Las 8 mayores decepciones de videojuegos de 2019


2019 fue un año memorable en juegos: Sony y Microsoft revelaron los primeros detalles sobre su hardware de próxima generación. Google lanzó su sombrero en el ring de transmisión de juegos con Stadia. Kojima lanzó su primer juego post-Konami. Microsoft adquirió el querido estudio Double Fine. Bungie se volvió independiente. Y el Pokémon principal llegó a la consola por primera vez. En general, este año proporcionó emoción para todo tipo de jugadores en todo tipo de plataformas.

Sin embargo, a lo largo de esos momentos de alegría, hubo trapos, retrasos y decisiones que nos dejaron un poco deprimidos. Haz clic en la galería a continuación o continúa desplazándote por nuestra lista de las decepciones de videojuegos más grandes de 2019.

Las mayores decepciones de videojuegos de 2019

8. WWE 2K20

Desde que se hizo cargo de la licencia oficial de WWE en 2013, 2K ha sido consistente con su lanzamiento anual de juegos de lucha de calidad. Hasta la WWE 2K20 de este año, eso es.

Como dice la primera línea de la revisión de IGN, "WWE 2K20 es un desastre". Incluso más atroz que su letanía de errores y fallas y modelos de personajes de la "era PS2", es el juego "lamentablemente anticuado" y los sistemas de detección de colisión y de empeoramiento empeorados . Su grave descenso en la calidad es una gran decepción para los fanáticos que esperan el único juego de WWE con licencia del año.

Detrás de escena, 2K finalizó su asociación con el desarrollador de WWE Yuke’s, convirtiendo a 2K20 en su primer juego de WWE desarrollado exclusivamente por Visual Concepts.

7. Crackdown 3

Puede ser difícil de recordar, pero hubo un período de tiempo en el que el entusiasmo por Crackdown 3 fue alto. Ese sentimiento existió en torno a la revelación del E3 2014 de Crackdown 3, cuando Microsoft mostró una versión de próxima generación de la serie de culto clásico, que presenta un mundo abierto cooperativo con entornos destructibles a gran escala impulsados ​​por la nube.

Esa destrucción solo fue posible gracias a la infraestructura de nube expansiva de Microsoft, que supuestamente permitió a Crackdown 3 aprovechar la potencia informática de 20 Xbox Ones estándar. Era un concepto verdaderamente de "próxima generación", y las expectativas se establecieron en consecuencia altas.Luego vinieron los años de silencio intermitente, una serie de retrasos y continuas malas presentaciones en las convenciones. Estas señales de advertencia suavizaron el eventual golpe de decepción, pero aún nos preguntamos qué podría haber sido Crackdown 3 si Microsoft hubiera podido ejecutar en esa premisa original.

Cuando finalmente se lanzó en febrero, Crackdown 3 fue criticado por los críticos. La revisión de Crackdown 3 de IGN le dio un 5, calificando su juego de "trabajo raramente satisfactorio" y observando cómo la destrucción prometida impulsada por la nube "nunca se usa con gran efecto".

6. Sony Skips E3

Entre su video ahora famoso de "compartir juegos" en 2013, Final Fantasy VII Remake revela en 2015, y la totalidad de su show de 2016, durante el cual se anunciaron Days Gone, Death Stranding, God of War y Marvel's Spider-Man. Sony se hizo un nombre como el presentador E3 más emocionante e impredecible de esta generación. Entonces, naturalmente, fue un fastidio masivo cuando la compañía anunció que se saltaría la exposición en 2019.Además de perderse las posibles revelaciones y una mirada más cercana a su próxima alineación, The Last of Us Part II y Ghosts of Tsushima, por nombrar dos, la ausencia de Sony engendró la ausencia del drama más convincente de E3: PlayStation vs. Xbox. Sí, las guerras de consolas son triviales, pero hay un teatro para E3, y en el centro de ese teatro hay un enfrentamiento de peso pesado entre dos de los nombres más importantes del mundo en juegos. Incluso el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que E3 "no es tan bueno" sin PlayStation.

No está claro si PlayStation volverá para el E3 2020, pero con el lanzamiento de PS5 en las próximas vacaciones, nos sorprendería no ver que regrese, y por el bien de la exposición, esperamos que lo haga.

5. Reggie se retira de Nintendo

Reggie Fils-Aime se presentó en el escenario más grande del mundo de los videojuegos en el E3 2004 diciendo: "Mi nombre es Reggie. Estoy a punto de patear traseros, de tomar nombres y de hacer juegos". Lo que siguió es lo que los fanáticos de Nintendo llaman "Reggielution", un punto de inflexión para la compañía y su imagen pública dirigida por su nuevo vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing.

Tres años más tarde, la nueva cara del brazo estadounidense de Nintendo fue nombrado presidente y director de operaciones, un cargo que ocuparía durante casi 13 años, antes de retirarse en abril.Reggie es reconocido como un jugador fundamental en el éxito de Nintendo durante la década de 2000. Su agudo sentido comercial ayudó a Wii y DS a convertirse en dos de las consolas más vendidas de todos los tiempos; Su carisma, humildad y positividad general trajeron un renovado entusiasmo al fanático de Nintendo.

Aunque nos decepcionó verlo partir, la partida de Reggie dio paso al ejecutivo de videojuegos más conocido de todos los tiempos, Doug Bowser.

4. Grandes retrasos en el juego

Hemos llegado a aceptar retrasos como parte necesaria del desarrollo del juego. Como dice una cita frecuente de Miyamoto: "Un juego retrasado es finalmente bueno, pero un juego apresurado es malo para siempre".

Sin embargo, eso no hace que los retrasos sean menos decepcionantes, y 2019 tuvo algunos grandes.

