La fuga de AMD revela un objetivo de 12 teraflop para la GPU Xbox Series X, 9.2 para PS5


La composición de los chips Navi GPU que alimentan tanto la PS5 como la Xbox Series X se ha filtrado.

Según los datos inicialmente disponibles en Github, un miembro del equipo de pruebas de AMD ha publicado los resultados de las pruebas de GPU inéditas que se cree están vinculadas a PS5 y Xbox Series X.

La información presentaba resultados de 3DMark y algunas pistas sobre la potencia potencial de la GPU en cada una de las dos próximas consolas. Fundición digital Verificamos de forma independiente que los datos no se hayan modificado, lo que significa que este es nuestro primer vistazo, aunque no oficial, a las dos GPU que funcionan con PS5 y Xbox Series X.

Según la filtración, la GPU de la PS5, cuyo nombre en código es Oberon, usa 36 unidades de cómputo y funciona a 2.0 GHz. Esto crea una GPU de 9.2 teraflop, a la que AMD se ha referido internamente como un "Navi 10 Lite".

La GPU Xbox Series X, por otro lado, con el nombre en código Arden, apunta a un objetivo más potente de 12 teraflops. Los datos disponibles no nos dan una idea muy clara de la GPU Serie X en comparación con la PS5, pero sí confirman 56 unidades de cómputo, aunque no la ve locidad del reloj.

Digital Foundry sospecha que el objetivo es 12 teraflops, lo que pondría la velocidad del reloj en alrededor de 1.7 GHz, y está en línea con diferentes informes de fines del año pasado.

El sitio basa esto en el recuento de sombreadores de la GPU (3584 sombreadores), lo que indicaría un objetivo de 12 teraflop como mínimo. Apuntar a un objetivo de TF más bajo requeriría menos sombreadores, lo cual no es probable.

Obviamente, ninguno de estos detalles aún no se ha confirmado oficialmente, pero la fuga de PS5 revela cuán integrada es la compatibilidad con la compatibilidad con versiones anteriores en la GPU. Los datos revelan pruebas de tres modos de chip: Gen0, Gen1 y Gen2. La idea es replicar el poder de la base PS4 y PS4 Pro en Gen0 y Gen1, dejando que la Gen2 completamente desbloqueada maneje juegos nativos de PS5.

De hecho, según los resultados, la GPU reduce su velocidad y desactiva algunas unidades de cómputo para que coincidan con las que se encuentran en las dos consolas PS4 de la generación actual.

No tendría sentido especular sobre el precio en esta etapa, pero vale la pena leer el informe completo para tener una idea de qué esperar. Según lo que sabemos, los objetivos de la Serie X pueden sacarlo de los rangos asequibles en los que normalmente operan las consolas.

El rumoreado Lockhart, la consola más barata y menos poderosa de Xbox, no aparece en esta filtración, pero su existencia ahora tiene mucho más sentido.



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