La evolución del controlador de PlayStation


Sony ha revelado el controlador de la PlayStation 5, oficialmente llamado DualSense, y los fanáticos de todo el mundo ahora saben cómo jugarán una nueva generación de juegos. Si bien aún no sabemos cuándo DualSense estará en nuestras manos calientes, sabemos un montón sobre la historia del hardware de PlayStation. Desde el controlador original de PlayStation sin sticks analógicos hasta el controlador "Boomerang" nunca lanzado, Sony repitió sus diseños de manera exitosa, y no tan exitosa. En la presentación de diapositivas y el artículo a continuación, profundizamos en la evolución del controlador PlayStation, incluido el nuevo DualSense.

La evolución del controlador de PlayStation

Controlador de PlayStation

El controlador de PlayStation se lanzó junto con la PlayStation original en 1994 y se inspiró en el controlador de Super Nintendo. Teiyu Goto, El diseñador del controlador original de Pla yStation, respetaba el éxito de la última consola de Nintendo y no quería que este nuevo controlador fuera una "desviación radical".

"El Super NES fue un gran éxito en ese momento, y naturalmente queríamos que los jugadores de SNES se actualizaran a nuestro sistema", dijo Goto. "Es por eso que el departamento de administración no quería que el controlador fuera un cambio radical: dijeron que tenía que ser un tipo de diseño estándar, o los jugadores no lo aceptarían".

Aunque Sony quería invocar el controlador SNES, sí que innova en algunas áreas, como el segundo par de botones laterales que ayudarían a navegar en los mundos 3D. Como los jugadores tuvieron que cambiar sus manos de los botones L1 + R1 a los botones L2 + R2, Sony también decidió agregar las manijas de agarre al controlador para hacer una transición más suave.

Se suponía que los botones del controlador de PlayStation representaban las acciones que representaban. De acuerdo a Ir, la cruz azul (¿o X?) y el círculo rojo representaban "sí" y "no", el triángulo era para el punto de vista y el cuadrado era similar a un trozo de papel que informaría a los jugadores que ese botón era para los menús.

Este controlador original de PlayStation volvería en la consola PlayStation Classic.

(Imagen cortesía de Wikipedia / Evan-Amos)

Controlador analógico dual PlayStation

El controlador analógico dual de PlayStation fue un predecesor del DualShock e introdujo los sticks analógicos gemelos por primera vez.

Se lanzó por primera vez en Japón en 1997 junto con Tobal 2 y Bushido Blade e incluyó una característica estruendosa que inicialmente se eliminaría de las versiones norteamericanas y europeas.

"Evaluamos todas las funciones y decidimos, por razones de fabricación, que lo más importante para los jugadores era la función analógica". Un portavoz de Sony dicho respecto a su eliminación, lo que no importaría mucho ya que DualShock lo agregaría nuevamente y reemplazaría este controlador al año siguiente.

Los palos gemelos del controlador Dual Analog también tenían ranuras empotradas, mientras que el DualShock adoptaría agarres de goma con textura con un palo más hacia afuera.

Por último, el controlador analógico dual tenía un "Modo Flightstick" que funcionaría con juegos como MechWarrior 2, Ace Combat 2 y Colony Wars y era una alternativa al FlightStick Analog Joystick.

(Imagen cortesía de Wikipedia / Bollinger)

DualShock

El DualShock reemplazó el controlador analógico dual de PlayStation en 1997 en Japón y en América del Norte y en otros lugares en 1998 y más allá.

El DualShock lucía una característica estruendosa, y su nombre se derivaba de los dos motores de vibración que se encontraban dentro de las manijas del controlador. En 1999, Ape Escape fue el primer juego que requirió el uso del DualShock.

La PlayStation 2 se lanzaría en 2000, y el DualShock original sería compatible con la mayoría de los juegos, excepto aquellos que necesitaban los botones analógicos del DualShock 2.

(Imagen cortesía de Amazonas)

DualShock 2

El DualShock 2 se lanzó junto con la PlayStation 2 en 2000 y fue similar a la barra DualShock original, algunos cambios cosméticos, un conector más cuadrado y botones analógicos que eran sensibles a la presión.

Aquellos que no aman el color negro estándar del DualShock 2 también pueden comprar varios otros colores como plata satinada, blanco cerámico, gris pizarra, azul océano y más.

El DualShock 2 podría usarse en la PlayStation original y funcionaría en la PlayStation 3 con accesorios de terceros, aunque ciertos juegos que usaban la funcionalidad Sixaxis no siempre funcionarían correctamente.

(Imagen cortesía de Wikipedia / Evan-Amos)

Mención de Honor: El Boomerang

Si bien el controlador "Boomerang" de PlayStation 3 nunca fue lanzado, tomó al mundo por sorpresa con su diseño radical que se parece a … bueno … un boomerang.

Se mostró en E3 2005 durante la revelación de PlayStation 3, pero curiosamente, no se destacó ni se enfocó durante la presentación principal. Simplemente estaba sentado en vitrinas en el piso de exhibición.

El Sixaxis reemplazaría este diseño salvaje, pero la Leyenda del Boomerang viviría por muchos años más.

Sony eventualmente comentó sobre el controlador, diciendo que era una maqueta de diseño que quería tener lista para la revelación de la PS3. Después de su primera presentación, el equipo de diseño tomó en serio los comentarios y decidió optar por el controlador de estilo DualShock mucho más familiar.

Sixaxis

El Sixaxis se incluyó con la PlayStation 3 cuando se lanzó en 2006. Fue el primer controlador inalámbrico oficial de Sony, y fue capaz de detectar movimiento con "seis grados de libertad", sin embargo, no tenía una característica retumbante.

Juegos como Warhawk y Lair fueron diseñados alrededor del Sixaxis, que era un controlador mucho más ligero debido a la falta de ruido.

