La revisión de las manadas de Fightin '- IGN


Grandes cosas a menudo toman formas inesperadas. Ya hemos visto combinaciones sorprendentes como un excelente juego de estrategia por turnos protagonizado por Mario y Rabbids, o algunos de los juegos de acción y aventuras más queridos de todos los tiempos como juegos de Batman, y ahora uno de los mejores juegos de lucha de 2020 es de alguna manera amable basado en (pero lo suficientemente legalmente distinto de) My Little Pony: Friendship is Magic. En que mundo vivimos.

Divulgar: Humble Bundle (que es propiedad de Ziff Davis, la compañía matriz de Heaven32) es el editor o el financiador de este juego y puede recibir una comisión o tarifa en relación con las ventas. Humble Bundle e Heaven32 operan de manera completamente independiente, y no se da ninguna consideración especial a los juegos publicados o financiados por Humble Bundle para cobertura o puntuación.

The´s Fightin ’Herds no solo es bueno en el contexto relativo de sus orígenes como un fangame para un programa de televisión infantil, es excepcional en cualquier medida. Marca casi todas las casillas principales en la lista de verificación de un fanático de los juegos de lucha: se ve fantástico, hay un gran modo de historia, mecánica profunda, código de red de reversión GGPO y un modo de entrenamiento en profundidad. Su mayor pecado es su pequeña lista de solo seis personajes jugables, pero las formas en que el desarrollador Mane 6 ha logrado hacer tanto con tan poco es ejemplar en un género donde otros juegos han hecho mucho menos con mucho más.

¿Crees en la magia?

TFH es un luchador de cuatro botones, muy parecido a Dragon Ball FighterZ y BlazBlue, con ataques ligeros, medios, pesados ​​y mágicos. Cada personaje es muy diferente, desde una oveja que convoca a los perros para que lo hagan, hasta una Alpaca que ama los abrazos y arroja brócoli y manzanas. Lo bueno es que todavía hay un poco de universalidad entre ellos gracias a cómo funciona el sistema de lucha. Los lanzadores, antiaéreos, barridos y combos básicos tienen las mismas entradas en todos los personajes, con una lógica combinada simple de luces que conducen a medios, medios a pesados ​​y pesados ​​a lanzadores o movimientos especiales. Eso hace que sea bastante fácil saltar y divertirse como principiante con cualquier personaje.

El sistema mágico, y todo lo que lo rodea, es donde las cosas se vuelven realmente interesantes y variadas. Velvet, por ejemplo, tiene el medidor de magia más grande de la lista, pero comienza cada ronda sin magia y simplemente tiene que esperar a que el medidor se llene lentamente a medida que pasa el tiempo. Por otro lado, Paprika comienza el partido con un medidor de magia completo y puede gastarlo para lanzar varios proyectiles y objetos, pero una vez que el medidor está vacío, no tiene forma de restaurarlo sin esperar que su oponente coma los objetos que ella usa. tira a la basura.

Lo que me encanta del sistema mágico es lo bien que complementa el conjunto de movimientos estándar de cada personaje y define aún más su arquetipo. La magia de Tianhuo le da la capacidad de usar guiones aéreos direccionales y vuelo, que se combina de manera brillante con su ataque aéreo incomparable; La ofensiva terrestre de corto alcance de Arizona se complementa con su lazo mágico y sus ataques mágicos blindados que le permiten cerrar la distancia sobre su enemigo; y el ya opresivo juego de zonificación de Oleander se vuelve aún más aterrador cuando es capaz de mantener alejados a los enemigos y leer su libro para acceder a hechizos más poderosos. Todo está muy bien pensado y esos matices hacen que cada personaje sea divertido de jugar a su manera.

No hay forma de evitar el hecho de que solo hay seis luchadores.


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Sin embargo, a pesar de lo diversos e interesantes que son los seis luchadores, no hay forma de evitar el hecho de que solo hay seis de ellos. Eso hace que las largas sesiones de juego en línea sean un poco aburridas porque te encuentras jugando contra los mismos personajes una y otra vez, ya que hay algunos favoritos claros. Actualmente hay planes para al menos un personaje DLC, una cabra que se prometió como un objetivo de IndieGogo, pero más allá de eso está en el aire.

El mundo de Foenum

Además del modo versus versus, Them’s Fightin ’Herds también tiene un modo historia impresionante. Actualmente solo hay un capítulo, pero ya se perfila como una de las versiones más interesantes y refrescantemente únicas de una campaña de juegos de lucha en bastante tiempo. Toma la forma de un juego de rol de estilo retro basado en sprites que cuenta la historia del mundo de Foenum, una tierra gobernada por varias tribus de mamíferos con pezuñas, cuya paz se ve repentinamente amenazada por la reaparición de depredadores sombríos. Y así, cada una de las seis tribus selecciona un campeón y les encarga la tarea de encontrar una llave especial que bloqueará a los depredadores.

Este primer capítulo lo lleva a los cascos divertidos de Arizona, el “champeen de la pradera”, mientras comienza su viaje para aprender más sobre la clave y el mundo de Foenum en su conjunto, pero la historia general es menos entretenida que la actual. diálogo entre Arizona y los otros personajes con los que se encuentra. Arizona es una vaca rural agradable y adorablemente ingenua que de repente se ve obligada a interactuar con ciervos atrapados en una gran ciudad que no quieren tener nada que ver con ella, y el resultado son algunos momentos realmente divertidos y un pez encantador. dinámica fuera del agua.

