La actualización Fortnite v10.20 agrega una ubicación temática de Borderlands – Guía Fortnite Wiki


Última edición: 27 de agosto de 2019 a las 12:17 p.m.

¿Qué hay de nuevo?(editar)

Fortnite X Mayhem

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Trae el caos. Cruza la frontera hacia la locura y echa un vistazo a una Zona de falla basada en Pandora. Esta colaboración también incluye desafíos temáticos con recompensas gratuitas, cosméticos Psycho y Claptrap, y más. Dirígete a nuestro entrada en el blog ¡o mire el video a continuación para ver todo el caos disponible!

Burbuja de escudo

Esta es una burbuja que no es fácil de reventar. ¡Cúbrete bajo esta cúpula que es invulnerable a proyectiles y explosivos!

  • Burbuja de escudo
    • Objeto raro.
    • Se encuentra en el botín de piso, cofres, suministros y máquinas expendedoras.
    • Tiene una duración de 30 segundos.
    • Crea una gran burbuja que bloquea proyectiles y explosivos. Sin embargo, los jugadores aún pueden atravesarlo.
      • Se pueden disparar proyectiles y explosivos desde el interior de la burbuja, pero no pueden salir de ella.
      • El emisor de la burbuja tiene 400 HP. Destruirlo desactiva la burbuja.
  • BRUTO.
    • El icono del mapa de B.R.U.T.E.se mantendrá visible para todos los jugadores después de que los jugadores aborden uno. El icono seguirá al vehículo a medida que se mueve.
      • Esto es para aumentar la conciencia de la presencia y ubicación de un B.R.U.T.E. para todos los jugadores en el partido.
    • El B.R.U.T.E. Los cambios a continuación se implementaron entre el 22 y el 23 de agosto.
      • Disminuyó la cantidad máxima de cohetes disparados por el B.R.U.T.E. en una sola carga de 10 a 6.
      • Disminución de la velocidad a la que se disparan los cohetes desde el B.R.U.T.E. en un 56%.
      • El B.R.U.T.E. ya no otorga materiales al conductor y al pasajero al pisotear o correr por el medio ambiente.
      • Devuelto el radio de explosión de B.R.U.T.E. misiles de vuelta a su alcance original.
        • Habíamos reducido el radio de explosión en un 42% en la revisión del 22 de agosto. Este cambio, en particular, se sintió como un exceso, lo que hace que sea demasiado difícil para el B.R.U.T.E golpear objetivos con menos cohetes y movilidad. Entonces, el 23 de agosto trajimos el radio de daño (en los modos centrales) a donde estaba antes del 22 de agosto. Continuamos evaluando de cerca el B.R.U.T.E. cambios para asegurarnos de que se alinean con nuestros objetivos.
          • A partir de v10.20, estos cambios ahora también están en las listas de reproducción de Arena y Torneos.
      • Se incrementó el tiempo de reutilización del tablero de 3 segundos a 5 segundos.
      • Disminuyó la velocidad obtenida al aumentar mientras estaba en el aire en un 33%.
      • Se ajustó la variabilidad de las tasas de generación para las fases de tormenta 1, 2 y 3 en los modos principales.
        • Nota: Estos ajustes no afectan las tasas de generación en las listas de reproducción de Arena y Torneos. Puede encontrar esas tasas de generación en el Notas del parche v10.10.
        • Tormenta Fase 1
          • Aumentó el número máximo de B.R.U.T.E. genera de 5 a 6.
          • Se redujo la posibilidad de que 0 B.R.U.T.E.s aparezcan del 29% al 14.3%.
          • Nuevas tasas de generación
            • 14.3% de probabilidad de generar 0.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 1.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 2.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 3.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 4.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 5.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 6.
          • Tasas de desove antiguas
            • 29% de probabilidad de generar 0.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 1.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 2.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 3.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 4.
            • 14.3% de probabilidad de engendrar 5.
        • Tormenta Fase 2
          • Aumentó el número máximo de B.R.U.T.E. genera de 3 a 5.
          • Nuevas tasas de generación
            • 16.7% de probabilidad de generar 0.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 1.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 2.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 3.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 4.
            • 16.7% de probabilidad de engendrar 5.
          • Tasas de desove antiguas
            • 25% de probabilidad de generar 0.
            • 25% de probabilidad de engendrar 1.
            • 25% de probabilidad de engendrar 2.
            • 25% de probabilidad de engendrar 3.
        • Tormenta Fase 3
          • Nuevas tasas de generación
            • 25% de probabilidad de generar 0
            • 25% de probabilidad de generar 1
            • 25% de probabilidad de generar 2
            • 25% de probabilidad de generar 3
          • Tasas de desove antiguas
            • 33% de probabilidad de generar 1
            • 33% de probabilidad de generar 2
            • 33% de probabilidad de generar 3
      • Disminuyó el costo de material de usar el escudo del artillero de 200 a 75.
      • Aumentó la salud del B.R.U.T.E de 1000 a 1250.
  • Grieta basura
    • La falla de basura se ha vuelto a habilitar en todos los modos.
  • Abovedado
    • Tormenta Flip
    • Pistola de tambor
    • Rifle de francotirador Storm Scout

