La serie Legend of Zelda clasificada de mejor a peor


La serie Legend of Zelda es una de las franquicias de videojuegos más icónicas de todos los tiempos. Desde su debut en NES en 1986, Nintendo ha brindado consistentemente experiencias impresionantes que a menudo definen generaciones enteras de consolas. Más de un puñado de aventuras de Link se encuentran entre los mejores juegos jamás creados.

Dicho esto, clasificar la serie The Legend of Zelda es un esfuerzo desafiante. Pero lo hicimos, desde la era de los 8 bits hasta el mundo abierto de alta definición de Aliento de lo salvaje. Nuestro viaje a través de la historia de The Legend of Zelda comienza ahora.

1. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild tomó muchos riesgos. Atrás quedaron las mazmorras tradicionales, reemplazadas por 120 santuarios de rompecabezas a pequeña escala y un puñado de Bestias Divinas a escala ligeramente mayor. Con eso vino el cambio a las armas que se degradaron con el uso, cambiando una gran parte de la identidad central de Zelda en el proceso. Aliento de lo salvaje introdujo a Zelda en la era moderna, llevando a Hyrule a un mundo verdaderamente abierto, un extenso y lujoso terreno que guardaba un tesoro de secretos.

Estos giros en la fórmula finalmente valieron la pena. Aliento de lo salvaje mantuvo la sensación de asombro casi indescriptible de la serie mientras empujaba a la franquicia en una nueva y sorprendente dirección que enfatizaba la libertad de exploración. No es solo el mejor juego de Zelda (y el juego Switch), es posiblemente el mejor juego jamás creado. Nintendo provocó una secuela directa de Aliento de lo salvaje en el E3 2019. Actualmente no tiene título y no se ha anunciado ninguna ventana de lanzamiento, pero estamos ansiosos por volver al mundo abierto.

2. La leyenda de Zelda: un enlace al pasado

La mejor entrada de arriba hacia abajo de la serie, La leyenda de Zelda: un enlace al pasado Volvió a la fórmula básica que hizo del juego original de NES una experiencia tan sobresaliente. Marcado por hermosas imágenes de 16 bits que aún aparecen hoy en día, A Link to the Past introdujo el concepto de mundos paralelos en la franquicia. Estaba el Mundo de la Luz, las tierras idílicas de Hyrule y el Mundo Oscuro, una versión espejada con rasgos sombríos y seres alterados causados ​​por la recuperación de la Trifuerza por parte de Ganon.

Mazmorras y acertijos inteligentes diseñados por expertos que jugaron con el concepto de cambiar entre los mundos creados Un vínculo al pasado

sentirse adelantado a su tiempo. Un vínculo al pasado es el mejor juego de Super Nintendo y uno de los mejores juegos de los años 90.

3. La leyenda de Zelda: The Wind Waker

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La primera incursión de Link en GameCube fue recibida con cierta inquietud por parte de los fanáticos debido a su estilo artístico de celdas sombreadas. Sin embargo, no estamos seguros de por qué The Wind Waker es posiblemente la entrada más estimulante visualmente en toda la serie, especialmente el remake HD para Wii U. Independientemente, la estética no fue el único aspecto que hizo The Wind Waker brillar. Solo eclipsado por Breath of the Wild en términos de exploración, The Wind Waker envió jugadores a través del Gran Mar en el barco King of Red Lions. Navegar en alta mar fue una experiencia mágica y tropezar con nuevas islas siempre traía nuevas delicias.

The Wind WakerLa historia también es una de las mejores de la franquicia, ya que ve a Link emprender un viaje para rescatar a su hermana. La princesa Zelda todavía aparece, aunque no en su forma habitual. La tradición en Wind Waker, especialmente el final lo convierte en uno de los Zeldas más peculiares y perspicaces. También consideramos que The Wind Waker es el mejor punto de entrada en la serie para los nuevos jugadores de Zelda.

4. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

¿Qué más se puede decir sobre este clásico N64? La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. La mayoría de las encuestas probablemente lo considerarían la El mejor de la serie. Y aunque creemos que está justo fuera de los tres primeros, eso es más un testimonio de la destreza de la franquicia que un truco para OoT.

Ocarina del tiempo trajo a Zelda a la era 3D, convirtiéndola en la evolución más importante de la franquicia. Desde los primeros pasos en el terreno abierto de Hyrule hasta el momento en que Link recupera la Espada Maestra del Templo del Tiempo hasta el enfrentamiento final con Ganon, Ocarina del tiempo fue una verdadera maravilla a cada paso. También ha envejecido con mucha más gracia que la mayoría de los primeros juegos poligonales y es tan atractivo hoy como lo fue en 1998.

5. La leyenda de Zelda: el despertar de Link

El despertar de Link, la primera entrada de mano en la franquicia, transformada desde un puerto de Un vínculo al pasado

en la entrada más extraña de la serie icónica. Con cameos de Kirby, un personaje de SimCity, y secciones de desplazamiento lateral en 2D donde Link salta en Goombas, El despertar de Link tenía un ambiente experimental que simplemente rezumaba encanto.

