La actualización del título de Ghost Recon Breakpoint abre opciones de personalización previamente bloqueadas detrás de Skell Credits


Los jugadores de Ghost Recon Breakpoint ahora tienen más opciones disponibles cuando se trata de la personalización del personaje.

Ubisoft ha desbloqueado 40 artículos que antes necesitaban ser saqueados o comprados con Skell Credits en Punto de interrupción de Ghost Recon.

Con la Actualización de título 1.0.3.1, los jugadores ahora podrán crear su propio Fantasma usando estos elementos previamente bloqueados. Esto incluye todo, desde chalecos hasta pantalones, guantes, emoticones y botas hasta sombreros.

Una vez que aplique la actualización, también podrá cambiar la selección de género y rostro en cualquier momento utilizando el menú Personalización.

También encontrará mejoras realizadas en bolsas de revistas adaptativas en chalecos tácticos. Estos cambios funcionarán con varios chalecos y revistas de armas principales, excluyendo rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y algunos francotiradores. En una futura actualización del título, se agregarán más variaciones de armas y chalecos.

Junto con varias correcciones de errores tanto en PvE como en PvP, se ha solucionado un problema que causaba que los jugadores perdieran sus elementos o dispositivos cuando iban a PvP y luego volvían a PvE. Si se vio afectado por este problema, ahora podrá recuperar su dron después de cargar su guardado.

El conjunto completo de notas del parche se encuentra a continuación.

Ghost Recon Breakpoint Title Update 1.0.3.1

Tamaño de descarga

  • Xbox One: 11,3 GB
  • Playstation 4 : 11,3 GB
  • Uplay PC y Epic Game Store: 8,5 GB

Reflejos

Personalización

  • Para mejorar la experiencia de todos los jugadores al comienzo del juego y permitirles comenzar a crear su propio Fantasma, hemos desbloqueado por defecto 40 elementos que antes necesitaban ser saqueados o comprados con Créditos Skell:
    • 5 chalecos (5.11 TACTEC Plate Carrier, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk STRIKE Cutaway, Crye AVS1000, Blackhawk Strike Shoulder Pad)
    • 5 pantalones (5.11 Apex, 5.11 Tactical Str yke Pant, Jeans, Cargo, Chino)
    • 5 artículos para la cabeza (Crye Airframe, Gorra invertida, Gorra militar, Berret, Casco ACH)
    • 2 guantes (S&S WetWorX, S&S WetWorX Assault)
    • 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed ​​Freek, Under Armour Shoes Infiltrator)
    • 4 pinturas para engranajes (Gris sólido, Rojo sólido, Azul sólido, Coyote Marrón sólido)
    • 1 camisa (francotirador Vasily)
    • 1 gafas (gafas de sol Gatorz Magnum)
    • 1 karambit (Casper)
    • 4 emoticones (escopeta, pistola, rifle, francotirador)
    • 4 emblemas (zorro rojo, león, oso pardo, águila real)
    • 4 carteles de cartas (Urban Tech, Mountain, Swamp, Coastal)
  • Para dar a los jugadores más libertad en sus opciones de apariencia, los jugadores ahora pueden cambiar su selección de género y rostro en cualquier momento en el menú Personalización.
  • Las opciones de cabello corto en el menú de Personalización ahora están correctamente etiquetadas como A, B y C.
  • Se corrigió un error que hacía que los parches colisionaran a través del chaleco del personaje cuando estaba sentado en el Bivouac

Nuestro equipo ha comenzado a realizar mejoras en las bolsas de revistas adaptables en chalecos tácticos. Esto ahora funcionará con muchos chalecos y revistas de armas principales, excluyendo rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y algunos francotiradores. Los rifles de asalto restantes, rifles de francotirador, escopetas y lanzagranadas, junto con las siguientes variaciones de chalecos, se agregarán en una TU futura:

  • Aparejo de pecho A.L.I.C.E
  • Abrigo del comisario | Tirador de primera
  • Chaleco cruzado
  • Drone Operator Light Vest
  • Chaleco desollado | Pantera
  • Cabo Golem | Campo médico
  • Juez Plate | Asalto
  • Chaleco de espalda plateada
  • Chaleco Walker

Tenga en cuenta que los chalecos con nombre (chalecos Fury, Rosebud y Yellowleg) son cosméticos únicos que no cambiarán con su arma equipada.

