La larga y extraña historia de los juegos de Dragon Ball Z


Entre la franquicia original, la serie más popular "Z", el GT divisivo y el reciente Super, hemos visto a Goku y sus amigos gritar, encenderse y pelear entre sí durante casi treinta y cinco años. Dragon Ball de Akira Toriyama ha trascendido sus comienzos de manga, convirtiéndose en un fenómeno de la cultura pop (aunque cuanto menos se diga sobre la película de acción en vivo, mejor), por lo que no sorprende que no falten las adaptaciones de videojuegos, que se remontan hasta 1986.

Si bien puede parecer obvio que la mayoría serían títulos de lucha, hay una sorprendente cantidad de diversidad a lo largo de la historia pixelada de Dragon Ball, que abarca desde juegos de rol de acción hasta luchadores de cartas e incluso un MMO de corta duración. En honor al primer juego de Dragon Ball de la década de 2020, Dragon Ball Z: Kakarot, echemos un vistazo a los juegos anteriores. Ya sea que conozca a su Goku de su Gohan, es hora de un viaje por Snake Way.

Cada juego de Dragon Ball

Pase por la galería de arriba para ver todos los juegos de Dragon Ball, o desplácese hacia abajo para ver algunos de los mejores, peores y únicos juegos de la franquicia desde la década de 1980.

1986: Humilde, comienzos musculosos

Dragon Ball: Dragon Daihikyō, un tirador de arriba hacia abajo para Epoch Super Cassette Vision, envió a Goku a la batalla sobre su compañero en la nube, el Nimbus, encargado de recoger las Dragon Balls disparando Kamehamehas y balanceando su Power Pole contra los enemigos en un disparo de arriba hacia abajo -em-up.

Dragon Daihikyō era único en ese momento, gracias a su toma más táctica de la acción / tirador: cuanto más hambriento se vuelve nuestro héroe, más corto se vuelve su Power Pole; lo que significa que tiene que reabastecerse de combustible con objetos ocasionalmente arrojados por Chi-Chi. Este guiño al anime (Goku está comiendo constantemente), es algo que Kakarot se basa en el último lanzamiento con aumentos de estadísticas otorgados cuando nuestro héroe come.

1986 – 1996: La Famicom / Super Famicom

A principios de los años noventa, hubo una multitud de títulos de Dragon Ball en las consolas Famicom y Super Famicom, y si bien muchos se combinan en un desenfoque homogéneo de títulos de lucha en 2D, hay algunas adiciones sorprendentemente únicas.

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai fue un juego de lucha de 1992 que requería un periférico para el NES llamado Datach Joint ROM System, que fue en muchos aspectos un precursor de Amiibo. Escanearía códigos de barras en tarjetas intercambiables que desbloquearían personajes y artículos en el juego.

En 1994, los títulos de Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, Chikyū-Hen y el relanzamiento, Uchū-Hen, (que se traduce en DBZ Side Story: Plan para erradicar a los Saiyajin), fueron exclusivos de Japón Card-Battlers: similar en muchos aspectos a algo como Slay The Spire, donde los movimientos y los ataques son dictados por las cartas robadas por el jugador.

Con escenas de batalla animadas y una gran cantidad de personajes (y una historia original, algo que no se encuentra a menudo en la franquicia), Uchū-Hen fue bien recibido por los fanáticos.

Tanto Chikyū-Hen como Uchū-Hen incluso llegaron a Playdia, la consola patentada de Bandai. El sistema solo duró dos años en el mercado, pero contaba con un joypad inalámbrico (con conectividad infrarroja, una idea bastante novedosa en ese momento, pero que Atari defendió en 1983 con los Joysticks CX-42 del 2600) y fue uno de los Las consolas anteriores para adoptar juegos en ejecución de CD Roms.

El medio basado en disco condujo a muchos títulos de estilo FMV, pero a falta de títulos con licencia como Sailor Moon y los mencionados títulos de Dragon Ball, la consola se desvaneció en la oscuridad, a pesar de un extraño impulso tardío de Bandai para publicar más … "adulto "temáticos".

1996 – 2000: La era 3D

La llegada de la PlayStation de Sony a mediados de los noventa ofreció una nueva oportunidad para la franquicia de Dragon Ball, aunque su transición a los gráficos en 3D no fue exactamente fácil.