Inteligentemente, Mane 6 creó un pequeño puñado de enemigos no jugables para que luches y que ocupen la mayor parte del combate real en este modo historia. Lo bueno es que, si bien estas peleas son definitivamente más fáciles que las batallas estándar de CPU contra la lista real (donde la IA es bastante difícil, dependiendo de la configuración de dificultad), no son exactamente empujones completos. Son unidimensionales, claro, pero eso también sirve para enseñarle cómo lidiar con ciertas cosas que se traducen en modos competitivos. Los lobos atacan principalmente mediante saltos, lo que te permite practicar combos antiaéreos contra ellos; Las serpientes a menudo tratarán de ubicarte, enseñándote a lidiar con los proyectiles; y Bears son lentos y grandes con movimientos especiales blindados, lo que los hace perfectos para combinaciones de lazo.

Personajes jugables de Thet's Fightin 'Herds

Cuando peleas con un miembro del reparto principal, se trata como una pelea de jefe apropiadamente especial. Estas son batallas desafiantes en varias fases contra versiones potenciadas de un personaje con movimientos especiales específicos del modo historia que no estarían equilibrados en el juego competitivo real. Por ejemplo, una vez que llegas a la fase final de la pelea de Velvet, ella usará constantemente su súper tornado para alejarte mientras lanza una variedad de proyectiles que deben ser agachados, brincados o bloqueados para que puedas continuar para avanzar y lanzar un ataque.

La cantidad de tiempo que lleva vencer al capítulo de Arizona dependerá por completo de su propia habilidad, la dificultad con la que juegue y cuánto desee buscar cofres del tesoro que contengan pequeños accesorios divertidos para su avatar. Mi juego tardó unas cuatro o cinco horas, pero jugué en el equivalente al modo difícil, una decisión que luego lamenté, ya que casi todos los jefes me destrozaron. Supongo que un juego estándar en una dificultad cómoda llevaría unas dos o tres horas.

Es importante destacar que, aunque solo el capítulo de Arizona está disponible en el lanzamiento, los capítulos para los otros cinco personajes están planeados para ser lanzados en el camino como actualizaciones gratuitas, lo cual es genial porque este modo de historia ha tenido un comienzo muy fuerte.

Debajo de la piel

Fuera del modo historia, todo lo demás en Them’s Fightin ’Herds se trata de lo que esperarías de un juego de lucha 2D tradicional, con la excepción de su enfoque único para los lobbies en línea. Recicla la mayoría de los sprites de los personajes del modo historia y hace que los jugadores deambulen por los vestíbulos sorprendentemente grandes donde pueden desafiar a otros para que coincidan. Sin embargo, esa no es la única razón para explorar: hay cofres del tesoro ocasionales que generan sal, una moneda utilizada para comprar accesorios para personalizar su avatar. Aún mejor, si un jugador intenta reclamar un cofre y otro jugador lo disputa, lucharán, y el ganador reclamará el cofre por sí mismo.

Es una buena idea que probablemente sería mejor si los grupos de presión estuvieran más poblados, pero desafortunadamente, la base de jugadores actual de Them's Fightin 'Herds es tal que generalmente hay un grupo de presión que casi siempre está lleno con 20-25 jugadores y luego algunos otros con solo el jugador de un solo dígito cuenta. Sin una población sana, los vestíbulos se sienten demasiado grandes y deprimentemente vacíos.

Luego también están las Minas de sal, que son locas mazmorras PvE (y eventualmente PvP) en las que profundizas en una cueva subterránea para extraer tanta sal como puedas antes de que se acabe el tiempo, todo mientras lidias con los mismos depredadores controlados por la IA del modo historia. Una vez que expire el tiempo, la persona con más sal se transformará en una versión jugable del enemigo oso de ese modo y se le dará la oportunidad de cazar a los jugadores restantes. Es una idea genial, pero la probabilidad de encontrar un lobby lo suficientemente grande con personas dispuestas a participar en este momento es … escasa.

Subyacente a cada pelea en Them’s Fightin ’Herds está el código de red de reversión de GGPO, que muchos consideran el estándar de oro, y efectivamente, el juego en línea se siente realmente bien. Eso no quiere decir que nunca experimentarás un retraso, sino que cuando lo experimentas, el partido todavía se siente completamente jugable.

Las manadas de Fightin 'simplemente se sienten extraordinariamente pulidas.


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Más allá de eso, Them’s Fightin ’Herds se siente extraordinariamente pulido. Su interfaz de usuario es súper limpia con excelente arte, hay un maravilloso tutorial que cubre conceptos complejos de una manera muy fácil de entender y con un gran sentido del humor, la banda sonora es excelente con algunas variaciones dinámicas realmente geniales en los temas dependiendo de qué personajes son luchando entre sí y quién está ganando actualmente, y aunque su modo de entrenamiento podría usar una mejor organización, sigue siendo extremadamente profundo e incluye casi todo lo que podrías pedir.

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