El despertar cambió a Hyrule por la Isla Koholint mientras conservaba la mayor parte de la mecánica central y la progresión que se ve en A Link to the Past. Se convirtió a todo color en Link’s Awakening DX en Game Boy Color y actualmente se está rehaciendo para Nintendo Switch con un nuevo estilo de arte en 3D que se ve implacablemente adorable. El remake llega a Nintendo Switch el 20 de septiembre.

6. La leyenda de Zelda

"¡Es peligroso ir solo! Toma esto ”, dijo el viejo. Y con eso, Link comenzó su viaje como un héroe. La primera aventura de Link, La leyenda de Zelda introdujo a los propietarios de NES a un ciclo de juego que cambiaría la forma en que pensábamos sobre los videojuegos. A diferencia de la mayoría de las entradas posteriores en la franquicia, el original ofrecía muy poca dirección y permitía a los jugadores descubrir las mazmorras básicamente en el orden que quisieran. La leyenda de Zelda sigue siendo una obra maestra.

7. La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Máscara de Majora es el juego de Zelda más valiente y su sensación general de inquietud es evidente en la escena de apertura. Situado en Termina, Máscara de Majora se sintió como una realidad alternativa Ocarina del tiempo, uno en el que Link tuvo que salvar al mundo de una amenaza diferente, el Skull Kid. Máscara de Majora jugó con el tiempo de una manera interesante, ya que el juego tiene un reloj que se mueve constantemente. Al final de tres días en el juego, la luna se estrella contra Termina.

El ciclo podría reiniciarse con la Ocarina, pero el límite de tiempo percibido dio Máscara de Majora Un sentido diferente de urgencia. Combine la mecánica del tiempo con el conjunto de máscaras que Link podría usar, incluidas algunas que le permiten cambiar de forma, y Máscara de Majora ofreció un nuevo giro en The Legend of Zelda. Máscara de Majora sigue siendo una especie de clásico de culto entre los fanáticos de Zelda, y demostró que Nintendo podía reelaborar suficientemente la fórmula de serie probada y verdadera en el espacio 3D, tal como lo hizo en 2D.

8. The Legend of Zelda: The Minish Cap

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The Legend of Zelda: The Minish Cap intercambió la icónica gorra verde de Link por Ezlo, un sombrero antropomórfico mágico que también era verde. Con los poderes de Ezlo, Link podría reducirse al tamaño de Minish y explorar áreas desde una perspectiva muy pequeña. El mecánico hizo que las mazmorras, el mundo exterior e incluso las ciudades fueran una alegría para explorar y descubrir secretos.

Agregue Kinstones, que cuando se combina altera una parte específica del mundo, y The Minish Cap introdujo suficientes características nuevas para que parezca una aventura completamente nueva de Zelda, completa con personajes maravillosos, una historia interesante y una versión reelaborada de Hyrule.

9. The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

Usando un modelo de lanzamiento Pokémon-esque, Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones lanzado simultáneamente en Game Boy Color. Aparecen como una entrada en esta lista porque juntos formaron una historia global. Impresionantemente, sin embargo, eran dos juegos completamente diferentes.

Las estaciones le dieron a Link la capacidad de cambiar las estaciones (por supuesto) con el poder de una vara mágica, y el Arpa de las Edades envió a Link a un mundo llamado Labrynna. Las dos experiencias se complementaron bastante bien, con Ages enfocando la peor parte de su tiempo en los rompecabezas y Seasons con más acción. Para ver el final final, debes trabajar en cada una de las mazmorras del juego. Los juegos de Oracle son tremendos y a menudo se pasan por alto en el gran esquema de la historia de Zelda.

10. La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

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La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos es el mejor juego de Nintendo 3DS, que dice mucho teniendo en cuenta la fortaleza de la biblioteca. De arriba hacia abajo, pero en un hermoso 3D, esta secuela de Un vínculo al pasado intercambió un (gran) mecánico arraigado. En lugar de encontrar nuevos artículos en las mazmorras, Link los alquiló y finalmente los compró a un comerciante.

El cambio no deleitó a todos, pero le permitió acercarse a cada área de manera diferente, decidiendo qué elementos se adaptarían mejor a usted en este momento. Link también podría fusionarse en paredes para moverse en 2D, una mecánica que se parecía un poco a The Minish Cap. Se sintió más como una extensión de Un vínculo al pasado que una experiencia completamente nueva, pero eso no es realmente una queja.

11. The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Tanto un juego de lanzamiento en Nintendo Wii como una canción de cisne para GameCube, The Legend of Zelda: Twilight Princess devolvió la franquicia a la apariencia "seria" de Ocarina of Time. Como otros en la serie, Crepúsculo contenía una dimensión paralela, en la que Link podía convertirse en un lobo. El Reino Crepuscular es probablemente la pieza más oscura de la historia de Zelda.