El primer juego de PS1 Dragon Ball, Ultimate Battle 22, tenía fondos en 3D pero modelos de personajes en 2D, y fue criticado críticamente por sus controles imprecisos y gráficos obsoletos (sí, incluso en aquel entonces). Una revisión lo calificó como "uno de los títulos con peor aspecto jamás lanzado en la PS1", lo cual es impresionante, considerando el hecho de que Bubsy 3D había salido siete años antes.

El Dragon Ball GT del año siguiente: Final Bout pasó a ser un luchador completamente en 3D en la línea de sus contemporáneos como Tekken. Si bien los modelos de personajes fueron bien recibidos, la jugabilidad no lo fue, ya que muchos críticos señalan que las animaciones de vuelo fueron puntuadas por personajes que permanecieron inactivos en el aire.

A pesar de las críticas decepcionantes, la versión japonesa original se vendió lo suficiente como para ganarse un lugar en la campaña de marca "Lo mejor para la familia" de PlayStation; es probable que haya muchas familias decepcionadas.

2002 – 2010: Los años de Budokai

Los tres juegos de Budokai de principios de la década de 2000 restauraron el favor público de los juegos de Dragon Ball Z. Estos juegos de lucha ofrecieron recuentos de la historia del anime junto con un número creciente de personajes jugables, todos modelados completamente en 3D, con Budokai 3 llegando a 42, incluidos personajes de fuera de la historia del anime, como Gogeta y Cooler de las películas.

El cuidado prestado a la franquicia claramente valió la pena, ya que las ventas reportadas de los tres títulos de Budokai alcanzaron 3.9 millones de unidades en los EE. UU. En julio de 2006 en PS2, Xbox y Gamecube, un gran aumento de los 10,000 enviados de GT: Final Bout de nuevo en La PlayStation original.

Cada revisión de IGN Dragon Ball Game

Este éxito llevó a la trilogía Budokai Tenkaichi, que permitió a los jugadores mezclar vuelo, combate cuerpo a cuerpo y a distancia en arenas 3D abiertas, capaces de moverse en todas las direcciones, con una perspectiva en tercera persona. De hecho, gran parte de lo que ayudó a revitalizar los juegos de Tenkaichi todavía está presente en la serie hoy en día, incluida la posición de la cámara, la combinación del uso de explosiones de Ki para debilitar a los oponentes y los elementos cinematográficos que brindan nuevos y llamativos movimientos especiales.

Si bien el primer título de Tenkaichi contó con 64 personajes jugables impresionantes, la lista solo crecería a partir de ahí, lo que llevaría a 161 personajes jugables increíbles de todas las épocas del anime Dragon Ball.

Budokai Tenkaichi 3 todavía es considerado por muchos como el pináculo de la franquicia (hasta el punto de que obtuvo un HD remaster junto con el juego original en 2012. Su uso de un estilo artístico sombreado no solo lo hizo parecer más como el anime , pero también ayudó al juego a envejecer con más gracia que los modelos poligonales del pasado.

Muchos todavía consideran que Budokai Tenkaichi 3 es el pináculo de la franquicia (hasta el punto de que obtuvo un remaster HD en (año)), con 161 personajes jugables de Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball GT. También ajustó el estilo artístico sombreado con cel de la trilogía, lo que no solo hizo que se pareciera más al anime, sino que también ayudó al juego a envejecer con más gracia que los modelos poligonales del pasado.

Sin embargo, no todo fueron peleas a puñetazos y armas de fuego, ya que tres títulos de Game Boy Advance colocaron a Goku en juegos de rol de arriba hacia abajo en Legacy of Goku. A pesar de los controles y la jugabilidad simplistas, los dos primeros títulos enviaron más de 600,000 unidades solo en los Estados Unidos, y aunque la tercera entrada dejó caer el "Legado de Goku", Buu's Fury aún vendió más de 400,000 copias, lo que sugiere que Bandai tenía razón para continuar lanzando juegos en la franquicia.

