La vida es extraña: colores verdaderos Las auras emocionales atraviesan muchos colores

La vida es extraña: colores verdaderos pone a los jugadores en el lugar de Alex Chen, de 21 años, quien está usando su poder psíquico de Empatía para encontrar la verdad detrás de la muerte de su hermano. Puede aprovechar las emociones de otros personajes en la ciudad de Haven Springs, usándolos para llegar al fondo del misterio. Desarrollador Juegos de Deck Nine

ahora ha revelado las cuatro emociones que los jugadores podrán manipular, sus colores y lo que esto significará para Alex.

Alex podrá ver la tristeza como un aura azul que se parece un poco al humo. Cuando aprovecha esto, el mundo se vuelve de un deprimente color gris azulado mientras las cosas se ven y suenan más oscuras y apagadas. Todo lo experimentado en este estado se siente como una experiencia más pesada. Por el contrario, el miedo está representado por un aura violeta que “salta y se dispara, como un monitor de electrocardiograma”. Aquí se siente como si el jugador estuviera en un juego de terror con frecuentes saltos de miedo y un abismo oscuro que tiene monstruos en la parte inferior. El mundo está hecho de líneas irregulares y sombras oscuras y ciertamente no es atractivo.

Las cosas no mejoran mucho con la ira, que tiene un aura roja que parpadea como el fuego. Cuando se absorbe esta emoción, el mundo se transforma en una experiencia intensa y cálida donde las luces y los sonidos se amplifican. Alex puede escuchar sus propias respiraciones más breves y superficiales, y sus movimientos se vuelven “bruscos y escalofriantes”. Al menos la alegría parece una experiencia mucho más agradable. Este aura amarilla “irradia como la corona del sol”. Aquí el mundo está lleno de amor y risas, colores brillantes y sonidos “ricos y llenos”. El único inconveniente es que los recuerdos aquí pueden estar teñidos de demasiado cariño.

Cuando Alex aproveche versiones más fuertes de estas emociones, creará una Nova. Aquí puede intentar resolver la crisis personal que está teniendo cada personaje, pero hacer cambios tendrá consecuencias más adelante en la historia. Incluso podrían tener consecuencias potencialmente mortales para los personajes involucrados. La decisión de interferir o no será solo una de las muchas que enfrentarán los jugadores cuando el juego se lance para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 10 de septiembre.

[Source: PlayStation Blog]

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