Aunque princesa del Crepúsculo fue un juego excelente, se encuentra en la mitad posterior de esta lista principalmente porque no se sentía tan innovador como algunos otros juegos de Zelda. Sí, todavía tenía la magia de la serie, y las mazmorras eran excelentes, pero se sentía seguro. Sin embargo, es el único juego de Zelda que cuenta con controles de movimiento adecuados como medio principal para controlar Link.

12. Cadencia de Hyrule

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Desarrollado por el estudio independiente Brace Yourself Games, Cadencia de Hyrule machaca la mecánica del ritmo de Cripta del Bailarín Necro con la configuración icónica de Zelda. Fácilmente el juego más exclusivo de esta lista desde una perspectiva de juego, Cadencia de Hyrule es Zelda de arriba hacia abajo como nunca antes lo habías jugado. Se las arregla para seguir siendo mágico, no obstante.

Juegas como Link o Zelda en una nueva misión para salvar a Hyrule. En lugar de caminar, tu héroe elegido salta por el mapa al ritmo de las canciones remezcladas de Zelda. Mantener el ritmo es clave para matar a los enemigos que encuentres, cada uno de los cuales tiene sus propios patrones de movimiento para aprender. Como pícaro, la muerte se lleva todas tus rupias y objetos temporales, pero puedes conservar los objetos clave y el progreso de tu mapa. Ven por el excelente juego de ritmo; quédese para la exploración clásica de Zelda que encaja notablemente bien en este Hyrule reinventado.

13. The Legend of Zelda: Spirit Tracks

El segundo de los dos juegos de Nintendo DS Zelda, Pistas espirituales retuvo las imágenes de dibujos animados sombreadas con cel y la perspectiva isométrica en 3D. Pistas espirituales subtitulado en un tren de vapor para viajar por el mundo, una mecánica que disfrutamos bastante.

Las mazmorras eran interesantes y los controles de la pantalla táctil se mantuvieron tan sólidos como en Reloj de arena fantasma. Es un gran juego, pero el DS tiene fácilmente la corona para la consola Nintendo con los peores juegos de Zelda. "Lo peor" es relativo, por supuesto.

14. La leyenda de Zelda: Skyward Sword

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MotionPlus apesta, y tristemente La leyenda de la espada zelda hacia el cielo fue el juego de marquesina que supuestamente debía hacer despegar el adaptador remoto de Wii. Comercializado como una forma más precisa de usar controles de movimiento, Espada hacia el cielo demostró que los laboriosos controles de movimiento simplemente no son divertidos, especialmente en un juego como Zelda.

Espada hacia el cielo es el primer juego en la línea de tiempo de Zelda, por lo que es una jugada que vale la pena para todos los fanáticos de Zelda. Pero los controles realmente, realmente amortiguaron la experiencia. Es una pena, ya que Espada hacia el cielo podría ser mucho más alto en esta lista con un esquema de control adecuado (puerto Nintendo Switch, por favor).

15. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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Es casi injusto comparar el GameCube Cuatro espadas aventuras a los juegos tradicionales de Zelda. Sin embargo, cae en la línea de tiempo de Zelda, así que está aquí. La experiencia cooperativa le permitió a usted y a tres amigos controlar a Link (cada uno con una túnica de color diferente) en episodios orientados a la acción en la búsqueda de eliminar Shadow Link.

La exploración y el descubrimiento que normalmente se ven en la franquicia no se exhibieron, pero aún así fue un juego divertido para jugar con amigos. Además, te permite luchar contra tus amigos para ver quién fue el mejor enlace. Eso fue bastante genial.

16. Zelda II: La aventura de Link

Zelda II: La aventura de Link es una rareza, y no solo porque su título no comenzó con "The Legend of Zelda". Después del éxito del original, Nintendo decidió alterar significativamente la fórmula de la secuela directa. Subtitulaba la perspectiva de arriba hacia abajo para desplazamiento lateral y tenía un énfasis integral en los tropos de rol. La aventura del enlace Es probablemente el juego más difícil de la serie, así como el más divisivo. Está bien, pero parte de la magia de Zelda se perdió en esta transición.

17. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Reloj de arena fantasma vino antes Pistas espirituales. Tenía el mismo estilo artístico y un Steamboat para viajar en lugar del tren. Juntos son dos caras de la misma moneda, pero Reloj de arena fantasma tenía mazmorras menos atractivas. Por eso, se encuentra al final de nuestra lista en términos de juegos tradicionales de Zelda.

18. La leyenda de Zelda: Tri Force Heroes

Para empezar, ¿por qué "Trifuerza" son dos palabras en el título? Tri Force Heroes no es un mal juego, pero es el único juego de Zelda en esta lista que no llamaríamos "bueno". Cuatro espadas aventuras, Tri Force Heroes tenía un énfasis cooperativo, permitiéndote jugar con otros dos amigos en Nintendo 3DS para completar sus niveles individuales. También puedes jugar solo e intercambiar entre personajes, manipulándolos para completar los rompecabezas. De cualquier manera lo juegas, Tri Force Heroes no es una experiencia memorable, ni tampoco una que te obligará a terminar.






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