La actualización Fortnite v10.10 agrega Retail Row Rift Zone y World Run LTM


Por Lauren Aitken,
Miércoles 14 agosto 2019 09:16 GMT

La actualización v10.10 ya está disponible, así que echemos un vistazo a las novedades de Fortnite.

Mega Mall se ha convertido nuevamente en Fila minorista en una nueva Rift Zone, con Demonios vagando por la zona. Destruye los cristales gigantes de color púrpura para encontrar un botín sólido escondido debajo, pero ten cuidado con la horda.

los World Run LTM también se ha agregado, donde deberás evitar trampas, pozos de lava y más en un intento por convertirte en el corredor de carril más rápido en esta carrera de obstáculos de 16 jugadores. El primer equipo en recoger 30 monedas gana.

los BRUTO. mech ahora está disponible en Creative y ahora puede agregar y eliminar islas a voluntad para liberar espacio. También hay un nuevo efecto de cámara de procesamiento posterior que puede agregar a las pantallas de su reproductor.

Únete a Penny en Save the World mientras se dirige a la estación de radio para transmitir su canción del verano. Se han realizado algunos ajustes que aumentarán sus posibilidades de encontrar un botín de primer nivel, y Thunder Thora está de vuelta en la tienda del evento.

Puede consultar nuestras guías para los desafíos más difíciles de la Temporada 10 de Fortnite aquí.

Fortnite: Battle Royale

World Run LTM

  • Tipo de equipo: escuadrones | Reaparición: en
  • 16 jugadores.
  • 4 equipos.
  • El equipo para recoger 30 monedas gana más rápido.
  • En el caso de que dos equipos recojan la misma cantidad de monedas, el equipo que fue más rápido ganará.

Armas y objetos

  • No disponible solo en los Sword Fight Squads y Duos LTM:
  • Infinity Blade
  • Reducido el daño ambiental de 10000 a 600.
  • Se aumentó el número de pilas de recursos contenidos en los Cofres en Tilted Town de 1 a 3.
  • BRUTO. actualizaciones:
  • Se agregó un láser de orientación que aparece cuando los jugadores cargan y disparan misiles.
  • Además del artillero de B.R.U.T.E., este láser es visible para los oponentes y compañeros de equipo.
  • Esto es para ayudar a dar claridad a todos los jugadores sobre dónde apunta un artillero con sus cohetes antes de ser despedidos.
  • Mejora la retroalimentación visual y de audio durante la secuencia de autodestrucción.
  • B.R.U.T.E.s ahora se puede ingresar directamente desde el modo planeador.
  • Actualización de B.R.U.T.E. generar lógica para los modos de juego de reaparición de equipos grandes.
  • B.R.U.T.Es ahora se generará de forma intermitente durante todo el partido en lugar de esperar a que finalicen las fases de Tormenta.
  • Los B.R.U.T.E.s abandonados en la tormenta se autodestruirán después de 30 segundos.
  • B.R.U.T.E.s reaparecerá en el minimapa después de 15 segundos si no hay ningún jugador en ninguno de los asientos.
  • Se corrigió un problema en el que los B.R.U.T.E.s de los oponentes a veces no eran visibles.
  • Los B.R.U.T.E.s ya no se pueden usar para recorrer el mapa más rápido de lo previsto.
  • La velocidad de giro de la torreta de B.R.U.T.E. ya no depende de la velocidad de fotogramas.

Jugabilidad

  • Fila minorista
  • Una Rift Zone ha reemplazado el PDI Mega Mall con Retail Row.
  • Retail Row ahora genera hordas de Demonios que cobran a los jugadores.
  • Los demonios pueden soltar un arma, consumible o munición al ser eliminados.
  • Los demonios no pueden salir de la zona de venta minorista de la grieta.
  • Los cofres y los contenedores de munición ahora se abrirán cuando se destruyan.
  • Problema conocido: destruir un cofre o un contenedor de munición destruyendo el objeto en el que se coloca no lo abrirá.
  • Planeamos resolver este problema en la actualización v10.20.
  • Corrección de errores
  • Ahora se pueden recoger las estrellas de batalla ocultas de la semana 1 y la semana 2.
  • Se solucionó un problema en el que Bush restablecía su temporizador de equipamiento mostrado si el jugador intentaba activarlo varias veces. (Los jugadores aún podrían equipar el Bush en el momento previsto, pero el temporizador mostrado sería incorrecto).
  • Se solucionó un problema en el que el humo de la gota de suministro no aparecía si la caja no estaba a la vista.
  • Los árboles ya no se convierten en diferentes tipos de árboles al ser dañados.
  • Esto incluye árboles cubiertos de nieve que ya no se convierten en árboles no cubiertos de nieve.
  • Se corrigió un problema por el cual los cofres a veces ya estaban rotos o abiertos al comienzo de una partida.
  • El mensaje "Bienvenido a Tilted Town" ya no se repite cuando los jugadores entran / salen de Titled Town. Tampoco se superpone a las advertencias de tormenta.
  • Caminar sobre la botella en movimiento / Fancy Flip Toys ya no causa problemas con la cámara.