Corrección de errores

Principales correcciones de errores – PVE

  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de la diapositiva se activara en las escaleras.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran sus artículos o dispositivos cuando iban a PvP y luego volvían a PvE.TENGA EN CUENTA: Jugadores que tienen ya estado afectados por este problema podrán obtener su zumbido de nuevo después de cargar su guardado. Para los jugadores que perdieron sus binoculares térmicos / de visión nocturna o la cantimplora de agua, estamos trabajando en una solución para una próxima TU.
  • En las misiones "See no Evil", "Speak no Evil" y "Hear no Evil", se solucionó un problema que provocaría un "Mission Fail" para los jugadores si no se consultaba la información después de matar al objetivo y abandonar el área de la misión.
  • Se solucionó un problema en la misión "Age Against the Machine" que no podía iniciarse interrogando a los soldados centinelas si habían sido derribados antes.
  • En la misión "Crossed the Line", se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión no se actualizaba después de llegar al punto de encuentro.
  • Se corrigió un problema de audio en el que los drones Azrael no reproducían un sonido al pasar por encima del jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba estadísticas inexactas (por ejemplo, drones hostiles destruidos, asesinatos de largo alcance en PvE (+150 metros), armas totales saqueadas, vivacs descubiertos, CQC mata en PvE, etc.).
  • Se corrigió un problema de estadísticas que mostraba "Finalización de historia" al 0% en la página Identidad y en Uplay.

Principales correcciones de errores – PVP

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los compañeros de equipo permanecieran atrapados cuando salían como un escuadrón de una sesión PvP a PVE.
  • Se corrigió un problema en PvP que a veces hacía que los jugadores enemigos se teletransportaran hacia atrás al apuntarles.
  • Se solucionó un problema en la Eliminación donde el beneficio de "Último hombre en pie" no se activaba cuando solo quedaba un jugador vivo en un equipo.
  • Se solucionó un problema en el que patear a un jugador a veces provocaba un nombre de usuario diferente para la votación.
  • Se corrigió un error en el que las rondas de sabotaje terminaban en un empate cuando los atacantes no plantaban la bomba.
  • Se corrigió la descripción de texto de Cloaking Spray para aclarar que también evita el marcado a simple vista.

Notas del parche

AI

  • Se corrigió un error por el cual el dron Behemoth a veces dejaba de disparar.
  • Se corrigió un error por el cual Cromwell a veces aparecía bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos a veces aparecían bajo tierra en el Campus de la Fundación Skell.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos de la IA se movieran para cubrirse en un bucle.

Animación

  • Se corrigió un error de animación al liberar prisioneros de la APN.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían caer abajo.

Audio

  • Se corrigió un problema de audio en el que los drones Azrael no reproducían un sonido al pasar por encima del jugador.

Fijaciones

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían desplegar un dron Sync Shot si cambiaban la clave atada.
  • Se corrigió un problema de vinculación de teclas que hacía que los jugadores no pudieran liberar a los prisioneros si modificaban la tecla interactiva "E".

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran sus artículos o dispositivos cuando iban a PvP y luego volvían a PvE.TENGA EN CUENTA: Jugadores que tienen ya estado afectados por este problema podrán recuperar su dron después de cargar su salvación. Para los jugadores que perdieron sus binoculares térmicos / de visión nocturna o la cantimplora de agua, estamos trabajando en una solución para una próxima TU.
  • Se corrigió un error visual en el que las vendas a veces no eran visibles después de curar heridas.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores perdían el control sobre su personaje al cambiar al lanzador de granadas de sensores.
  • Se solucionó un problema que hacía que la capacidad de detección de recursos perdiera sus efectos después de cambiar una sesión o unirse a un amigo.
  • Se corrigió un problema que hacía que el helicóptero siguiera al jugador dentro de Erewhon en algunas circunstancias en la misión Prueba de vida.

Misión

  • En El enemigo de mi enemigo, arreglé un error en el que Skell se quedaba atrapado al llegar a Erewhon.
  • En las misiones See No Evil, Speak No Evil y Hear No Evil, se solucionó un problema que provocaría un fallo de misión para los jugadores si no se consultaba la información después de matar al objetivo y abandonar el área de la misión.
  • Se solucionó un problema en la misión Age Against the Machine donde la misión no podía iniciarse interrogando a los soldados centinela si habían sido derribados antes.
  • En la misión Crossed the Line, se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión no se actualizaba después de llegar al punto de encuentro.
  • Se corrigió un error que impedía el desbloqueo de la pista Quién traicionó a los fantasmas después de completar El enemigo de mi enemigo.

Flujo en línea

  • Se solucionó un problema que a veces hacía que los miembros permanecieran atrapados al abandonar un escuadrón de una sesión PvP hacia PvE.
  • Se solucionó un problema en el que patear a un jugador a veces provocaba un nombre de usuario diferente para la votación.