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la falla de basura no estaba destruyendo B.R.U.T.E.s en el impacto.
  • Las armas y los artículos recibidos de las máquinas expendedoras ya no difieren de las armas y los artículos que se muestran al recibirlos.
  • Se solucionó un problema en el que Chug Splashes se podía implementar más rápido de lo previsto.
  • La escopeta de combate ya no se vuelve más inexacta por un corto período de tiempo después de que los jugadores cambian a ella desde un arma que se usa mejor mientras apunta hacia abajo (como los rifles de francotirador).
  • Las ondas de choque ahora afectan adecuadamente a los miembros de la Horda.
  • Se solucionó un problema por el cual las Pociones de escudo pequeño no llenaban el Escudo de los jugadores hasta 50 si estaba en 49.
  • Se corrigió un problema en el que las bombas apestosas harían menos daño a los jugadores que usaran un B.R.U.T.E.
  • Artilleros en un B.R.U.T.E. quienes no estén acompañados por un conductor ya no tendrán una vista obstruida mientras estén en el vórtice del volcán.
  • Hoverboards ya no puede ser montado por un B.R.U.T.E.
  • El estado de daño de un B.R.U.T.E. ahora aparece cuando los jugadores con una envoltura de vehículo equipada ingresan un B.R.U.T.E. eso estaba previamente desocupado.
  • Recargar una escopeta de B.R.U.T.E. ya no lo hace incapaz de disparar misiles.
  • Se corrigió un problema que involucraba el ataque aéreo del B.R.U.T.E.que causaba más daño a los engendradores de la Horda de lo previsto.
  • El temporizador de autodestrucción de un B.R.U.T.E. ya no se puede pausar.
  • Cambiar de asiento dentro o salir de un B.R.U.T.E. mientras carga misiles ya no lo hace incapaz de emotear.
  • Ingresando un B.R.U.T.E. ya no hace que los jugadores pierdan la capacidad de usar armas u objetos al salir.

Jugabilidad(editar)

  • Pandora
    • En el oasis cerca de Paradise Palms, un Rift Beacon ha creado la Zona Rift de Pandora.
      • Parte de la colaboración Fortnite X Mayhem.
      • Esta zona de falla se parece mucho al planeta Pandora. Sin embargo, es más que solo un modelo; ¡incluso las reglas del planeta se aplican!
        • Mientras estén en la Zona de falla, los jugadores comenzarán a generar Escudo después de 4 segundos de no recibir daño.
      • Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
  • Ciudad inclinada
    • Se agregaron caminos transitables que conectan la ciudad con las colinas circundantes.
      • Esto es para mejorar la experiencia en los círculos de juego tardío que tienen lugar en Tilted Town.
  • Se incrementó el tiempo entre las siguientes ubicaciones de Turbo Build de 0.05 segundos a 0.15.
    • La primera colocación de una estructura usando Turbo Build sigue siendo la misma.
  • Tormenta en movimiento
    • Las zonas seguras ya no se moverán mientras se reducen en las fases posteriores de una partida.
    • Nota: Este cambio no afecta a las listas de reproducción de Arena y Torneos.
    • Este cambio se implementó el 23 de agosto.

Corrección de errores

  • Entrar en la zona de falla de Tilted Town mientras usa un B.R.U.T.E. ya no hace que el filtro de pantalla y el efecto de no construir permanezcan después de salir de la Zona de falla.
  • Ser noqueado de un B.R.U.T.E. ya no hace que los jugadores entren en un estado involuntario de Down But Not Out en el que pueden caminar / correr y no pueden ser revividos.
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros de la Horda no atacaban a los jugadores en un B.R.U.T.E.
  • Dañar un B.R.U.T.E. ya no cuenta para el umbral de daño de Oleada de tormenta.
  • Los jugadores dentro de edificios indestructibles ya no pueden ser dañados por una falla de basura.
  • Destruir un cofre o contenedor de munición destruyendo el objeto en el que se coloca ahora lo abrirá.

Arte + Animación(editar)

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema en el que el brazo izquierdo de Catalyst atravesaba múltiples mochilas en el lobby mientras estaba inactivo.
  • El conjunto Y0ND3R y EQ Wrap ahora se animan correctamente en PlayStation 4.
  • Abordar un B.R.U.T.E. dentro de la Zona de falla de Tilted Town y luego saliendo de la Zona de falla mientras está en B.R.U.T.E. ya no hace que el atuendo del jugador no pueda volver al atuendo equipado.
  • Ajustó la forma de la atenuación de audio de Junk Rift de una esfera a una cápsula.
    • Esto es para hacer que los objetos Junk Rift sean más audibles cuando se generan en lo alto.
  • Redujo el volumen del audio de sobrecalentamiento de la Minigun.

Corrección de errores

  • El sonido de fusible de la Frag Grenade ya no se produce cuando se lanza.
  • El audio del Battle Bus ya no se reproduce desde la ubicación incorrecta en Starter Island.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de generación de los objetos de la Grieta basura no se reproducían si el proyectil lanzado golpeaba a un jugador.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que involucraba a los jugadores que no podían ver los desafíos al iniciar sesión por primera vez durante la temporada X.
  • La IU de entrada para el modo artillero de B.R.U.T.E. ya no muestra las entradas incorrectas para los jugadores que usan un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del jugador no se actualizaba correctamente mientras los jugadores tenían su vestuario establecido en Aleatorio.
  • Ya no se produce un error de redondeo en los medidores de salud y escudo después de aplicar vendajes o escudos pequeños.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Panel social mostrara un conjunto incorrecto de miembros del equipo.
  • Las repeticiones locales ahora tienen el mismo HUD que las repeticiones del servidor / transmisión.
  • Después de que un jugador es eliminado en una repetición, la cámara ahora seguirá a sus compañeros de equipo o al jugador que los eliminó.
  • Se reordenó y modificó ligeramente los controles de reproducción del HUD.
    • Como parte de esto, se ha eliminado el botón utilizado para acceder a la lista de jugadores. Sin embargo, los jugadores aún pueden acceder a la lista de jugadores usando la pantalla del mapa.
  • El 20 de agosto, deshabilitamos las repeticiones de transmisión del servidor en PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la estabilidad y abordar los problemas de rendimiento.