Eventos

  • Se aplicó una solución el 5 de agosto para abordar un problema de emparejamiento de arena que hacía que los jugadores se igualaran dentro de un rango de bombo más amplio de lo previsto.
  • Debido a que los jugadores ahora están emparejados dentro de un rango Hype más estrecho, algunos jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos. Esto es para garantizar coincid encias de mayor calidad.

Patio de recreo

  • Se solucionó un problema que implicaba que los Cofres no se podían abrir en Tilted Town.

Actuación

  • Mayor rendimiento mejorado para reducir la posibilidad de que los jugadores aterricen en PDI con un bajo nivel de detalle.

Arte y animación

  • Actualización visual del conjunto de patrullero de plástico
  • Se agregaron manchas de barro, desgaste y un contorno más brillante.
  • Estos cambios se agregaron para evitar que este atuendo proporcione un efecto de camuflaje en ciertas áreas del mapa, lo que hacía que fuera muy difícil de ver.
  • Todos los jugadores que compraron previamente este atuendo tendrán la opción de reembolsarlo sin usar un token de reembolso si así lo desean.
  • Nota: Esta opción de reembolso estará disponible durante 30 días, con el temporizador a partir de su próximo inicio de sesión.
  • Se actualizó la animación inactiva del Mecha Team Leader Outfit a su versión original.
  • Se mejoraron las imágenes de la envoltura emocional en las armas.

Audio y UI

  • Reverb habilitada en PlayStation 4 y Xbox One.
  • Sistema de tutoría contextual
  • Un sistema de propinas diseñado para ayudar a guiar y enseñar a los jugadores nuevos en Battle Royale.
  • Este sistema muestra consejos a los jugadores durante los partidos. Cada consejo aparece en situaciones en las que es más relevante.
  • Se puede activar o desactivar en la pestaña Configuración del juego.
  • Está configurado en "Activado" de forma predeterminada.
  • Se actualizó el fondo de la Tienda de artículos.
  • Las fichas para las misiones completadas ya no muestran "0%" y ya no les falta una marca de verificación.
  • Los desafíos sugeridos en la pantalla del mapa ya no ocupan todo el espacio ni muestran misiones de nivel.
  • Los mosaicos para las misiones de tiempo limitado ya no muestran "Pronto" cuando debería mostrar el tiempo restante.

Repetición

  • En el modo de cámara Mapa de batalla, el seguimiento ahora sigue sin problemas el camino en lugar de saltar grandes pasos.
  • Deshabilitado el procesamiento posterior de Storm en Battle Map.
  • Se agregaron combinaciones de teclado para cambiar la velocidad de reproducción en las repeticiones. G ahora aumenta la velocidad de reproducción, y Shift + G ahora disminuye la velocidad de reproducción.
  • Cambiar las opciones para el modo de cámara Battle Map ya no restablece la ubicación de la cámara.
  • Battle Map ya no cambia a una vista en tercera persona cuando se inicia Battle Bus.
  • Se deshabilitó la opción de visibilidad del Escuadrón en el Mapa de batalla al ver una partida en solitario

