La guía de búsqueda de cuna de Canid de Outer Worlds: ¿debería ayudar a MSI o a los iconoclastas?


Es posible que haya encontrado la información que está buscando, pero las cosas están a punto de volverse mucho más complicadas en Los mundos exteriores. Tanto MSI como los iconoclastas militantes quieren la poderosa tecnología UDL que se estrelló en Monarch, y depende de usted decidir quién lo recibe. Aquí te explicamos cómo completar la misión Cuna de Canid con una resolución pacífica.

Es posible negociar un acuerdo de paz entre MSI y los iconoclastas, pero eso no significa que nadie salga herido. Sin embargo, obtendrás un trofeo / logro por tus problemas en la consola.

El resultado de esta búsqueda afecta el final que ves al final de The Outer Worlds, así que elige sabiamente.

Sin embargo, no hay muchos requisitos difíciles para obtener el mejor resultado de la búsqueda de la cuna de Canid. Necesitarás tu habilidad de persuasión o inspiración para estar en el nivel 55, y una de tus habilidades de diálogo (mentir, intimidar o persuadir) en el nivel 35 para convencer a todos.

Guía de misiones de la cuna de Canid

Tras la suma de la búsqueda de Radio Free Monarch, verás una cañonera UDL caer del cielo y estrellarse en el oeste de Monarch.

La mejor manera de llegar al marcador de búsqueda es viajar al punto de viaje rápido de Publicaciones Terra One y dirigirse hacia el sur a través de los pozos de azufre para llegar a donde necesita estar.

Una vez que llegue al lugar del accidente, desbloqueará un nuevo punto de viaje rápido, pero diríjase al interior del parabrisas roto y use la terminal para abrir la puerta sellada detrás de usted.

Imprima usted mismo una tarjeta de acceso y podrá abrir las puertas dentro del barco. Sube la escalera amarilla para adentrarte en el barco estrellado y abrir una segunda puerta.

Cuando pueda ver el módulo de orientación, tire de ambas palancas para abrir su carcasa y guárdelo en su mochila.

Ahora se le presenta una opción: entregar el módulo a Sanjar y MSI, o los Iconoclastos de Graham.

Cuna de Canid: ¿Deberías estar del lado de MSI o los Iconoclastos?

Forjar la paz entre los corpos de Monarch y los iconoclastas es uno de los principales eventos que figura en el mejor final del mundo exterior, y es una conclusión satisfactoria para la búsqueda.

Para lograr este resultado, debes dirigirte a Stellar Bay y hablar con Sanjar.

Pregúntele por qué necesita el módulo para algún contexto, luego pregúntele si podría trabajar con los iconoclastas.

Sanjar resistirá, pero saca a relucir que viste la revisión de su empleado durante los eventos de la misión Radio Free Monarch y que necesita a alguien con el panorama general para trabajar.

Sugiérale a Zora como una pareja adecuada y él aceptará hablar si ella lidera los Iconoclastos, pero solo si él puede ver primero el informe de su empleado.

Para obtener esta información, dirígete a Cascadia en el sur de Monarch. Está cerca de donde se esconde el Arma de Ciencia del Laboratorio Abandonado del Vacío.

Sigue el marcador de búsqueda hasta la oficina de Rizzo, luego da la vuelta a la parte trasera del edificio para entrar sin abrir una cerradura. Continúe siguiendo el marcador en el interior y encontrará una terminal en una oficina administrativa.

Revise dentro de la caja fuerte al lado de la terminal para encontrar el casco único de SugarOps, que aumenta el daño de N-Ray y Plasma.

Vea el registro de Zora presionando "ver archivos" y luego expórtelo a un datapad externo.

Ahora regrese a Sanjar, muéstrele el informe y acepte su oferta de una reunión.

Conseguir que Zora esté de acuerdo

Dirígete a Amber Heights y habla con Zora en el edificio lateral.

Para que hable, debes completar su misión secundaria "Sucker Bait". Es una tarea simple seguir los marcadores de búsqueda, matar a algunos enemigos y buscar en un puesto avanzado abandonado.

Mientras esté allí, asegúrese de buscar el cuerpo en el piso para agarrar otro casco único: "Hemlock’s Eyepatch".

Con los datos en la mano, regrese a Zora y ella le pedirá un momento para ver la revelación.

Puede ir y hablar con Graham para un contexto adicional si lo desea, pero vaya a la puerta de Amber Heights y haga la transición al páramo de Monarch, luego gire y regrese a Amber Heights.

Zora habrá cambiado de posición al edificio principal de comandos de Iconoclast y entrará en conversación con usted tan pronto como ingrese.

Asegúrele que está haciendo la elección correcta y siga a Zora por las escaleras. Entre en la conversación con Graham e infórmele que Zora se está haciendo cargo de las riendas.

Predique que ella tiene los mejores intereses de los iconoclastas de corazón y Graham está actuando de manera egoísta en respuesta a sus errores pasados: esta conversación generalmente termina violentamente.

Una vez hecho eso, habla con Zora y pídele que una sus fuerzas con Sanjar. Inicialmente se negará, pero aquí es donde entra en juego su Persuade 55 o Inspiration 55. Si le falta Persuade, traiga a Pavarti y Felix como seguidores.

Al escuchar la razón, Zora acepta reunirse al sur de Stellar Bay.

Viaje al punto de viaje rápido de las ruinas y supervise la cumbre.

Paz entre MSI y los iconoclastas

En la iglesia, párate entre los dos líderes y habla con ellos por turno. Dígale a Sanjar que "reduzca la escala", luego sugiera que los Iconoclastos apoyen las líneas de suministro de Stellar Bay para compensar los recursos que usarían.

Esto requiere una verificación de persuasión o intimidación de nivel 35 para avanzar, pero se acepta.

Sugiérale a Sanjar que no lo sabía, luego dígale que encontró correspondencia condenatoria. Regaña a Zora por "recuperarlo", luego reconoce el compromiso.

No solo obtendrás el trofeo por negociar un acuerdo, sino que superará los 2.000 bits y un arma de combate cuerpo a cuerpo única "Soft Speaker", que mejora tu habilidad Intimidate, para tu problema.



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