El DualShock 3 se lanzaría con la PlayStation 3, pero una demanda en 2004 por Immersion hizo que Sony eliminara las capacidades de ruido mientras estaba en el proceso de apelación y opta por esta versión por un corto tiempo.

Immersion demandó tanto a Sony como a Microsoft por infracción de patente con respecto a la funcionalidad ruidosa. Microsoft terminó estableciéndose, pero Sony decidió continuar la lucha en la corte. Sony terminó perdiendo y el veredicto haría que Sony pagara $ 90.7 millones a Immersion y detuviera las ventas de los controladores en cuestión. Sony apeló de inmediato, lo que significaba que podría seguir vendiendo los controladores durante el proceso, pero perdió. En 2007, Sony e Immersion acordaron poner fin al litigio y trabajarían juntos para "explorar la inclusión de la tecnología Immersion en los productos en formato PlayStation".

Esto finalmente permitiría a Sony lanzar el DualShock 3 como se pretendía originalmente en 2007.

(Imagen cortesía de Wikipedia / Evan-Amos)

DualShock 3

En 2007, un año después del lanzamiento de la PlayStation 3 y el controlador Sixaxis, Sony anunció el DualShock 3 en el Tokyo Game Show. Terminaría reemplazando el Sixaxis y finalmente devolvería la muy solicitada retroalimentación háptica.

Además de eso, el DualShock 3 no era muy diferente al Sixaxis, a pesar de que pesaba aproximadamente un 40% más debido a los nuevos motores de vibración.

El Sixaxis se descontinuaría en 2008, haciendo del DualShock 3 el controlador estándar para la PlayStation 3.

PlayStation Move

Los controladores PlayStation Move se lanzaron originalmente en 2009 para su uso con PlayStation 3 y estuvieron disponibles durante el renacimiento del movimiento que también contó con el Control Remoto Nintendo Wii y Microsoft Kinect.

El controlador PlayStation Move (o varita) tenía sensores inerciales que podían detectar movimiento y un gran orbe en la parte superior que podía cambiar de color y fue utilizado para el seguimiento por PlayStation Eye o PlayStation Camera.

En nuestra revisión de PlayStation Move, dijimos que tenía "el potencial de ser el mejor sistema de control de movimiento en la actual cosecha de consolas; pero desafortunadamente, los juegos ofrecidos en este momento simplemente no le hacen justicia a la tecnología".

Después de su lanzamiento, el soporte de Move se incluyó en títulos tan grandes como Killzone 3, Dead Space: Extraction, Gran Turismo 5 y más. Muchos de estos utilizaron otros accesorios, como el controlador de navegación que agregaría otro stick analógico, el PlayStation Move Sharp Shooter que era un controlador de pistola con una ranura para Move y el PlayStation Move Racing Wheel.

PlayStation Move Wand continuaría funcionando con PlayStation 4, y volvió como una opción de controlador para PlayStation VR.

DualShock 4

El DualShock 4 se lanzó junto con la PlayStation 4 en 2013 y presentaba no solo un panel táctil capacitivo frontal y detección de movimiento, sino también una barra de luz en la parte superior del controlador que podía iluminarse en muchos colores diferentes.

La barra de luces, mientras parpadeaba en rojo y azul cuando los policías te perseguían en GTA V o imitaba el rastreador de movimiento de Alien Isolation, también fue diseñada con PlayStation VR en mente. Esto causó problemas antes del lanzamiento de los auriculares VR de PlayStation porque nadie entendía realmente por qué se necesitaba esta barra de luces y Sony aún no estaba dispuesta a revelar todos sus secretos.

"La luz de seguimiento … fue nuestro departamento el que dijo que necesitábamos eso encendido", dijo el diseñador senior de SCEE Jed Ashforth. "Fue para el seguimiento de la realidad virtual, y cuando todas estas cosas salieron a la luz hace seis meses y todos decían 'se refleja en mi televisor', decíamos 'oh no' porque no podíamos decirle a nadie para qué era. "

Los botones START y SELECT vistos en todos los controladores anteriores de PlayStation fueron reemplazados por los botones OPTIONS y SHARE, respectivamente. El botón COMPARTIR permite a los jugadores cargar rápidamente capturas de pantalla, videos y más.

Los joysticks gemelos se ajustaron y, como el controlador analógico dual, tienen ranuras empotradas. Los botones L2 y R2 eran más curvos y hacia afuera que el estilo del Dualshock 3.

Cuando se lanzó PlayStation 4 Pro en 2016, Sony lanzó una versión mejorada de DualShock 4 que permitía jugar mientras estaba conectado a un cable USB (¡GRACIAS!) Y la capacidad de ver la barra de luces en la parte superior del panel táctil .

DualSense

El controlador PlayStation 5 ha sido revelado, y se llama DualSense. Se dice que "aporta una sensación de tacto al juego de PS5" y mantendrá muchas de las características de DualShock 4 al tiempo que agrega nuevas funciones y un diseño refinado.

El DualSense tendrá retroalimentación háptica mucho más avanzada y disparadores adaptativos para los botones L2 y R2.

La retroalimentación háptica agregará "una variedad de sensaciones poderosas que sentirás cuando juegues, como la lentitud de conducir un automóvil a través del barro". Los disparadores adaptativos, mientras tanto, lo ayudarán a "sentir la tensión de sus acciones, como cuando dibuja un arco para disparar una flecha".

Además, el botón COMPARTIR del DualShock 4 será reemplazado por el botón CREAR, aunque Sony no está listo para detallar completamente lo que significará este cambio.

El DualSense también presenta un diseño de dos tonos, una desviación de los controladores anteriores. La barra de luces ahora también se encuentra a ambos lados del panel táctil.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.



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