Móvil

  • Sistema de notificaciones push
  • El sistema se puede administrar en la configuración del dispositivo o en la configuración del juego para alternar entre "Encendido" y "Apagado".
  • La zona segura se respetará en los dispositivos iOS X en la página Battle Pass.
  • El disparo automático ahora se aplicará a los jugadores con un Bush equipado.
  • Los compañeros de equipo y los HUD de barra rápida se mostrarán cuando estén espectando.
  • El botón "Salir" se ha eliminado en la pantalla de cierre de sesión.
  • Se necesita un solo toque para abrir el Mapa después de que se haya cerrado con "X" en la parte superior de la pantalla.
  • El botón "Push To Talk" está de vuelta mientras está en el autobús de batalla.
  • Corrección de errores
  • Se resolvió un problema de bloqueo que ocurriría al dejar el juego en segundo plano después de completar una partida en Android.
  • Se resolvió un problema de bloqueo que ocurriría cuando el dispositivo se puso en modo de suspensión durante más de 10 segundos en iOS.
  • BRUTO. los botones ahora se nombran apropiadamente.
  • Cuando los jugadores seleccionan un modo de partido, no aparecerá un borde de selección secundario.
  • El botón "Rechazar" en la herramienta de diseño de HUD eliminará correctamente los cambios realizados.
  • El botón "Mostrar ayuda" se cerrará al ingresar al Battle Bus.
  • La página de la Tienda de artículos estará centrada para dispositivos con resolución 4: 3.
  • El indicador de la página del Pase de batalla no se duplicará.
  • El botón de "Curación rápida" no aparecerá cuando los jugadores estén en estado de derribo pero no fuera.
  • El fuego automático con el revólver con alcance dispara correctamente.
  • Al presionar "X" en el mapa para cerrarlo, no se desactivará la funcionalidad del joystick derecho para el controlador "Razer: Raiju".
  • El cuadro de texto del teclado no permanecerá en la pantalla después de bloquear y desbloquear la pantalla mientras escribe un mensaje de regalo en Android.
  • Hemos realizado mejoras gráficas en las siguientes áreas:
  • Ver la pantalla Todas las recompensas desde el Pase de batalla
  • Spray Sale Glider
  • Tac Bats Harvesting Tool
  • Variante de atuendo de Yonder
  • Mochila Atmósfera
  • Ojos de traje de catalizador
  • Traje de Vendetta
  • Actualizado para tener el mismo aspecto que otras plataformas.

Fortnite: Creativo

Islas

  • Menú actualizado de Island Select.
  • Crea hasta 50 islas.
  • Islas disponibles:
  • Templado, Prado, Ártico, Fortaleza Helada, Lago de Hielo, Cañón, Páramo, Tropical, Ribera, Volcán, Banco de Arena, Caldera, Kevin Flotante, Cristal Negro, Rejilla y El Bloque.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de Island Select para mejorar la usabilidad.
  • Se agregó una pestaña Islas eliminadas:
  • Cuando se eliminan las islas, aparecerán en esta área y se pueden recuperar por un tiempo limitado.
  • Una vez que tenga 50 islas y 5 islas eliminadas, las islas eliminadas más antiguas se perderán permanentemente cada vez que cree una nueva isla.
  • Las islas todavía se nombran en la pestaña Descripción del menú Mi isla.
  • Volver a publicar una isla existente ahora actualizará el código de la isla original en lugar de crear uno nuevo.
  • El propietario de un código publicado puede bloquear el código de su isla para que los jugadores solo puedan acceder a la versión especificada de la isla publicada de forma predeterminada accediendo al enlace del código en el sitio de Epic Games y seleccionando la versión activa.

Jugabilidad

  • Se agregaron nuevas opciones a los menús Juego y Configuración del juego:
  • Nota: Todo lo siguiente se agregó en v10.00 pero faltaba en las notas del parche.
  • Todos los equipos deben terminar: No, Sí (Predeterminado: No).
  • Condición de victoria: Mayor cantidad de rondas, Mayor puntuación (Valor predeterminado: Mayor cantidad de rondas).
  • Permitir asistencia de objetivo: Sí, No (Predeterminado: Sí).
  • PVP Daño de pico: Predeterminado, Ninguno (Predeterminado: Predeterminado).
  • Visita el Trofeo de la final creativa de la Copa Mundial en el Creative Hub. Incluso puedes ver los nombres de los ganadores grabados en él.
  • Se corrigió un error por el cual los juegos que cambiaban los equipos de los jugadores al morir no obedecían el tamaño máximo del equipo o la configuración de la relación del equipo
  • Se corrigió un error por el cual un jugador que se unía a un partido en progreso como espectador volvería al Centro Creativo cuando el juego cambiaba rondas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían pasar por alto la configuración de "Permitir fuera de los límites" al usar el modo Volar.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción Última posición no terminaba los juegos tras la eliminación final.

Armas y objetos

  • Se redujo el valor de daño ambiental de la Infinity Blade de 10,000 a 600 para permitir que se use con Creature Spawners.
  • Prop-O-Matic
  • Se corrigió un error por el cual un jugador entraba en un estado roto cuando usaba Prop-O-Matic al mismo tiempo que lo retiraba de su inventario.
  • Se solucionó un problema en el que Prop-O-Matic usaba incorrectamente el icono de munición de cohete.

