La última actualización de Red Dead Redemption 2 corrige fallas en la PC


Por Emily Gera,
Lunes 2 de diciembre de 2019 16:51 GMT

Rockstar ha lanzado el último parche para la edición para PC de Red Dead Redemption 2.

La actualización del 2 de diciembre para Red Dead Redemption 2 es ahora vive para aquellos que juegan el juego en PC, prometiendo una serie de soluciones para fallas del juego y problemas de inestabilidad.

El parche centrado en la estabilidad promete resolver una serie de problemas en el juego, desde bloqueos resultantes de errores relacionados con la memoria, hasta problemas de combatibilidad de la tarjeta gráfica. Encontrará las notas completas del parche a continuación:

  • Mejoras para solucionar un problema que provocó un bloqueo al quedarse sin memoria
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en la posibilidad de salvar la corrupción y la pérdida permanente de progreso si el jugador se desconectó de su cuenta del Social Club mientras estaba en Modo Historia
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en una iluminación parcial del cabello / pelaje cuando la configuración gráfica de la Escala de resolución se estableció en una resolución superior a la resolución nativa
  • Mejoras para solucionar un problema que provocó un bloqueo al ingresar a la página de destino durante el inicio del juego
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en un bloqueo durante el arranque inicial para algunas configuraciones de hardware específicas
  • Mejoras para solucionar un problema que provocó bloqueos aleatorios durante el juego en sistemas que utilizan una tarjeta gráfica Nvidia GTX 970
  • Mejoras para solucionar un problema que provocó un bloqueo al iniciar Benchmark Tool en sistemas de gama baja
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en inestabilidad en algunos sistemas que ejecutan Windows 10 Versión 1090 (actualización de noviembre de 2019)
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en tartamudeo / bloqueo de audio cuando el juego se ejecuta a altas velocidades de fotogramas
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en artefactos de representación pixelada / en bloque en las sombras durante algunas escenas
  • Mejoras para solucionar un problema que resultó en artefactos de renderizado e iluminación cuando la opción gráfica Oclusión ambiental de espacio de pantalla se configuró en Ultra
  • Mejoras para solucionar varios problemas que resultaron en artefactos de renderizado e iluminación en algunos sistemas durante el juego
  • Mejoras para solucionar varios problemas que provocaron bloqueos aleatorios durante el juego en el Modo Historia y Red Dead Online

La semana pasada, el desarrollador confirmó en su blog que cree que la "gran mayoría de los problemas de rendimiento" con el puerto de PC se han resuelto, pero que "continuará trabajando para resolver cualquier problema persistente a medida que avanzamos".

Puedes leer el blog completo aquí. Incluyendo cómo informar cualquier problema continuo que pueda estar experimentando con el juego.

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