Modo de foto

  • Se corrigió un error por el cual la información del escuadrón permanecería en la pantalla al acceder al modo foto.

Progresión

  • Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores que perdieron sus progresiones de campaña.
  • Se corrigió el número de puntos de batalla otorgados para algunas misiones de facción que aún proporcionaban 15 puntos en lugar de 30.

PvP

  • Se corrigió un problema en PvP que a veces hacía que los jugadores enemigos se teletransportaran hacia atrás al apuntarles.
  • Se solucionó un problema en la Eliminación donde el beneficio del Último hombre en pie no se activaba cuando solo quedaba un jugador vivo en un equipo.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores recibieran recompensas incorrectas al completar misiones PvP.
  • Se corrigió un error en el que las rondas de sabotaje terminaban en un empate cuando los atacantes no plantaban la bomba.
  • Se solucionó un problema de la cámara que ocurría al final de una partida si un usuario estaba usando la habilidad Asalto del grano verdadero.
  • Se corrigió la notificación que los jugadores recibieron cuando fueron expulsados ​​de un escuadrón cooperativo mientras estaban en la página de inicio de PvP.
  • Se corrigió la descripción de texto de Cloaking Spray para aclarar que también evita el marcado a simple vista.
  • Se corrigió una hazaña en la que los jugadores podían ganar Battle Rewards en PVP sin jugar realmente.
  • Se corrigió un problema cuando patear a un usuario mostraba el nombre de otro usuario para ser pateado en Partidas personalizadas.

Estadísticas

  • Se corrigió un problema de estadísticas que mostraba "Finalización de historia" al 0% en la página Identidad y en UPLAY.
  • Se corrigieron varios problemas de estadísticas (drones hostiles destruidos, asesinatos de largo alcance en PvE (+150 metros), armas totales saqueadas, vivacs descubiertos, CQC mata en PvE, etc.)

UI

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no obtenían una segunda ranura de beneficio después de comprar la habilidad correspondiente del árbol de habilidades.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores de natación podían leer "pasos escuchados" cuando eran detectados por los enemigos.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que los jugadores accedieran a la Tienda en Erewhon mientras configuraban una partida PvP.
  • Se corrigieron algunas descripciones de ítems y condiciones de desbloqueo (ítems CQC, pintura Multicam Alpine Gear, etc.).
  • Se solucionó un problema que provocaba una marca de granada de gas para un dron normal desplegado cuando el jugador estaba equipando la clase de asalto.
  • Se solucionó un problema que impedía que los médicos de campo revivieran a sus compañeros de equipo si habían establecido los marcadores de HUD de sus compañeros de equipo en Nunca.
  • Se corrigió un error por el cual los puntos de nivel de batalla se desbordaban en lugar de subir de nivel.
  • Se corrigió la sugerencia de ubicación del pin para el archivo adjunto PEQ-15 que era engañoso.
  • Se solucionó un problema en PS4 que aún mostraba el ícono de descarga para paquetes de idioma de audio incluso después de instalarlos.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la pista de Ayana Puri.
  • Se corrigió la traducción holandesa para el AK74.

Vehículo

  • Se corrigieron algunos casos en los que los vehículos a veces explotaban en un campamento al reaparecer cerca, lo que ponía a los enemigos en estado de alerta.
  • Se corrigió la física del vehículo Spider para mejorar el manejo.
  • Se solucionó un problema que hacía que los barcos sufrieran daños o explotaran fácilmente al llegar a la orilla.
  • Se corrigió un error por el cual las ventanas del helicóptero explotarían en un aterrizaje suave.
  • Se corrigió el vehículo Abider que se inclinaba demasiado hacia adelante.

Armas

  • Se corrigió un error por el cual la retícula de la visión irónica a veces desaparecía.
  • Se corrigió un error visual que causaba que el visor EXP3xG33 rompiera la colisión con la cabeza del personaje cuando estaba equipado con el rifle de asalto MK17.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores personalizar la pintura del arma Zastava M93.
  • Se corrigió un error por el que un arma podía flotar junto al MC después de jugar gestos sociales.
  • Se corrigió un error de animación con las manos del personaje al cambiar a un rifle de francotirador mientras se recarga.

Mundo

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que la textura tardara mucho en cargarse en una partida PvP personalizada si los jugadores se unían desde fuera del juego y luego se iban.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recoger flores de Rosales en Silent Mountain cerca de Avalanche Peak.



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