Herramientas creativas y teléfonos

  • Se agregó una nueva opción al menú de Configuración del juego:
  • Filtro de cámara: le permite agregar efectos de procesamiento posterior a las pantallas de los jugadores mientras están en su mapa.
  • Predeterminado, Sepia, Retro (Predeterminado: Predeterminado).
  • Se solucionó un problema por el cual la selección rápida de piezas de construcción con Selección múltiple hacía que otras piezas de construcción se volvieran (y permanecieran) verdes en las islas.

Casas prefabricadas y galerías

  • Se agregó la Galería Pilar. ser movido como accesorios.
  • Se agregó la Galería de partículas B, que presenta partículas de mariposas y gaviotas.
  • Se agregaron piezas adicionales, con el mismo color en ambos lados, a las Galerías de Obstáculo: negro, azul, verde, cinta de agarre, naranja, púrpura, rojo y blanco.
  • Se actualizó la Galería de accesorios residenciales interiores con accesorios de cumpleaños.
  • Se actualizó la galería Truck 'O' Oasis con un poste telefónico, señal de carretera y el camello.
  • Se actualizó la Galería Nature Ice Cliff con rocas de meteoritos heladas.
  • Los accesorios en el Roadside Diner ya no son interactuables.
  • La Galería de objetos de Viking Village ahora se puede girar después de pegarla.
  • Se solucionó un problema por el cual el lago de hielo en Ice Lake Island desaparecería con una configuración visual baja.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud de los activos de la "Galería del prisma triangular derecho" persistía al usar la "Herramienta de teléfono" para recoger.

