La comparación de Gears of War 2 y Gears 5 muestra grandes diferencias entre los pequeños detalles y 2 sale a la cabeza


Por Kirk McKeand,
Lunes, 9 de septiembre de 2019 12:05 GMT

Mientras los gráficos se vuelven cada vez más impresionantes, la física y los mundos reactivos parecen estar estancados o retrocediendo en el tiempo.

Los efectos físicos son computacionalmente caros, que es una de las razones por las que hemos visto que las cosas se degradan en ese frente. No puede mostrar mundos reactivos en el arte de caja o en capturas de pantalla, pero puede mostrar modelos de personajes elaborados minuciosamente y renderizados a 4K.

Parece ser la forma en que se dirige la industria, donde la belleza de la superficie triunfa sobre todo lo demás. El año pasado entrevisté a un grupo de desarrolladores acerca de esta tendencia si desea un poco más de información sobre cómo las interacciones físicas no son tan importantes para los desarrolladores en estos días.

Mirando Gears of War 2 en Xbox 360 en comparación con Gears 5 recientemente lanzado en Xbox One, las diferencias son marcadas. Gears of War 2 presenta entornos destructibles, lo que te permite escapar de la cubierta o derribar monumentos simulados físicamente. Tiene vidrio que se rompe donde lo disparas. Gears 5 solo tiene calcomanías de bala, el accesorio destructible ocasional, y tiene vidrio que se rompe de una vez si lo miras divertido.

Gears of War 2 también tiene mucho más peso, tanto en cómo reacciona la cámara como en cómo reaccionan los enemigos y los personajes de los jugadores a los disparos. Incluso hay mucho menos detalle en Gears 5 cuando se trata de sangre, que desaparece segundos después de tocar el piso en Gears 5.

Mire este video de Crowbcat para ver las diferencias usted mismo:

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