La versión de Steam rota de Automata finalmente se está arreglando

Nier: Autómatas

Imagen: Nier: Autómatas

Nier: Autómatas El puerto de PC fue un desastre, uno tan malo que hemos escrito titulares al respecto como “Es ridículo que Nier: Automata aún no haya sido parcheado en PC“, Y luego, cuando Square Enix parecía no querer (o no poder) arreglarlo”Fan crea un parche para arreglar los gráficos de Nier: Automata.

¡Y eso fue en 2017! Ahora es 2021 y el juego todavía no se ha actualizado, pero con un lanzamiento de Game Pass en camino, Square Enix finalmente se ha visto obligado a actuar. En abril se anunció un parche para la versión Steam.

, aunque sin una fecha de lanzamiento que lo acompañe, los fanáticos nuevamente se impacientaron, preguntándose cuándo Square Enix podría arreglar esto.

Resulta que será esta semana, con un lanzamiento planificado para el 15 de julio para lo que Square Enix llama el “Steam Patch”. Esto intentará arreglar … bueno, todo tipo de cosas:

  • Se han implementado configuraciones de video sin bordes.
  • Se ha agregado una función Fidelity FX CAS.
  • El sistema ahora detectará si HDR se ha activado en la configuración de pantalla de Windows y arrancará automáticamente el juego en modo HDR si lo ha hecho.
  • Ajustes a la funcionalidad anti-aliasing
  • Aproximadamente 270 texturas de interfaz de usuario para iconos, fondos y elementos de interfaz de usuario, etc., ahora admiten resoluciones 4K.
  • Se ha mejorado la velocidad de bits y se han ajustado todas las escenas de corte preprocesadas, por lo que ahora se reproducirán en 60FPS y se mostrarán en la relación de aspecto correcta sin estirar la imagen.
  • Se ha implementado una nueva función de “Iluminación global”. Esto se puede configurar en tres niveles diferentes; Alto, Medio o Bajo.
  • Los objetivos de renderizado para la oclusión ambiental y los efectos de floración se han cambiado a una resolución dinámica según la resolución del juego.
  • Ahora es posible cambiar entre los modos de visualización seleccionados recientemente para capturas de pantalla, como entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana o entre el modo sin bordes y el modo de ventana, presionando las teclas Alt + Enter juntas.
  • El cursor del mouse ya no se muestra cuando se usa un controlador de gamepad.
  • La velocidad de fotogramas se ha estabilizado en 60FPS con la configuración predeterminada.
  • También se han implementado otras correcciones relacionadas con la estabilidad.

Eso debería haber estado allí o funcionando en el lanzamiento, ¡o no poco después! Es una mierda que los fanáticos hayan tenido que esperar cuatro años para esto, y es una mierda que hayan tenido que usar soluciones alternativas creadas por la comunidad en lugar del soporte oficial durante todo ese tiempo.

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