Dispositivos

  • Aumentó el número de canales Trigger disponibles de 24 a 32 y el número de receptores disponibles de 30 a 40.
  • Se agregó una nueva versión del generador de objetos.
  • El nuevo generador de elementos se coloca como un objeto en lugar de una trampa y se puede manipular con la herramienta Teléfono.
  • NOTA: El antiguo Generador de Objetos basado en trampas seguirá estando disponible por un tiempo, eventualmente será eliminado del inventario. Esto no afectará a los mapas existentes que usan el antiguo generador de elementos, simplemente eliminará la versión anterior del menú de dispositivos. Háganos saber lo que piensa sobre este nuevo generador de artículos en nuestros canales sociales.
  • Elementos reaparecidos: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
  • Engendros aleatorios: Apagado, Aleatorio, Sin repeticiones (Predeterminado: Apagado).
  • Visible durante los juegos: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
  • Tiempo antes del primer desove: instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
  • Tiempo entre engendros: instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos , 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
  • Costo del artículo de madera / piedra / metal: el artículo solo se puede recoger si el jugador tiene la cantidad requerida del material especificado en su inventario.
  • Sin costo, 5, 10-200 (incrementos de 10), 200-500 (incrementos de 20), 500-700 (incrementos de 50), 800, 900, 1000 (Valor predeterminado: Sin costo).
  • Munición adicional para armas: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
  • Pickup Run Over: Off, On (Predeterminado: Off).
  • Visibilidad del artículo: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Predeterminado: 1x).
  • Activado al inicio del juego: Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado).
  • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Elemento de generación al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Ciclo al siguiente elemento al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó B.R.U.T.E. Engendrador
  • Configuración del generador
  • Activado: Desactivado, Activado, Calentamiento, Inicio del juego (Predeterminado: Activado).
  • Tiempo de reaparición: Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
  • Respawn Vehicle cuando está habilitado: Sí, No, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
  • Destruir el vehículo cuando está deshabilitado: Sí, No (Predeterminado: Sí).
  • Reaparecer vehículo al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Vehículo desparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Controlador avanzado de tormentas (agregado en v10.00): le permite crear una tormenta multifase personalizada en sus mapas. Úselo junto con los faros de tormenta avanzados para crear patrones de tormenta altamente personalizados. Este dispositivo aún está en desarrollo y puede cambiarse en el futuro para proporcionar una experiencia mejorada.
  • Configuración avanzada del controlador de tormentas
  • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
  • Sí, no (predeterminado: sí).
  • Fases de la tormenta: ¿Debería la tormenta utilizar fases estándar de Battle Royale o tomar instrucciones de los faros de tormenta avanzados?
  • Predeterminado, Personalizado (Predeterminado: Predeterminado)
  • NOTA: Si está utilizando fases de tormenta personalizadas, se recomienda encarecidamente tener un faro de tormenta avanzado para cada fase de su tormenta, incluida la fase 1, ya que con la implementación actual, dejar las fases sin definir puede generar algunos resultados impredecibles / no deseados.
  • Radio de la fase uno: establece el radio inicial de la tormenta en la fase uno.
  • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: 200m)
  • Tiempo de retraso: ¿Cuánto tiempo después del inicio del juego debería aparecer la tormenta?
  • Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (Valor predeterminado: Ninguno).
  • Fase de inicio: ¿En qué fase debe comenzar la tormenta cuando aparece?
  • 1-50 (predeterminado: 1)
  • Movimiento de fases tardías: ¿Pueden las fases tardías de la tormenta moverse fuera del radio de la fase anterior?
  • Sí, no (predeterminado: sí).
  • NOTA: Esto solo tiene efecto cuando se utilizan fases de tormenta predeterminadas. Con las fases de tormenta personalizada, la tormenta tomará sus reglas de movimiento de tus balizas de tormenta avanzadas.
  • Generar tormenta al recibir de: Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Destruir tormenta al recibir de: Deshabilita el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Cuando la fase finalizó la transmisión activa: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Baliza de tormenta avanzada (agregada en v10.00): se puede usar para anular el comportamiento predeterminado de Battle Royale Storm, lo que te permite crear tormentas que se mueven y se comportan exactamente como quieres. Úselos junto con el Controlador avanzado de tormentas cuando esté configurado para usar fases de tormenta personalizadas.
  • Configuración avanzada de baliza de tormenta
  • Fase: ¿Qué fase de tormenta controla la baliza?
  • 1-50 (Predeterminado: 1).
  • Radio final: establece el radio de la tormenta al final de la fase seleccionada.
  • No anule, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: No anular).
  • Tiempo de espera: ¿Cuánto tiempo debe esperar la tormenta antes de comenzar a cambiar el tamaño?
  • No anule, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (Predeterminado: No anular).
