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Me dejaron caer justo después de conocer a Carlos por primera vez y jugué durante aproximadamente 2 horas desde allí. A pesar de que Racoon City estaba en un estado de caos, algo que inmediatamente me llamó la atención fue lo vibrante y vivo que se sentía. Constantemente me detenía para ver los detalles y casi parecía que todos los edificios eran explorables y que todos los elementos podían interactuar: ¡los explosivos barriles rojos explosivos y las cajas eléctricas definitivamente lo eran! Sin embargo, detenerse para disfrutar del paisaje a menudo era imposible y casi completamente equivocado. No solo tuve que lidiar con lo que parecía más ágil y una mayor cantidad de zombis que en RE 2, sino que también tuve que abrirme paso a través de caminos más estrechos y sinuosos y una colección de vehículos y barricadas similares a un laberinto. De alguna manera, la ciudad se sentía enorme y viva, pero al mismo tiempo claustrofóbica y (no me refiero a esto de manera negativa) una pesadilla para navegar. Pero la mayor amenaza, con mucho, fue la llegada del evento principal, el mecánico en el que Resident Evil 3 cuelga su sombrero: Nemesis.Los fanáticos del original recordarán al amante del lanzador de cohetes, el perseguidor de caza S.T.A.R.S, y su regreso en la nueva versión de Resident Evil 3 no decepciona. No arruinaré lo que imagino es una de sus muchas apariciones sorpresa, pero es seguro decir que es a la vez aterrador y entretenido. Si pensabas que la amenaza constante del Sr. X era una experiencia estresante, entonces Nemesis podría ser un inductor límite de ataque de pánico. Némesis no solo te persigue y te persigue (mientras dice su eslogan tta Stttaaaaaaarrrs), sino que también tiene la habilidad de empuñar armas, lanzar aire de la nada y, quizás lo más aterrador, correr hacia ti a toda velocidad como un rinoceronte con un mortal. Nemesis es tan estresante como lo recuerdas, pero gráfica y mecánicamente es mucho más intenso, a menudo parece que no hay escapatoria. Pasé unos buenos 20 minutos siendo perseguido por el monstruo gigante y no importaba cuánto lo intentara, no podía sacudir a la bestia hasta que desencadenara el siguiente ritmo de la historia. No se me permite hablar sobre los detalles, pero también tiene un par de trucos nuevos bajo la manga que hacen que la evitación sea aún más una pesadilla que en 1999.
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Entonces, ¿cómo se detiene un monstruo imparable? En pocas palabras, no lo hace. Al igual que el original, Resident Evil 3 pone un mayor énfasis en la maniobrabilidad y esto viene en forma de paso rápido, un botón de esquivar que te permite esquivar casi todos los ataques entrantes. El original presentaba algo similar, pero simplificado a un contador que solo funcionaba cuando estaba sincronizado. En la nueva versión, el paso rápido le permite en cualquier momento hacer un movimiento brusco en cualquier dirección. Francamente, este movimiento es tu nuevo mejor amigo. También tiene un elemento de sincronización: al presionar R1 en el momento adecuado, la acción se ralentiza un poco y aumenta la distancia de su esquiva. Una vez dominado, es la herramienta de evasión definitiva. Es invaluable no solo para esquivar a Némesis, sino también para abrirse camino a través del mencionado laberinto de muertos vivientes.
El paso rápido no es la única herramienta disponible para ayudar en la navegación de Jill. Un cambio leve pero muy bienvenido de Resident Evil 2 es la capacidad de recoger rápidamente elementos de los que ya tienes uno. Ya no interrumpe tu escape con pantallas de menú, el juego te permite agarrar esa preciosa hierba mientras mantienes tu velocidad. Es un pequeño cambio, pero uno que es increíblemente importante para mantener su impulso y no sacarlo de un momento potencialmente mortal para detenerse e inspeccionar algunas balas de pistola.
No está tan bien implementado el regreso de Drain Deimos, que ahora aparece en la subestación eléctrica y solo sirve para molestarlo en la tarea extremadamente complicada de la activación del transformador. Era una sección que se sentía un poco arcaica y la única parte que se sentía fuera de sintonía con el resto de mi juego muy prometedor. El Drain Deimos carecía de cualquier tipo de presencia o amenaza intimidante, pero fue en gran medida el ataque que rompió la animación para el que fueron diseñados (insatisfactoriamente).
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Después de haber reproducido el Resident Evil 3 original recientemente, fue una sorpresa agradable ver que esto no es solo un remake latido por latido, y que se ha prestado atención y atención no solo para modernizarse, sino también para darle vida a momentos inesperados y enemigos Nada ejemplificó este sentimiento más que en la alcantarilla de Racoon City cuando fui recibido por el Hunter Gamma. Los fanáticos recordarán que Hunter Gamma era un enemigo que apareció anteriormente en Resident Evil 3, pero en lugar de su aspecto antropomórfico, parecido a una rana, la criatura ahora toma la forma de un horrible pez globo de 7 pies con patas. Ver a uno acechando a la vuelta de la esquina y listo para tragarme por completo me recordó que al remake le encanta honrar sus raíces, pero no tiene miedo de brotar algo nuevo y desagradable de ellos.
En muchos sentidos, Resident Evil 3 parece más de lo mismo, pero cuando ese "mismo" es el increíble Resident Evil 2 Remake, es difícil ver esto como algo negativo. Con la inclusión de Nemesis y un mayor énfasis en la escala y la maniobrabilidad, Resident Evil 3 se siente lo suficientemente fresco como para mantenerse por sí mismo y dar un paso importante (rápido) para la serie.
Dale Driver es un productor de video sénior para IGN y los rumores sugieren que pudo haberse destrozado los pantalones cuando Nemesis llegó por primera vez. Aburrirse completamente siguiéndolo en Twitter en @_daledriver.