The Last of Us 2, Animal Crossing: New Horizons, y cada juego retrasado en 2019

Entre los retrasos de juego más notables de 2019 estaban Animal Crossing: New Horizons (2019 al 20 de marzo de 2020), Doom Eternal (22 de noviembre al 20 de marzo de 2020), Wasteland 3 (2019 a la primavera de 2020) y Psychonauts 2 (2019 hasta 2020). Y aunque nunca se programó como un juego de 2019, The Last of Us Part II se promovió de febrero a mayo de 2020, lo que hizo que la espera de la secuela, tan esperada, fuera aún más larga.

Estos retrasos pueden haber generado decepción este año, pero por el lado positivo, nos dan mucho que esperar a medida que avanzamos hacia 2020.

3. Servicio de suscripción de Fallout 76

Cuando Bethesda anunció que tomaría su amada franquicia para un jugador en línea, los fanáticos se mostraron escépticos. Cuando el período previo a su lanzamiento se vio empañado por la controversia y la mala comunicación, los fanáticos se sintieron frustrados. Cuando se lanzó con innumerables errores y problemas del servidor, los fanáticos estaban enojados. Luego, cuando Bethesda reveló su servicio de suscripción premium de $ 13 / mes o $ 100 / año llamado Fallout 1st, el fandom llegó a su punto de ruptura.

El servicio de suscripción, que, a su tarifa mensual, cuesta más que el paquete base de Netflix, Hulu, Disney +, Apple TV +, Xbox Live Gold, Xbox Game Pass, PlayStation Plus o PlayStation Now, proporciona acceso a algunas funciones relativamente poco importantes. : servidores privados, almacenamiento ilimitado para crear componentes, un punto de viaje rápido ubicable, moneda en el juego, atuendos y emoticones.Es difícil determinar qué es lo más decepcionante de Fallout 1st: ¿bloquear funciones detrás de un servicio de suscripción en un juego que ya requiere una tarifa de entrada? ¿Lo absurdo de su estructura de precios en comparación con servicios similares? ¿La falta de contenido sustancial proporcionado a quienes pagan? Elige tu opción.

Fallout 76 fue, sin duda, una de las mayores decepciones de 2018, y gracias a su servicio de suscripción mal realizado, regresó como nuestra única entrada repetida en 2019.

Anthem estaba obligado a ir de dos maneras: Opción 1) Introduciría una nueva era de juegos de rol de BioWare que mezclan la excelente escritura y los sistemas de juego de su pasado con el género de tiradores del mundo compartido del futuro. Opción 2) Tomar un RPG de BioWare en línea diluiría lo que hizo que sus juegos anteriores fueran geniales y provocaría una crisis de identidad mediocre.

Poco después de su lanzamiento en febrero, estaba claro en qué campamento había aterrizado Anthem.Además, en un movimiento que fue tan necesario como decepcionante, BioWare anunció que estaba abandonando el plan de contenido original posterior al lanzamiento de Anthem, que presentaba "Actos" centrados en la narrativa, optando por abordar sus "problemas centrales".

Hubiera sido agradable ver que BioWare y el experimento de EA valieran la pena, teniendo en cuenta su lugar en una industria donde las cargas financieras y las expectativas de ventas irrazonables hacen que la toma de riesgos sea casi imposible. Pero falló la marca, y el resultado fue el juego más decepcionante de 2019.

1. Blizzard prohíbe Blitzchung

No es frecuente que una empresa en el espacio de los juegos tenga la oportunidad de hacer una declaración significativa sobre una crisis global. Entonces, cuando Blizzard desperdició esa oportunidad después del apoyo público del jugador de Hearthstone, Blitzchung, a Hong Kong, fue una decepción que, comparativamente, hace que cualquier otra entrada en esta lista sea insignificante.

Un repaso rápido: el competidor de Hearthstone Grandmasters, Ng Wai "Blitzchung" Chung, expresó su apoyo a las protestas de Hong Kong durante una entrevista posterior al partido. Blizzard respondió prohibiendo a Blitzchung de los deportes electrónicos de Hearthstone durante un año, rescindiendo su premio en metálico y anunciando sus planes de "dejar de trabajar inmediatamente" con los lanzadores que realizaron la entrevista. (El castigo de Blitzchung se ha reducido a seis meses y Blizzard ha acordado pagar sus ganancias).

La controversia sobre la tormenta de nieve en China explicada

La reacción fue severa: los miembros de la comunidad, los jugadores profesionales, los lanzadores, los profesionales de la industria del juego, los empleados de Blizzard e incluso los legisladores de los Estados Unidos expresaron su desaprobación del juicio de la compañía, lo que provocó que #BoycottBlizzard tuviera tendencia en las redes sociales.

Blizzard finalmente ofreció una disculpa, por medio del presidente J. Allen Brack, quien dijo que la compañía "se movió demasiado rápido en (su) toma de decisiones" y demasiado lento en su respuesta a las preocupaciones de la comunidad.

Aunque el mundo de los juegos parece haber avanzado en gran medida, la saga Blizzard-Blitzchung destaca el tema aún presente y cada vez mayor de la actitud conciliadora de los medios (excluido South Park) hacia China y su estricta censura. En una entrevista de seguimiento con IGN, Brack fue claramente comprensivo y receptivo a las críticas, aunque no abordó si el interés de Blizzard en el mercado chino influyó en su decisión. Su disculpa parecía sincera, pero, francamente, el daño ya estaba hecho, y con Blitzchung aún prohibido del juego competitivo, la decepción por la respuesta de Blizzard sigue siendo tan válida hoy como lo fue a principios de octubre.

Jordan es escritor independiente para IGN.

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