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema en el que algunos de los objetos más pequeños de la Grieta de la basura no se ocultaban en rebobinados de repetición después de tocar el suelo.
  • Los proyectiles de la falla de basura lanzados ya no se duplican en las repeticiones.
  • Los objetos de la Grieta basura que golpean el suelo en repeticiones ya no hacen que aparezcan activos.
  • Se corrigió un problema que involucraba los efectos de audio de la falla de basura que no ocurrían en las repeticiones.
  • iOS ahora optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después de parchear. Esto ayudará a reducir los tiempos de enganche y carga cuando espere a que salga el autobús de batalla.
  • La compatibilidad con 60FPS se ha vuelto a habilitar para iPhone 8.
  • Se actualizaron las imágenes que aparecen en pantalla durante el proceso de parcheo.

Corrección de errores

  • Los mosaicos de la lista de reproducción, los mosaicos "Nuevos" y los mosaicos de la página Evento ahora mostrarán las imágenes correctas.
  • Se corrigieron los problemas de colisión entre los personajes y algunos cosméticos.
  • Se solucionó un problema de audio al usar B.R.U.T.E en Android.
  • Retirarse de la cinemática ya no provoca una pantalla en negro.
  • La alineación de la fuente se ha corregido en el menú Desafíos.
  • Se solucionó un problema por el cual los cinturones de munición flotaban mientras los jugadores estaban en un B.R.U.T.E.
  • Se solucionó un problema en el que Autofire estaba activo contra algunos vehículos.

¿Qué hay de nuevo?(editar)

Pandora Building Set

¡Recrea tu configuración favorita de Pandora! Fortnite presentará un bloque temático de Pandora en el futuro cercano, así que asegúrese de enviar y compartir sus creaciones. Parte de la colaboración Fortnite X Mayhem.

Isla árida

Un cañón temático del desierto con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área del desierto de Pandora en el mapa de Battle Royale.

Comunicación

Nuevas formas de informar a sus jugadores sobre lo que está sucediendo con la adición del dispositivo de altavoz y el dispositivo de mensaje de HUD.

Enciéndelo

Deja que tus jugadores exploren esos rincones oscuros del mapa con la antorcha y la pistola de linterna.

Islas(editar)

  • Se agregó un cañón de temática desértica con picos altos y rocas irregulares, inspirado en el área del desierto en el mapa de Battle Royale.

Corrección de errores

  • El terreno en Ice Lake Islands ya no parpadea en dispositivos móviles.

Jugabilidad(editar)

  • Se agregó un nuevo valor a la opción Filtro de cámara en el menú Configuración del juego: Comic.
  • Se agregó la opción Destrucción de armas al menú de Configuración del juego.
    • Determina cuánto daño causarán las armas de los jugadores al medio ambiente y a los edificios en el mapa.
    • Ninguno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantáneo (predeterminado: 100%).
  • Se agregó la opción Permitido editar al menú de configuración del juego.
    • Determina quién tiene permiso para editar las estructuras construidas por el jugador durante el juego.
    • Predeterminado, Cualquiera (Predeterminado: Predeterminado). Predeterminado: los jugadores pueden editar estructuras construidas por ellos mismos o sus compañeros de equipo. Cualquiera: cualquier jugador puede editar todas las estructuras construidas por el jugador.
  • Se agregó un nuevo valor a la opción Unirse en progreso en el menú Juego: Engendrar en la próxima ronda.

Corrección de errores

  • Los jugadores no pierden la funcionalidad de movimiento al entrar en un vehículo que se superpone a una grieta.
  • Se solucionó un problema por el cual las criaturas no aparecían en las islas flotantes de Kevin.
  • Los jugadores ya no tendrán acceso al inventario creativo en el mapa de Battle Royale cuando ingresen a Tilted Towns o Retail Row.

Problema conocido:

  • Los vehículos no tripulados ya no causan que se disparen las trampas. Esto rompe muchas islas creativas que usan este mecanismo para desencadenar eventos. Estamos trabajando activamente en una solución.

Armas + Artículos(editar)

  • Pistola de linterna añadida.
    • Permite a los jugadores defenderse mientras navegan en la oscuridad.
    • Objeto raro.
    • Usa munición ligera.
    • Daño: 26.
    • Disparo en la cabeza: 52.
    • 6.75 rondas por segundo.
    • 16 rondas por revista.
  • Antorcha añadida.
    • Una marca en llamas para iluminar tu camino.
    • Objeto raro.
    • No se puede usar como arma cuerpo a cuerpo.

Corrección de errores

  • Las trampas ahora se activan para los jugadores después de que se hayan convertido en un accesorio.
  • La ubicación de la cámara es más estable cuando se cambia directamente entre diferentes accesorios con Prop-O-Matic.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la forma en que Prop-O-Matic interactúa con el estado DBNO.

Prefabricados y Galerías(editar)

  • Se agregaron 6 nuevos prefabricados:
    • Pandora Container Complex.
    • Pandora L-Stack.
    • Pila de transmisión de Pandora.
    • Pandora Barn Shelter.
    • Pandora Hearth Shelter.
    • Pandora Traveller Shelter.
  • Se agregaron 6 nuevas galerías:
    • Galería Pandora.
    • Pandora Prop Gallery.
    • Pandora Prop Gallery Large.
    • Pandora Container Gallery.
    • Pandora Bone & Rock Gallery.
    • Pandora Light Gallery.

