Lady Dimitrescu de Resident Evil Village valió la pena esperar

Ilustración para el artículo titulado Lady Dimitrescu de Resident Evil Village valió la pena la espera

Imagen: Capcom / Kotaku

Después de que Internet pasó meses suspirando y haciendo memes, finalmente está aquí: Lady Dimitrescu, y también Resident Evil Village, Supongo. Pero, ¿valió ella (y, supongo, el juego) toda la exageración y el alboroto impulsado por el marketing? En el pueblo de esta semana- (y Pueblo-) episodio temático de Pantalla dividida, Encontramos.

Para comenzar el episodio, Ash Parrish, Mike Fahey y yo nos acompañan Kotakuel propio Ian Walker, que acaba de salir revisando Resident Evil Village. Lo bombardeamos con preguntas tanto salientes como estúpidas, y él responde valientemente. ¿Quieres saber qué tan importante es en realidad Tall Lady? Bueno, aquí tienes. Además, si tienes curiosidad por Resident Evil 4 similitudes (sé que lo soy), hablamos de eso también extensamente.

A continuación, pasamos a una discusión sobre los mejores pueblos en videojuegos, que incluyen una multitud de La leyenda de Zelda pueblos, Crono Cruz‘pueblo de partida, el Seven Cats Inn de El brujo 3

, y el nivel del petrolero desde Metal Gear Solid 2 (cuenta, según yo y nadie más). Por último, nos ponemos nuestros sombreros de imaginación para diseñar la aldea de videojuegos definitiva y, en el proceso, creamos accidentalmente Final Fantasy XVII—Incluida la matanza de dioses. Y dios es Lady Dimitrescu, por supuesto, porque teníamos que traer todo al punto de partida.

Obtener el MP3 aquíy echa un vistazo a un extracto a continuación.


Nathan: Siento que la pregunta más importante que podemos hacer, y la que probablemente sea más cercana y querida al corazón de Ash, es “Gran dama: ¿Cuánto está ahí?”

Ian: Esa es una pregunta muy cargada. No sé cuánto querrás saber sobre esto, porque Ash podría querer experimentarlo por sí misma.

Ceniza: No me eches a perder, pero al menos abre mi apetito. Oh Dios, eso suena tan lascivo. Este será el podcast lascivo, chicos. No voy a intentarlo. Simplemente va a suceder. Lo siento.

Ian: Diré que de los cuatro jefes principales, ella es la primera. Te dejaré presuponer a partir de ahí.

Nathan: En base a eso, ¿dirías que estaba justificado que Capcom la usara en gran parte del marketing del juego? ¿O será una cosa en la que, como, tal vez la gente juegue y diga: “Oh, esperaba pasar más tiempo con ella”?

Ian: Yo diría que es un poco de la columna A, un poco de la columna B. Ella es probablemente la más singular y prevalente de los principales tipos malos. Ella es la más interesante. Ella tiene la historia de fondo más desarrollada, en mi opinión. Pero también es una enemiga en las primeras etapas del juego. La despachas muy rápido.

Fahey: Diré que no hay nada que me guste más que una buena historia de fondo desarrollada, si sabes a qué me refiero.

Ceniza: [Laughs in a way that produces a sound I did not know she was capable of making.]

Es porque su trasero es grande, todos ustedes. Esa es la broma.

Ian: Sin embargo, ella es realmente asombrosa. Resident Evil tiene esta historia de gente grande y aterradora que no se puede matar que te persigue. Definitivamente es la más interesante de ellas. Ella, como, habla mierda. Ella no solo dice “ESTRELLAS” y te persigue. Ella es como, “Oye, apestas, y te voy a matar”.

Nathan: Entonces, la otra pregunta en la mente de todos, y no es necesario que la responda directamente: ¿Ella te pisa? ¿Eso ocurre en el juego?

Ian: Buena pregunta. Mira, porque soy muy bueno con los videojuegos, así que no me veía muy a menudo. No, solo estoy siendo un idiota. Quiero decir que en un momento ella podría hacer eso si te atrapa, pero no es parte de una escena ni nada por el estilo.

Ceniza: Estaba esperando … ya sabes como en Caer, puedes conseguir esas cinemáticas en las que matas con saña lo que sea que estás atacando si consigues un golpe crítico o lo que sea, ¿y solo ellos explotan? Me preguntaba si la Dama te atrapa, obtienes escenas así, como una diferente cada vez que ella te atrapa.

Ian: Sería genial, pero todavía están haciendo esa cosa realmente divertida en la que Ethan no tiene rostro. Incluso en el visor de modelos y en el visor de obras de arte, simplemente no tiene rostro. Entonces no sé cómo lo harían.

Nathan: ¡No sabía que no tiene cara en absoluto!

Ian: Bueno, lo hace. Cuando yo escribió ese blog sobre cómo Ethan no tiene rostro, la gente decía: “Puedes verlo en el visor de modelos si pirateas el juego y miras los modelos y todo eso”. Tiene un rostro allí, pero Capcom tiene mucho cuidado de ocultar su rostro en el marketing y los activos oficiales. O no tiene cabeza o está cubierto de sombras allá arriba. Es muy divertido.

Nathan: ¿Cual es el punto de eso?

Fahey: Quieren evocar al vecino de Mejoras para el hogar.

Nathan: Eso es justo. Cuando pienso en survival horror, pienso en la idea de vivir al otro lado de la calle de Tim Allen.


Para todo eso y más, mira el episodio. Los nuevos episodios se lanzan todos los viernes, y no olvides dar me gusta y suscribirte Podcasts de Apple, Spotify, o Grapadora. Además, si lo desea, deje un comentario y siempre puede escribirnos a splitscreen@Heaven32 si tiene preguntas o sugerir un tema. Si desea gritarnos directamente, puede comunicarse con nosotros en Twitter: Ash es @adashtra, Fahey es @TíoFaheyy Nathan es @ Vahn16. ¡Te veo la proxima semana!

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