  • Cambiar el tamaño del tiempo: ¿Cuánto tiempo debería tomar la tormenta para alcanzar su nuevo radio?
  • No anule, 30 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 2.5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (Predeterminado: No anular).
  • Daño: ¿Cuánto daño debería hacer la tormenta cada segundo a los jugadores atrapados en ella?
  • No anular, Ninguno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminación instantánea (Predeterminado: No anular).
  • Comportamiento del movimiento: ¿cómo debe moverse la tormenta?
  • No anular, mover aleatoriamente, mover a baliza, ninguno (predeterminado: no anular).
  • Distancia de movimiento mínima: ¿Cuál es la distancia mínima que debe mover la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento del movimiento está configurado en "Mover aleatoriamente").
  • No anule, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: No anular).
  • Distancia de movimiento máx .: ¿Cuál es la distancia máxima que debe mover la tormenta? (Solo funciona si el comportamiento del movimiento está configurado en "Mover aleatoriamente").
  • No anule, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (Predeterminado: No anular).
  • Se agregaron opciones al controlador básico de tormentas
  • Generar tormenta al inicio del juego: ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
  • Sí, no (predeterminado: sí).
  • Generar tormenta al recibir de: Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Destruir tormenta al recibir de: Deshabilita el controlador de tormenta, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Cuando la fase finalizó la transmisión activa: envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
  • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron opciones a todos los dispositivos de Generador de vehículos.
  • Habilitado: ¿Cuándo puede el generador crear vehículos?
  • Desactivado, Activado, Calentamiento, Inicio del juego (Predeterminado: Activado).
  • Tiempo de reaparición: ¿Cuánto tiempo espera el generador después de que su vehículo es destruido antes de generar uno nuevo? ("Nunca" permitirá que los vehículos solo se generen mediante disparadores).
  • Nunca, Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: instantáneo).
  • Reaparecer vehículo cuando está habilitado: cuando el generador cambia de un estado deshabilitado a uno habilitado, ¿debería generar un nuevo vehículo? "Sí" hará que el generador destruya cualquier vehículo existente y cree uno nuevo inmediatamente, mientras que "Solo si es necesario" solo creará un vehículo nuevo si todavía no existe.
  • Sí, no, solo si es necesario. (Predeterminado: Sí).
  • Destruir el vehículo cuando está deshabilitado: ¿Debería el generador destruir cualquier vehículo existente cuando está deshabilitado?
  • Sí, no (predeterminado: sí).
  • Reaparecer vehículo al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Vehículo desparecido al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo objetivo.
  • Reproducir audio / efectos visuales: encendido, apagado (predeterminado: encendido)
  • Colisión durante los juegos: Encendido, Apagado, Cuando es visible (Predeterminado: Encendido).
  • Choque contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
  • Puntuación: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predeterminado: 0).
  • Active la visibilidad cuando reciba desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Desactive la visibilidad cuando reciba desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron nuevas opciones a Creature Spawner.
  • Tipo de generador: establece el aspecto del generador.
  • Cube Spawner, Ice Spawner (Predeterminado: Cube Spawner).
  • Se agregaron opciones adicionales al tipo de criatura:
  • Cube Random, Ice Fiend, Major Ice Fiend, Ice Brute, Major Ice Brute, Ice Ranged, Poison Fiend, Exploding Brute, Ice Random, Rush Random, All Random (Predeterminado: Cube Random).
  • Cake agregado a la galería de consumibles
  • Consumir pastel le da al jugador 5 de salud o escudo.
  • Los siguientes dispositivos tienen hologramas de vista previa actualizados / nuevos:
  • B.R.U.T.E., carrito de compras, ATK, QuadCrasher, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannon, Baller, Timer, Scoreboard, Team Settings & Inventory.
  • Corrección de errores
  • Se cambió el nombre de la opción "Última posición" en el menú del juego a "Última posición hasta el final" e hizo que la información sobre herramientas sea más útil.
  • Se corrigieron algunos problemas en el dispositivo Trigger:
  • Trigger ahora actualiza correctamente el número de canal visual en los disparadores copiados.
  • Trigger ahora atribuye correctamente la señal a un jugador cuando se activa desde un vehículo.
  • Los disparadores ahora solo se activarán una vez por disparo desde una escopeta (en lugar de una vez por disparo).
  • Se actualizó la información sobre herramientas en la opción Completar una vez en el dispositivo Temporizador.
  • Se corrigieron algunos problemas con el dispositivo de la Zona libre de armas:
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían balancearse y causar daño con un pico dentro de la Zona Libre de Armas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar armas al pasar de una zona libre de armas a otra.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de tormenta avanzada no movía la tormenta a la baliza correcta durante las fases.
  • Se corrigió un problema por el cual el objeto Bandera no se mostraba correctamente cuando se colocaba en el Generador de artículos y en los dispositivos de Configuración e inventario del equipo.

