los tonos de sonido aleatorios durante la reproducción, que era una característica presente en las primeras versiones del lanzamiento original de DOOM.

Nuevo HUD de pantalla dividida: Se utilizará un HUD mínimo cuando juegue en modo multijugador en pantalla dividida. Se elimina la barra de estado inferior, lo que permite mostrar más espacio para el juego.

Cambios:

Gráficos de salud modificados: La píldora se ha cambiado a una ventaja verde, lo que hace que los gráficos se acerquen a su apariencia original.

Cambió el nivel secreto de Wolfenstein: Los enemigos en el nivel Wolfenstein han sido restaurados a la versión original de DOS. Las texturas originales y el audio enemigo se han vuelto a agregar al nivel, pero se han eliminado las referencias (censuradas).

Optimización del rendimiento:

  • Se han realizado varias optimizaciones para el procesador de software de DOOM con el fin de admitir mejor 60 FPS y aumentar la duración de la batería.
  • La resolución de renderizado del juego en la versión Nintendo Switch ahora se muestra a 640×400 para admitir 60 FPS y mejorar la duración de la batería.
  • Comportamiento mejorado al iniciar el juego fuera del modo de suspensión. Todavía puede haber casos que provoquen que el juego se bloquee después del despertar.
  • Agilizó varias animaciones de IU para que la navegación por los menús sea más rápida.

Arreglos:

  • Se solucionó un problema de la versión original de DOS donde los objetos del mapa no rastreaban correctamente al jugador después de cargar un juego guardado. Esto también corrige un bloqueo ocasional al cargar una partida guardada con un proyectil BFG activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego saltaba varios tics después de la pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual las demostraciones en modo atracción se desincronizaban, lo que hacía que la reproducción de demostración se desviara de la versión original de DOS.
  • El trofeo para "When I'm With You" por vencer todos los niveles en Nightmare en modo cooperativo ha sido arreglado y ahora se otorgará correctamente.

Se dice que el tamaño del parche en la versión Switch del juego es de 378 MB. Aparentemente, también hay un problema conocido con un logro de DOOM II:

El Logro / Trofeo DOOM II "La Ciudad" (Batir todos los niveles de la ciudad – MAPAS 12-20) no se desbloquea al tomar la Salida Secreta en MAP15: La zona industrial en la campaña para un jugador. Solución alternativa: si está buscando ese trofeo, elija omitir la salida secreta en MAP15: La zona industrial y no debería tener problemas para obtenerlo después de completar MAP20.

Además de esto, hay un FAQ completo en el foro sobre complementos, y Bethesda dice que lanzará más de ellos de manera "regular" en los próximos meses, así que esté atento a contenido aún más infernal. Para obtener un resumen de los complementos, consulte nuestro publicación existente.

¿Volverás al infierno para probar esta nueva actualización? Deja un comentario abajo.

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