Corrección de errores

  • Los pisos de Cliff Gallery no se destruirán automáticamente después de pegarlos.
  • Los efectos Butterfly Orb se pueden ver en configuraciones de calidad gráfica más bajas.
  • La Galería Pueblo ya no tiene una colisión invisible en la parte inferior de ciertas paredes.
  • El prefabricado de la Gran Pirámide ya no tiene un piso negro en el móvil.
  • La imagen enmarcada de Tomato Head de Mega Mall Gallery y la imagen enmarcada de Dusty Depot de Dusty Prop Gallery ahora tienen colisión.
  • Los jugadores ya no pueden "Buscar" la cama desde el Prefab Stilted Cabin.
  • Los artículos de la Galería de accesorios residenciales para interiores dan los materiales adecuados cuando se destruyen.
  • Se pueden pegar los tejados de fábrica de Dusty Depot y Diner Gallery.

Dispositivos(editar)

  • Se agregó un dispositivo generador de números aleatorios.
    • Esto selecciona un número aleatorio entre dos valores y muestra el resultado. Opcionalmente, también puede otorgar puntaje o aplicar este valor aleatorio a un volumen frente a él para activar dispositivos.
    • Límite de valor 1: 0-99 (predeterminado: 1). Puede ser el valor máximo o mínimo.
    • Límite de valor 2: 0-99 (predeterminado: 6). Puede ser el valor máximo o mínimo.
    • Valor ganador: si el resultado es mayor que esto, 'gana'. Esto se puede usar con otras opciones de personalización y se puede usar para enviar una señal de disparo.
    • Multiplicador de resultados: Multiplica la salida visible (y la puntuación ganadora) del dispositivo. p.ej. Si sacas un 5 con un multiplicador de 10x, el dispositivo reportará un valor de 50.
    • Tiempo de lanzamiento: determina cuánto tiempo tarda en completarse el lanzamiento.
      • Instantáneo, 1-30 segundos (predeterminado: 3 segundos)
    • Retraso de reinicio: determina cuánto tiempo esperará el dispositivo después de un rollo antes de que pueda activarse nuevamente.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Predeterminado: Ninguno).
    • Puntaje de premio: determina las circunstancias bajo las cuales se otorga el puntaje al jugador que activó el dispositivo.
      • Nunca, siempre, al ganar, al perder (predeterminado: nunca).
    • Tipo de puntaje: determina cómo se maneja cualquier premio otorgado.
      • Agregar, Eliminar, Establecer (Predeterminado: Agregar).
        • Agregar y quitar: ajusta el puntaje actual del jugador por la cantidad de puntaje.
        • Conjunto: fuerza el puntaje actual del jugador a la cantidad de puntaje, ignorando cualquier puntaje existente.
    • Valor de puntaje: determina cuánto puntaje se otorga al jugador.
      • Cantidad de rollo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Valor predeterminado: Cantidad de rollo).
    • Zona: determina si este dispositivo tiene una zona y, de ser así, la dirección en que se extiende desde la placa. Al rodar, se resaltará una ubicación dentro de la Zona en función del resultado rodado. Esta área resaltada activará activadores, secuenciadores de música, altavoces y otros generadores de números aleatorios.
      • Ninguno, adelante, izquierda, derecha, atrás (predeterminado: ninguno).
    • Longitud: longitud de la zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Por defecto: 4).
    • Ancho: Ancho de la Zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
    • Altura: Altura de la Zona.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
    • Visible durante el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Encendido). Si está apagado, el dispositivo aún puede activarse a través de una señal recibida, pero no por interacción del jugador.
    • Reproducir audio: determina si el dispositivo reproducirá sonidos para rodar, ganar y perder.
    • Equipo: Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado.
      • Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
    • Activar en la fase del juego: comienza a rodar cuando comienza esta fase del juego.
      • Nunca, Pre-juego, Calentamiento, Inicio del juego (Predeterminado: Nunca).
    • Receptores:
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Activar al recibir desde: comienza a rodar cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cancelar al recibir desde: cancela cualquier rollo actualmente en progreso cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Transmisores:
      • On Win Transmit On: Si la tirada se considera "ganadora", se envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • On Lose Transmit On: Si el rollo se considera una "pérdida", se envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cuando se ha activado la transmisión máxima activada: si el resultado del rollo fue el más alto posible, transmita una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cuando rodado Min. Transmitir encendido: si el resultado del resultado fue el más bajo posible, transmita una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó el dispositivo Score Manager.
    • Este dispositivo proporciona puntaje al jugador que lo activa. Solo se puede activar a través de sus receptores; los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
    • Valor de puntaje
      • Determina la cantidad de puntaje otorgado la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
    • Tipo de premio de puntuación: determina qué efecto tiene el dispositivo en la puntuación del jugador activador.
      • Agregar, Restar, Establecer, Ninguno (Predeterminado: Agregar).
        • Sumar y restar: ajusta la puntuación actual del jugador.
        • Conjunto: fuerza el puntaje actual del jugador a la cantidad requerida, ignorando cualquier puntaje existente.
        • Ninguno: no cambia la puntuación actual del jugador, lo que hace que el dispositivo sea un contador.
    • Equipo
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Los tiempos pueden desencadenarse
      • Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de responder. Este valor aún se puede restablecer a través del receptor Restablecer al recibir desde incluso después de que se haya alcanzado el límite.
        • Infinito, 1-10 (Predeterminado: Infinito).
    • Incremento de puntaje
  • Cada vez que se active el dispositivo después del primero, la cantidad de puntuación que se otorgará se ajustará en esta cantidad. Esto se puede utilizar para crear estructuras de recompensa crecientes o decrecientes.
    • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
  • Puntaje mínimo
    • Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será menor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más bajo.
      • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: -999).
  • Puntuación máxima
    • Esto determina el valor máximo al que se puede aumentar el puntaje otorgado por la opción Incremento de puntaje. El puntaje real otorgado nunca será mayor que este valor, incluso si el valor del puntaje inicial comienza más alto.
      • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Predeterminado: 999).
  • Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
    • Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
  • Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
  • Transmitir en puntaje
    • Cuando el dispositivo otorga esta cantidad de puntaje, transmitirá.
      • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Predeterminado: 0).
  • Receptores:
    • Activar al recibir desde: Otorga puntaje al jugador activador cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Habilitar al recibir desde
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Deshabilitar al recibir desde
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Restablecer al recibir desde
