La última actualización de Borderlands 3 equilibra FL4K y Moze, otros Vault Hunters


Por Stephany Nunneley,
Viernes, 11 de octubre de 2019 19:51 GMT

Se lanzó otro parche para Borderlands 3 y, como el último, presenta cambios de equilibrio.

Lo último Borderlands 3 El parche está disponible en todas las plataformas y aborda las habilidades pasivas, el equilibrio del equipo y los problemas de calidad de vida.

Los jugadores pueden esperar más ajustes de equipamiento en las próximas semanas para crear más tipos de construcción. Gearbox lamentablemente su objetivo es "ajustar algunos de los equipos legendarios menos utilizados", lo que los llevaría al "mismo nivel" que las opciones más populares.

También continúa trabajando en errores reportados y problemas de rendimiento.

Completo notas de parche y revisión están debajo, y notarás que Moze y FL4K recibieron nuevamente un pase de saldo esta semana. Especialmente Moze.

Borderlands 3 notas del parche y revisión

Ajustes del cazador de bóvedas

Amara

Notas del desarrollador: Abordamos la preocupación de que Alacrity solo estaba recompensando a los jugadores con un punto de bonificación, incluso si el jugador aportaba más de un punto. Además, queríamos que Phasegrasp fuera más accesible para todos los tipos de armas y estilos de juego, por lo que duplicamos el alcance para agarrar a un enemigo.

  • Poner puntos en Alacrity ahora otorga un bono de velocidad de recarga por rango
  • Phasegrasp ahora se puede usar en objetivos más alejados y el tiempo de reutilización se devuelve instantáneamente si un jugador falla

Moze

Notas del desarrollador: El mod de la clase Bloodletter estaba creando algunas sinergias abrumadoras para Moze, por lo que aumentamos el retraso y disminuimos la tasa de recarga del escudo para compensar. Esto debería ayudar a fomentar el uso previsto de este mod de clase, que consiste en curar los escudos manualmente, no automáticamente. El retraso de reactivación de Means of Destruction se ajustó nuevamente porque el cambio limitó otras construcciones más allá de crear infinitas granadas. El error de la granada infinita se abordará en un parche futuro, pero queríamos habilitar otras compilaciones que utilicen Means of Destruction, por lo que redujimos drásticamente el retraso de reactivación a un número razonable.

  • Bloodletter Class Mod
    • Aumentó el retraso de recarga en un 150%
    • Redujo la tasa de recarga en un 50%
  • Se solucionó un error reportado con Cerrar la distancia para que el Aumento de habilidad de acción ahora inflija el daño de choque previsto
  • Medios de destrucción ahora tiene un retraso de reactivación de 0.3 segundos

FL4K

Notas del desarrollador: El cambio de Leave No Trace la semana pasada a FL4K fue inyectar con fuerza la funcionalidad de un tiempo de reutilización en la habilidad. Sin embargo, el valor agregado nunca fue el valor previsto. Lo bajamos drásticamente para mantener la promesa de la habilidad, pero con un tiempo de reutilización que todavía permite a los jugadores obtener munición sin eliminar drásticamente un aspecto central del circuito de juego de un arma.

  • Leave No Trace ahora tiene un retraso de reactivación establecido en 0.3 segundos

Zane

  • Death Follows Close actualizará correctamente varias habilidades de matar después de desbloquear esta habilidad

Revisiones de armas

  • El daño de la garrapata del proyectil del Lob ahora es el 60% del daño base (en lugar del 20%) y la velocidad del proyectil se desacelera más rápido para aumentar las posibilidades de golpear el mismo objetivo varias veces
  • Se ha aumentado el daño de la Muerte progresiva en un 200%.
  • El daño del portador aumentó en un 60%
  • Daño de Gunerang aumentado un 20%
  • Todos los niveles de zoom del rifle de francotirador se han reducido ligeramente
  • Los alcances largos en Jakobs, Children of the Vault y DAHL Assault Rifles también se han reducido ligeramente
  • Piezas ungidas:
    • Cuando Zane intercambia posiciones con su Digi-Clone, el daño obtenido aumenta al 130% (en lugar del 75%)
    • Cuando FL4K golpea a un objetivo con Rakks, el objetivo ahora recibe un 100% más de daño (en lugar del 50%)
    • La parte ungida "Mayor daño contra Badasses" ya no cura al jugador y ahora agrega correctamente daño adicional a los enemigos de Badass.

Corrección de errores

  • Pain, Terror y Agonizer 9000 se han ajustado para tener una mayor probabilidad de obtener botín de mayor calidad
  • vistió un error reportado con Dynasty Diner que podría detener el progreso de la misión para algunos jugadores
  • Se abordó la preocupación de que algunos jugadores cayeron por los suelos en varias arenas de jefes
  • Discrepancias de nivel de generación enemigas modificadas reportadas en las últimas partes de la campaña
  • Algunos enemigos aparecían en niveles más bajos de lo esperado en las últimas partes de la campaña. Los jugadores ya no deberían ver enemigos que tengan niveles dramáticamente más bajos que otros enemigos cercanos en ciertas áreas.

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