UI y Social

  • Se agregó la capacidad de mostrar puntajes acumulativos en el widget HUD del marcador.
  • Se solucionó un problema por el cual inspeccionar el menú Desafío en el juego por segunda vez mientras usaba un controlador hacía que se cerrara y dejara de funcionar.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de ocultar / mostrar detalles se mostraba incorrectamente cuando se mostraba el panel de descripción de la isla.
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario creativo permanecía en la pantalla incluso después de cerrar el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual un líder del grupo no podía volver a unirse a su juego activo si se marchaba mientras estaba en progreso pero aún era miembro del grupo.

Actuación

  • Mejoró aún más una fuente de enganche en PC
  • Memoria optimizada en iOS para mejorar la estabilidad.
  • Se resolvieron varias fuentes de enganches de Switch

Móvil

  • Los efectos visuales del humo de Air Strike ahora se pueden observar desde la distancia.
  • El texto en la configuración de My Island no se superpondrá al desplazarse por las opciones.
  • La silla del director de la galería de accesorios de la película ahora se puede resaltar con la herramienta de teléfono.

Fortnite: Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • Top Tier Twine Tweaks
  • Aumentó la cantidad de materiales de evolución y oro otorgados por Mission Alerts.
  • Aumentó la rareza de las armas / sobrevivientes recompensados ​​por las alertas de misión Miniboss y las hizo significativamente menos propensas a ser claves de transformación.
  • Se aumentó la posibilidad de que las alertas de misión recompensen los materiales de evolución y beneficio.
  • Aumentó la cantidad de gotas de lluvia, RE-PERK, PERK-UP épico y PERK-UP legendario otorgado por las misiones y las misiones grupales.
  • Aumentó la posibilidad de que Misiones y Misiones grupales otorguen materiales de Perk y disminuyó la posibilidad de otorgar XP.
  • Se aumentó la posibilidad de que las Misiones grupales otorguen materiales de Evolution.
  • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen gotas de lluvia.
  • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen minerales y cristales de primer nivel en lugar de células de energía.
  • Se aumentó la posibilidad de que las misiones otorguen XP de héroe o XP esquemática en lugar de XP de sobreviviente.
  • Aumentó la cantidad de materiales de Perk otorgados por Mission Alerts en Canny Valley y Twine Peaks.
  • Aumentó el número de alertas de misión de tormentas mutantes y mini jefe en todo el juego
  • Este aumento es considerablemente mayor en Plankerton y Canny Valley.
  • Actualizaciones de reciclaje de trampas y puntuación de trampas:
  • Las trampas recicladas con la máxima durabilidad ahora devuelven todos los ingredientes utilizados para fabricarlas.
  • Las trampas ya no proporcionan puntaje de ubicación y puntaje de fabricación, pero su puntaje de activación se ha aumentado para compensar este cambio.
  • Las zonas de Hit the Road bloqueadas ya no son visibles en el mapa mundial.
  • Los permisos de edición para todos los Storm Shields se han restablecido para eliminar las adiciones no intencionadas de un error reciente. Los jugadores deberán volver a agregar permisos.
  • Se corrigieron algunas alertas de misión que no se generaban correctamente. Todas las misiones grupales ahora generarán una Mega Alerta como resultado.
  • Ahora se otorgarán ingredientes de fabricación al completar con éxito la misión de reabastecimiento.
  • Se corrigió el flujo de incorporación para no mostrar el cuadro de diálogo Reintentar antes de intentar realmente el primer inicio.
  • La ola 3 de Twine Storm Shield Defense 5 ahora es una ola cronometrada en lugar de una ola de eliminación.
  • Se corrigió la recompensa del acuerdo del médico en Hit the Road para sanar correctamente.
  • Las armas otorgadas por completar Record Dash en Hit the Road ahora incluirán ventajas.
  • Los emoticones ya no se interrumpen cuando se juegan en el vehículo en Hit the Road.
  • La música de las actualizaciones de camiones ya no debería reproducirse cuando los jugadores están lejos del camión.
  • Truck Music y Zone Music se silencian correctamente durante las canciones al final de las misiones de Hit the Road.
  • Las conversaciones de Hit The Road de Lars ya no continuarán a través de las pantallas de victoria o derrota.
  • El ícono de metal ahora debería aparecer consistentemente en el texto objetivo de la misión secundaria Bridge Out.
  • Se corrigió un problema de oclusión en el cohete al mover la cámara durante la misión Lanzar el cohete.
  • Los jugadores ahora deberían recibir la medalla correcta al completar los requisitos básicos de una misión.
  • Los cofres de recompensa de Signal Boost se generan más cerca de los jugadores.
  • La misión Hit the Road's Signal Boost otorga la cantidad correcta de cofres de recompensa.

UI

  • El mini mapa ya no queda en blanco cuando un jugador es eliminado en Hit the Road.
  • Los marcadores de objetivos ya no aparecen en el mapa indefinidamente en la misión Hit the Road.
  • La música de emoticones ya no se reproduce cuando se cambia a otra pestaña al previsualizar un emoticón en el lobby.
  • Las calcomanías de spray ahora se muestran correctamente cuando las sombras se desactivan.
  • Se corrigió la visualización del botón del controlador de zoom en el mapa mundial.
  • Las recompensas de alerta de misión ahora mostrarán correctamente las recompensas durante una misión.
  • El contador de munición de HUD ya no mostrará grandes números cuando se elimina al jugador.
  • El texto de la sugerencia en la pantalla de carga ya no se cortará.
  • Los mosaicos del libro de colección ahora se actualizan correctamente cuando se investiga un artículo.
  • La pestaña de Bonificaciones en blanco ahora estará oculta correctamente cuando se vean Supervivientes en el Evento / Tienda semanal.
  • Los juegos de guerra personalizados en Twine Peaks ahora muestran los nombres de elementos de recompensa correctos.
  • Los jugadores ya no perderán la entrada de la pestaña Cerrar juego al abrir paquetes de Llama.
  • Intentar dejar un Escudo de tormenta mientras espera asistencia ya no dejará al jugador atrapado allí.
  • Se corrigió un bloqueo en la PC al intentar reproducir contenido de películas antiguas.
  • Cloaked Star ahora ocupa espacio en el inventario.
  • La barra de salud y escudo del jugador espectador ahora muestra los valores correctos en Hit the Road.
  • El menú Información de recompensas ahora muestra las recompensas por completar SSD1.
  • El número de olas completadas ahora aparecerá correctamente en la pantalla de Resultados después de completar un SSD de resistencia.

Actuación

  • Rendimiento mejorado en la interfaz.