      • Al recibir una señal del canal seleccionado, el dispositivo se habilitará, el valor de adjudicación de puntaje se restablecerá al valor especificado en la opción Valor de puntaje y la cantidad de veces activada se restablecerá a 0.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Incremento al recibir de
      • Hace que el valor actual del premio de puntuación sea ajustado por el valor de Incremento de puntaje sin otorgar ningún puntaje al jugador activador.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Transmisores:
    • En Max Triggers Transmitir a
      • Cuando el dispositivo se ha activado la cantidad de veces especificada por la opción Times Can Trigger, envíe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • En la salida de puntaje Transmitir a
      • Cuando el puntaje especificado en Transmitir en puntaje se otorga a un jugador, envíe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Dispositivo de altavoz agregado.
    • Reproduce audio a todos los que están cerca cuando se activa.
    • Audio de altavoz: selecciona qué muestra de audio reproducir.
      • Desactivado, Acento A, Acento B, Acento C, Golpe A, Golpe B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Retroceso, Juego terminado, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutro, Positivo, Recompensa A, recompensa B, susto A, susto B, éxito A, éxito B, éxito C, sorpresa A, sorpresa B, amenaza, transición A, transición B, desbloqueo, lavado (predeterminado: acento A).
    • Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
    • Atenuación: determina qué tan lejos viajará el sonido.
      • Cerrar, Medio, Lejano, Muy lejano, Isla (Predeterminado: Medio). Isla: el sonido se puede escuchar en cualquier parte del mapa.
    • Comportamiento del retrigger: determina qué debe suceder si el dispositivo se activa nuevamente mientras ya se está reproduciendo un sonido.
      • Ignorar, reiniciar (Predeterminado: Ignorar).
    • Habilitado: determina cuándo el dispositivo está habilitado. Cuando está deshabilitado, el dispositivo no puede ser activado por sus receptores.
      • Desactivado, Activado, Solo calentamiento, Solo juego (Predeterminado: Activado).
    • Activar al golpear: selecciona si el dispositivo se puede activar al aplicarle daño.
    • Visible en el juego: Apagado, Encendido (Predeterminado: Apagado).
    • Receptores:
      • Activar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Dispositivo de mensaje de HUD agregado.
    • Este dispositivo le permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD en una variedad de estilos. Los mensajes se pueden cronometrar o activar a través de disparadores y receptores. Solo un mensaje puede estar en pantalla a la vez, independientemente de la ubicación.
    • Mensaje
    • Equipo
      • Todos, 1-16 (Predeterminado: Todos).
    • Tiempo desde inicio redondo
      • El mensaje se mostrará después de que haya transcurrido el tiempo especificado desde el inicio del juego.
        • Apagado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos; 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo de visualización
      • Determina cuánto tiempo permanecerá el mensaje en la pantalla.
        • 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, Permanente (predeterminado: 5 segundos).
    • Estilo de texto
      • Predeterminado, Pequeño, Grande, Negrita, Extra grande, Azul, Negrita Azul, Naranja, Naranja Negrita, Rojo, Contorno rojo (Predeterminado: Predeterminado).
    • Tipo de mensaje
      • Determina el nivel de importancia del mensaje. Los mensajes predeterminados se colocarán detrás de otros mensajes. Los mensajes críticos se mostrarán de inmediato.
        • Predeterminado, Crítico (Predeterminado: Predeterminado).
    • Reproducir sonido
    • Colocación
      • Selecciona el área de la pantalla en la que se mostrará el mensaje.
        • Centro inferior, Centro superior, Centro derecha (predeterminado: Centro inferior).
    • Visibilidad durante el juego
      • Visible, Oculto (Predeterminado: Oculto).
    • Receptores
      • Mostrar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Ocultar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Controller.
    • En general, hemos tratado de simplificar el uso del Advanced Storm Controller y Advanced Storm Beacons para facilitar la generación de tormentas personalizadas.
    • Se agregó Generate Storm al inicio del juego
      • ¿Debería comenzar la tormenta tan pronto como comience el juego?
    • Se agregó Generar tormenta al recibir de
      • Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se agregó Destroy Storm al recibir de
      • Inhabilita el controlador Storm, eliminando la tormenta inmediatamente al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Agregado cuando la fase finalizó la transmisión activada
      • Envía una señal en el canal seleccionado al final de cada fase de tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se eliminaron las opciones de fase inicial y movimiento de fases tardías: causaron confusión al usarse con los faros de tormenta. La intención es que Storm Beacons se utilizará para configurar las fases tardías de Storm.
  • Hizo varios cambios en el dispositivo Advanced Storm Beacon.
    • Se eliminó el valor "No anular" de todas las opciones: ahora todos los valores deben establecerse específicamente y se han agregado los valores predeterminados. Esto se hizo para reducir la confusión sobre cómo Storm Beacons trabajó con el dispositivo Storm.
    • Se eliminó el valor "Ninguno" de la opción Comportamiento del movimiento.
      • Elija si la tormenta se moverá a este faro o al azar.
    • Se agregó valor adicional a la opción Radio final: 0m.
  • Se agregó una nueva opción a los dispositivos Generador de artículos, Placa de generación de artículos y Dispositivos de captura de artículos de captura.
    • Cuando el artículo recogido se transmite
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron valores adicionales a la opción Duración para el dispositivo Temporizador
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Se agregaron varias opciones al dispositivo de radio.
    • Jugar durante el juego previo: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Reproducir durante el calentamiento: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante el juego: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante la ronda final: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Jugar durante el final del juego: No, Sí (Predeterminado: No).
    • Reproducir al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Parar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron una serie de opciones al dispositivo explosivo.
    • Visible durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Colisión durante el juego: Encendido, Apagado (Predeterminado: Encendido).
    • Choque contra: todas, solo armas (predeterminado: todas).
    • Cuando explota la transmisión activada: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Active la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desactivar la visibilidad al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se agregaron valores adicionales a la opción Tiempo de detonación desde el inicio del juego: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Se agregaron opciones al dispositivo de configuración e inventario del equipo.
    • Finalizar ronda cuando se recibe de: Finaliza la ronda actual con este equipo como ganador.
    • Cuando el equipo se elimina Transmitir encendido: Transmite cuando se elimina el equipo asociado con este dispositivo de configuración del equipo.
  • Opción eliminada del dispositivo objetivo.
    • Colisión durante el juego: cuando es visible
      • Esto estaba causando problemas de rendimiento de red.