En 2005, Dragon Ball Z: Sagas se convirtió en el primer juego de la franquicia en ser desarrollado por un estudio fuera de Japón, y el honor recayó en Avalanche Software (que había trabajado anteriormente en Prince of Persia 3D, y continuaría dirigiendo el Serie Disney Infinity). Sagas vuelve a contar la historia del anime, pero se podía jugar completamente en cooperación con personajes jugables como Goku, Vegeta, Piccolo y Future Trunks.

Después de una recepción crítica decepcionante (empeorado en retrospectiva al lanzarse en el mismo año que el Budokai Tenkaichi mucho más competente), el juego todavía envió alrededor de 750,000 unidades, aunque todavía se lo considera uno de los momentos más oscuros de la franquicia, con críticas que apuntan La falta de movimientos en combate y la falta de brillo visual.

Los 2010

Después de una fortuna mixta en los años anteriores, Bandai Namco intentó convertir la franquicia de Dragon Ball en un MMO, un género que había ganado popularidad gracias a MMORPG como World of Warcraft y Age of Conan.

En 2010, Dragon Ball Online se lanzó en Corea, Taiwán y Hong Kong, Taiwán y Hong Kong después de un retraso de tres años. Sin embargo, la recepción inicial fue deficiente y los servidores se desconectaron antes de que los fanáticos fuera de Asia tuvieran la oportunidad de ingresar.

Con la llegada del periférico de juegos de movimiento de Microsoft, Dragon Ball Z: For Kinect se lanzó en 2012 y fue construido en el mismo motor que Ultimate Tenkaichi. Desafortunadamente, el seguimiento de movimiento deficiente y el combate repetitivo no podrían hacer que tirar de los brazos como una diversión Saiyan, a pesar del envío del juego con una versión de cartón del cabello de Goku.

En 2013, Bandai Namco trajo el juego de cartas coleccionables Dragon Ball Heroes al 3DS de Nintendo como Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission. A partes iguales de CCG y evento de tiempo rápido, Ultimate Mission cuenta una historia original en el universo DBZ, incluso presentando nuevos villanos a la serie que posteriormente se introdujeron en el Manga, mientras que un anime completamente nuevo basado en el juego, Super Dragon Ball Heroes , comenzó en 2018.

En 2015 se lanzó Dragon Ball Xenoverse, un juego de lucha en 3D / RPG híbrido que permite a los jugadores crear un personaje e interactuar con los héroes y villanos del universo de Dragon Ball. Jugando como Time Patroller, tu tarea es asegurarte de que los eventos del pasado de Dragon Ball no cambien, lo cual es una excusa perfecta para volver a las sagas del anime nuevamente.

Parece que Xenoverse (y su secuela de 2016, Xenoverse 2) proporcionan la plantilla que Dragon Ball Z: Kakarot parece seguir, aunque Kakarotto se enfoca en Goku y amigos en lugar de un personaje de jugador a medida mientras agrega más áreas abiertas para explorar, con múltiples zonas pequeñas conectadas entre sí en lugar de los escenarios de combate más pequeños de Xenoverse.

En 2018, Arc System Works lanzó Dragon Ball FighterZ, posiblemente el mejor de la serie hasta ahora. Este juego de lucha en 2D utiliza gran parte de la plantilla de lucha accesible con sombra de cel de la franquicia BlazBlue del desarrollador, pero adapta el estilo visual del anime con una precisión sorprendente. Con súper movimientos llenos de pantalla, una lista diversa y combate de tres contra tres, vendió más de 4 millones de copias a fines de marzo de 2019, y ganó muchos premios de Juego de lucha del año.

Lo que nos trae a conocer hoy: Dragon Ball Z: Kakarot se lanza hoy, tomando el combate en tercera persona de los juegos de Tenkaichi, los sistemas RPG de Xenoverse e incluso los platos de Dragon Ball: Dragon Daihikyō para aumentar las estadísticas para traer juegos de Dragon Ball Z en una nueva década.

Para nuestros pensamientos sobre la última aventura de Goku, echa un vistazo a nuestra revisión completa de Dragon Ball Z: Kakarotto.

Lloyd Coombes es escritor independiente y pasa al menos una hora al día cantando el nombre de Sam Fisher en el espejo. Puedes unirte a él en este ritual oscuro en Twitter.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *