La muñeca de Bloodborne solía tener mucho más que decir

¡Descubrir el pastel!

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Captura de pantalla: De Software / Sony

El arqueólogo de videojuegos favorito de todos, Lance McDonald, está de regreso con un nuevo Bloodborne video. Esta vez, está explorando diálogos no utilizados para Doll, el NPC que otorga niveles superiores del juego de 2015. Y aunque la actuación de voz alternativa es buena, es lo que solía decir lo que realmente despertó mi interés.

Bloodborne, como la mayoría de los juegos de From Software, es narrativamente opaco. Los detalles de la historia y los puntos de la trama a menudo están ocultos dentro de las descripciones de los elementos y las misiones secundarias fáciles de perder, lo que hace que cada pieza del diálogo hablado sea mucho más importante para obtener incluso una fracción de la tradición. En su video, McDonald explica que la muñeca originalmente tenía mucho más que decirle al jugador sobre el mundo de Bloodborne

, y el diálogo no utilizado arroja luz sobre los primeros detalles que no llegaron al juego final.

Una buena parte de los no utilizados Bloodborne el diálogo gira en torno al hecho de que posiblemente estés jugando como alguien que está enfermo y alucinando en su lecho de muerte. Por ejemplo, en lugar de saludar al jugador como “buen cazador”, Doll solía referirse a él como el “enfermo”, un nombre que todavía se puede encontrar en las plantillas de notas que los jugadores pueden compartir entre sus juegos. También dio la bienvenida al personaje principal a la “pesadilla” al comienzo del juego, llamándola “un sueño de los enfermos, de los que están a las puertas de la muerte”, arrojando más luz sobre la extraña área central.

Bloodborne es tan fascinante y convincente en su tradición como lo es jugar. Los ávidos cazadores todavía discuten los puntos más finos de su universo hoy en día, un testimonio tanto de los esfuerzos que From Software hizo para hacer que la historia sea lo más oscura posible como de las profundidades de los conceptos narrativos. Si bien este diálogo de Doll no utilizado puede no tener ninguna relación con la historia a medida que se desarrolla en el juego real, proporciona una perspectiva interesante sobre Bloodborne en su conjunto y los cambios que sufrió durante el transcurso del desarrollo.

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