Corrección de errores

  • La configuración en ciertos dispositivos en Xbox One ahora se guarda correctamente (incluidos Player Spawn, Billboard y Explosive Device).
  • Se solucionó un problema por el cual el costo de memoria del dispositivo Billboard aumentaba a 200.
  • El dispositivo Speed ​​Boost ahora afecta a B.R.U.T.E.
  • La fase de tormenta inicial ahora se generará en la ubicación del dispositivo Advanced Storm Controller.
  • Se solucionó un problema por el cual las opciones de Generar tormenta de los controladores de tormenta al recibir de reiniciaban las tormentas existentes.
  • Los efectos de sonido ambiental del dispositivo Advanced Storm Beacon ya no son audibles durante los juegos.
  • Los jugadores no podrán usar armas después de reaparecer dentro de una Zona Libre de Armas activa.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos de colección bloqueaban la interacción con otros actores cuando estaban cerca.
  • Los marcos de los dispositivos de barrera ya no aparecen cuando están lejos de los jugadores.
  • Los dispositivos de barrera ahora bloquearán a los jugadores en el lobby previo al juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de configuración e inventario del equipo enviaba incorrectamente una señal de eliminación del equipo cuando el equipo no era eliminado.
  • El filtro de cámara retro se representa correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como otros artefactos de representación en dispositivos móviles.
  • Creatw Spawner mostrará descripciones al recorrer las opciones de personalización.

UI + Social(editar)

  • La barra rápida de construcción ahora estará oculta y las teclas rápidas de construcción deshabilitadas si la opción Permitir construcción en el menú de Configuración del juego está desactivada.
  • Se agregó el botón "Duplicar" al menú Creación del juego para permitir a los jugadores crear un duplicado rápido de una isla existente.

Corrección de errores

  • La pantalla no se oscurecerá cuando use B.R.U.T.E. después de haber sido eliminado.
  • Se corrigió un problema con el widget de puntuación en el HUD que no rastreaba correctamente la clasificación del jugador / equipo.
  • Los campos de texto ahora se pueden seleccionar en Playstation 4 y Switch.
  • Se corrigió el menú del marcador en modo creativo en repeticiones para mostrar los botones para cerrarlo o abandonar el partido.

¿Qué hay de nuevo?(editar)

Long Road Home Questline

¡El pasado y el futuro chocan en una aventura que destruye el tiempo! Ayuda a Ray, Dennis y Lars a abrirse paso en estos tiempos difíciles.

Picos Cosméticos

Prepárese para cosechar con estilo mientras los picos se abren camino hacia el casillero.

Sound Wall Trap

¡Haz que esos cáscaras se muevan, se muevan y se distraigan de atacar! Haz que los Husks bailen al máximo con la nueva trampa Sound Wall.

Misiones + Sistemas(editar)

  • ¡Descubre los posibles destinos futuros de Ray, Lars, Dennis e incluso Ned en una serie de misiones donde el pasado y el futuro chocan!
    • ¡Avanza por 15 misiones para ganar oro, entradas para eventos, una selección de nuevas armas legendarias a distancia y un nuevo héroe constructor!
  • ¡Hits the Road para la parte 2 de su Canción del verano!
    • Esta semana, Quinn continúa su viaje a la estación de radio para transmitir su canción del verano.
    • Póngase al día con la parte 1 de la canción del verano de Quinn mientras se prepara para su próxima aventura.
    • La Parte 1 está disponible hasta el 28 de agosto a las 8:00 p.m., hora del este.
    • Parte 2 disponible a partir del 28 de agosto a las 8:00 p.m., hora del este.
  • "Exterminio de cáscara (SMG)" se ha agregado como una posible búsqueda diaria.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de la insignia "Rescata a los sobrevivientes" para mostrar correctamente su requisito de plata, oro y platino. (La plata es 3 o más El oro es 7 o más, el platino es 9)
  • La Torre de radar ahora solo acepta la cantidad requerida de BluGlo para escaneos adicionales.
  • La escala del nivel de potencia Husk entre los sub-objetivos en Hit the Road se ha reducido.
  • Ahora hay una misión garantizada de "Evacuar el refugio" en la región de nivel de poder 64 de Canny Valley.
  • Se aumentaron las recompensas obtenidas de la Actividad de Orbe de las Sombras.

Corrección de errores

  • El vehículo Hit the Road ahora desaparecerá si la misión falla.
  • OSITO DE PELUCHE. y la Torre de Choque ahora será destruida por el Hover Truck en Hit the Road si se coloca en su camino.
  • Ubicar los servidores en "¿Has intentado encenderlo y apagarlo de nuevo?" La misión ahora requiere una proximidad más cercana y no se puede descubrir a través de las paredes.
  • El mapa de Canny Valley ahora indicará en qué zonas se puede completar la misión "The Big Picture".
  • Players in private parties will no longer be locked out of lower level zones in Hit the Road when paired with higher power level players.
  • Husks now spawn correctly on all Storm Shield Defense waves.
  • Note: We discovered that this bug was blocking valid Husk spawn points, now some amplifiers will be attacked from new directions.

Bug Fixes

  • Emote keybindings are now visible and assignable in Save the World.
  • Llamas on sale for 0 V-Bucks/X-Ray Tickets will now display as 0 V-Bucks instead of 0 X-Ray Tickets.
  • Fixed extra space between currency icons and quantities in the Item Shop.
  • The "Select" button no longer becomes disabled while using a mouse in the Collection Book Rewards flow.
  • Pinned quest will no longer become large or stretch horizontally while on the zone map.
  • Leader banner and stats now populate correctly in team bar after leaving a zone with a party.
  • Players can no longer change party leaders while matchmaking.
  • Weapons will no longer display "default data" in Hit the Road missions. It now shows a loading spinner until the correct information is ready to be displayed.
  • Item cards will no longer flicker when opening a Llama in the store.
  • Progression popups can no longer cause the quest tracker to overlap with the UI elements above it.
  • Disabled the PSA load screens that were covered up by objective bullet points when loading into a mission.
  • The Proximity Mine now has correct blast radius descriptions on the gadget upgrade screen.

Actuación(editar)

  • Slight reduction in memory usage at the end of the level.
  • Carbide answers the call of action, and returns to the event store!
    • Standard Perk: Zip and Zap
      • Lefty and Righty applies Affliction which deals 13 base energy damage per second for 3 seconds
    • Commander Perk: Zip and Zap+
      • Lefty and Righty applies Affliction which deals 26 base energy damage per second for 3 seconds. Lefty and Righty uses Space Pistols which fire piercing, bouncing lasers.
    • Available in the Event Store starting August 28 at 8:00 PM Eastern Time.
  • Dennis Jr., the new mythic Constructor, enters the stage!
    • Standard Perk: Shredder
      • Axe eliminations have an 11% chance to grant Rockin' Riff (Increases Damage by 50% and Melee Attack Speed by 32%, decaying over 8 seconds).
    • Commander Perk: Shredder+
      • Axe eliminations have a 37% chance to grant Rockin' Riff.
    • Team Perk: Totally Rockin' Out
      • REQUIRES: 2 Totally Rad Heroes.
      • Rockin' Riff also increases your Crit Rating por 160 (decaying over 8 seconds) y Heals para 73 base health.
      • Available from "The Long Road Home" quest line.
  • Break down the competition with Breakbeat Wildcat, the new Soldier!
    • Standard Perk: Battle Beat
      • Eliminating 10 enemies within 9 seconds grants Rockin' Riff.
    • Commander Perk: Battle Beat+
      • Eliminating 4 4 enemies within 9 seconds grants Rockin' Riff.
    • Available from the Rad Llama.
  • Become the star with Power Pop Penny, the new Constructor!
    • Standard Perk: Bringin' Down the House
      • Heavy attack eliminations have a 12.5% chance to grant Rockin' Riff.
    • Commander Perk: Bringin' Down the House+
      • Heavy attack eliminations have a 40% chance to grant Rockin' Riff.
    • Available from the Rad Llama.
  • Steal the show with Main Stage Quinn, the new Outlander!
    • Standard Perk: Sub Wafers
      • Cosecha Metal objects has a 32% chance to give Sub Wafers. Consuming Sub Wafers subsidios Rockin' Riff.
    • Commander Perk: Sub Wafers+
      • Cosecha Metal objects has a 100% chance to give Sub Wafers. Consuming Sub Wafers subsidios Rockin' Riff.
    • Available from the Rad Llama.
  • Varsity Hiro, the new Ninja, becomes your MVP!
    • Standard Perk: Fumble
      • Eliminated enemies have a 7% chance to fumble a Football. Footballs conceder Rockin' Riff when picked up.
    • Commander Perk: Fumble+
  • Eliminated enemies have a 23% chance to fumble a Football. Footballs grant Rockin' Riff when picked up.
  • Available from the Rad Llama.

Bug Fixes

  • Fixed Anti-Material Charge collision becoming inconsistent after charging off edges.
  • The Supercharged Traps buff is now properly removed from traps when B.A.S.E is destroyed.
  • Standing in T.E.D.D.Y no longer prevents the Husks from targeting players.

Weapons + Items(editar)

  • The Rad Llama is now available!
    • Contains 4 new Totally Rad Heroes and 5 Boombox Weapons.
    • Cost: 500 Hit the Road Tickets
  • Added the Boombox weapons set, available in Rad Llamas
    • Beat Blaster: A high impact assault rifle that fires two shots of piercing projectiles.
    • Crescendo: A piercing sniper rifle that can be charged up for extra damage.
    • Earsplitter: A spear that deals heavy damage with long range thrusting attacks.
      • Heavy Attack: Sonic Pulse – Slam the spear into the ground, channeling damage and knocking back nearby enemies while also providing a temporary damage buff to you and your allies. Stacks up to 4 times.
    • Mic Drop: A chunky club with excellent knockback potential.
      • Heavy Attack: Feedback Pulse – Swing the mic head into the ground, blasting enemies in front of you with a sonic pulse.
    • Woofer: Shotgun that shoots sonic blasts at enemies in a mid-ranged cone, damaging and knocking them back.
  • New Sound Wall Trap is available via the new Hit the Road Quest, "Well-Traveled"
    • This trap stuns Mist Monsters and causes other Husks to dance for a short duration.
  • Updated the weapon icon shown next to a Defender's item card to indicate if they can use SMGs.
  • Crafting times are now standardized and shortened for all crafted items regardless of rarity.
    • Weapons craft in 5 seconds.
    • Traps craft in 3 seconds.
    • Ammo crafts in 2 seconds.
    • Crafted ingredients in 0.5 seconds.
  • Schematic crafting costs for Healing Pad traps have been reduced.
    • Common-Uncommon: 2 Herbs, 4 Flowers, and 1 Bacon.
    • Rare: 3 Herbs, 5 Flowers, 1 Bacon.
    • Epic: 4 Herbs, 5 Flowers, 1 Bacon.
    • Legendary: 5 Herbs, 6 Flowers, 1 Bacon.

Bug Fixes

  • SMG weapons can now be increased in Rarity.
  • Traps now rotate correctly when placing them without a floor.
  • Mist blasters will no longer slide after being knocked back by players during their laser attack.
  • Fixed issue with the vacuum tube sniper rifle beam pointing at inconsistent locations on refire.
  • Deathray no longer causes bright white flashes when shot near other players.
  • Banner no longer self destructs unless a new banner is placed by the same player.

Gameplay(editar)

  • The pickaxe customization is now available in the locker!
    • Choose any of the styles you've unlocked through in-game progression, or choose any Pickaxe you have from Battle Royale.
    • You can also use your Save the World Pickaxes in Battle Royale. Log in to Save the World to unlock them.
    • More information available in our entrada en el blog.
      • Note: We're removing the Heavy Attack from Pickaxes, as they do not effectively fit in with harvesting. This change will also accommodate the addition of dual-wielding Pickaxes. Outlander's Anti-Material Charge will not be impacted by this change.
  • Wargames – Double Trouble: Increased the knockback resistance on the golden smashers so they cannot be held in place forever by freezing traps and launcher pads.

Bug Fixes

  • Wargames: Quantum Countdown: Fixed an issue where the second wave spawns at an incorrect location.
  • The active Encampment beacon now correctly shows up for a player joining an in progress "Destroy the Encampments" mission.
  • The Hover Truck no longer gets visually stuck if a player reconnects to Hit the Road.
  • Fixed a rare crash that could occur when going into the down but not out state.
  • Adjusted spawn locations in the Wargames Simulation: Quantum Countdown.
  • Wall Spikes now provide combat score when they damage an enemy.
  • Fixed registration of PS4 trophies when completing achievements in StW

Art + Animation(editar)

Bug Fixes

  • Snare VFX no longer applies to environmental objects.
  • VFX for sleeping Smashers, Takers, and Blasters now display correctly.

Bug Fixes

  • The end of day score audio will get stuck less frequently in an audio loop.
    • Note: The issue may still randomly occur at a low rate or get stuck on the end of mission reward screen. A permanent fix will be implemented in v10.30.
  • Fixed an increase in audio memory on PS4 that may have resulted in out of memory crashes.
  • Storm sounds no longer persist when switching game modes.
  • Players will now be granted each Pickaxe they've earned through playing Save the World for use as a cosmetic in every game mode. Log in to Save the World to unlock them.
  • Matchmaking will no longer be canceled when a player who is Sitting Out leaves the party.

Actuación(editar)

  • iOS will now optimize content during players' first run of the game after patching. This will help reduce hitching and load times when waiting for the Battle Bus to leave.
  • 60FPS support has been re-enabled for iPhone 8.
  • Made load times for launching Fortnite on certain Mac devices shorter.
  • Fixed a regression in loading performance on Xbox One and Switch introduced in v10.10. This fix is to improve load times and reduce instances of players landing on buildings with a low level of detail.
  • Improved stability and performance on iOS by reducing level streaming distances. Reduced level streaming distances on iOS.
  • This may impact visuals of distant objects.

Miscellaneous

  • Optimized time spent culling building actors.
  • Optimized Sniper projectiles.
  • Optimized cosmetics that were doing expensive collision checks.

Known Issues(editar)

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LO MÁS LEÍDO

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