Héroes

  • ¡Thunder Thora vuelve a la tienda de eventos!
  • Beneficio estándar: pisos electrificados
  • Los enemigos que se encuentran en estructuras afectadas por B.A.S.E reciben 12.7 de daño de energía base cada 5 segundos.
  • Commander Perk: pisos electrificados +
  • Los enemigos que se encuentran en estructuras afectadas por B.A.S.E reciben 38.1 de Daño de Energía base cada 5 segundos.
  • Disponible en la tienda de eventos a partir del 14 de agosto a las 8:00 p.m., hora del este.
  • Las siguientes ventajas de Héroe ahora funcionan con SMG además de su tipo de arma original:
  • Asalto Munición Recuperación
  • Daño crítico de asalto
  • Daño de asalto
  • Resplandor de gloria
  • Primer asalto
  • Donde esta zurdo
  • Los siguientes beneficios NO se actualizaron para trabajar con SMG. Estas ventajas se han hecho elegibles para un reinicio:
  • Hacer que cuente
  • Six Shooter
  • Hipshot
  • Chapoteo
  • Hebilla
  • El beneficio del primer asalto ahora funciona después de un sobrecalentamiento para armas que usan generación de calor en lugar de revistas.
  • Los jugadores ya no se lanzan cuando usan el Heavy Attack with Spectral Blade en un Tornado de arena.
  • La habilidad Lanzar estrellas del ninja ahora cancela los gestos.
  • Destruir un B.A.S.E mientras el beneficio de Trampas sobrealimentadas está activo mantendrá la bonificación de B.A.S.E en las trampas.


Armas y objetos

  • Las siguientes armas legendarias, y sus rarezas más bajas, se han reclasificado como SMG y son elegibles para un reinicio:
  • Blastotron Mini
  • Gato montés
  • QuickShot del Fundador
  • Cicuta
  • Pistola de rayos
  • Monzón
  • Ratatat
  • Aguas revueltas
  • Espectro silenciado
  • Thrasher
  • Máquina de escribir
  • Blazer Vindertech
  • Víbora
  • Se agregaron nuevas claves de transformación para la categoría de armas SMG.
  • Alertas de misión actualizadas para posiblemente otorgar nuevas claves de transformación SMG.
  • Recompensas Llama Choice actualizadas para posiblemente otorgar esquemas SMG.
  • Las ventajas de defensor que aumentan el daño de Asalto o Pistola ahora también aumentan el daño SMG.
  • Los defensores de asalto y pistola ahora pueden usar SMG y su tipo de arma principal.
  • Cuando recicla una trampa de su inventario, obtendrá hasta el 100% de los materiales utilizados para fabricarla, dependiendo de la durabilidad restante.
  • Los defensores ahora tienen lanzas correctamente.

Jugabilidad

  • La misión de finalización impecablemente impecable ahora muestra correctamente su estandarte en la sección de recompensas de la misión del registro de la misión.
  • Corrección del recorrido de Husk alrededor de B.A.S.E.
  • Desconexión del jugador con clasificación de potencia: ya no desconectamos a un jugador con una clasificación de potencia demasiado baja después de que finaliza un partido.
  • Esto corrige un error en el que los jugadores no estaban registrados cuando el juego terminó, pero luego fueron pateados antes de ver la secuencia del podio del juego final porque no se pudo encontrar su nivel de poder.

Enemigos

  • Las cáscaras ahora deberían dañar las estructuras mientras los jugadores están parados en B.A.S.E.

Arte y animación

  • Las estructuras construidas ya no aparecen transparentes cuando se actualizan.

Audio

  • Se solucionó un problema en el que ocasionalmente los efectos de sonido de saqueo no siempre se reproducían.

General

  • Los jugadores ahora pueden conectarse a los servidores del juego después de cerrar sesión conectándose en otro dispositivo.
  • Iniciar una PlayStation 4 desde el modo de reposo ya no provoca el error "No se pudo crear la fiesta".
  • Pressing the spacebar while having the banner menu open will no longer open another menu.
  • Added setting in parental controls to enable/disable text.
  • There will be an error message when trying to text chat when the feature is disabled.
  • Store offers are no longer missing after players change the language setting.
  • Reticles are no longer missing after switching from a scoped weapon.
  • Added an “Enable Voice Chat” button to the Voice Chat tab in the social panel when a player is in a party and has voice chat disabled.
  • Added an “Enable Voice Chat” notification that will pop up once per game session after a player joins a party while having voice chat disabled.
  • Fixed an issue involving the voice status indicator sometimes not displaying correctly when players are muted.
  • Party invite notifications will no longer keep appearing after a player joins or rejects the party invite.
  • Optimized CPU rendering on Switch. This is to improve the framerate when a large number of objects are visible.

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