Las animaciones de la humanidad son demasiado lentas

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Humanidad tiene mucha diversión, ideas interesantes para refrescar el género 4X. Pero algunas de esas ideas pueden ser difíciles de apreciar cuando estás atascado en la pantalla del menú esperando tu malditas unidades ponerse en marcha.

I vista previa Humanidad el año pasado, antes del final del juego o de los principales sistemas como si la diplomacia fuera jugable. Y si bien es bueno ver un montón de actualizaciones en todos los ámbitos, hay una faceta del juego que necesita desesperadamente una actualización. Igual que, esto debe arreglarse de inmediato tipo de actualización.

Mira eso. Eso es movimiento a nivel glacial. Estamos hablando de más de 8 segundos para que una sola unidad trote tranquilamente por la costa.

Sé que puede parecer extraño que me queje de que una sola unidad tarda 8 o 10 segundos en ejecutar un solo movimiento, pero piense en lo que eso significa a escala. Este es uno unidad que tarda un tiempo extraordinariamente largo en hacer lo suyo, mucho antes de que estés en el final del juego con múltiples frentes, ciudades y puestos de avanzada que gestionar. Vas a controlar cientos de estas unidades en el transcurso de un Humanidad

campaña, que es bastante corta por CivilizaciónEstándares de 300 vueltas. Ahora imagina esas animaciones lentas en cada unidad que quiere pasar de una parte del mapa a otra. Repite esa acción en todos los ejércitos que tengas.

Pero lo que es especialmente molesto aquí es que este es un problema que Amplitude, los desarrolladores detrás Humanidad, se han enfrentado antes. No solo con Humanidad – aun que los usuarios son claramente un poquito

enojado por eso, suficiente que estaban haciendo hilos al respecto meses antes del lanzamiento – pero con los juegos más antiguos de Amplitude también.

Lo que es gracioso es que Amplitude realmente intentó abordar esto para el combate, agregando un control deslizante de “Velocidad de animación de batalla”. ¡Eso es genial! Eso es estándar. Pero, ¿por qué no incluirlo también en el mapa de la campaña?

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Un gran problema con muchos juegos 4X, especialmente para los nuevos jugadores, es la fricción. Hay tantos sistemas, fragmentos de jerga, reglas y mecánicas no declaradas que tienes que aprender sobre la marcha. Un buen diseño te permite concentrarte en esas cosas, eliminando cualquier barrera en el camino para que estés concentrado en los movimientos que quieres hacer.

Y para ser justos: definitivamente pierdes un poco de encanto cuando tus unidades de la era neolítica se teletransportan por el mapa a una velocidad vertiginosa. Pero eventualmente todos los juegos 4X llegan a una etapa en la que quieres administrar tu imperio, no mirarlo. HumanidadEl final del juego tiene suficientes problemas para evitar los mismos problemas. Civilización caras. No es necesario que se agregue a ellos al obligarlo a atravesar el movimiento innecesario de la unidad también.

Todavía quiero pasar más tiempo con Humanidad, aunque solo sea porque he seguido el trabajo de Amplitude durante tantos años. Humanidad tiene mucho amor por este género, y es especialmente bueno para los fanáticos de los juegos de mesa (Tapiz y a través de las edades). Pero a veces son las pequeñas cosas las que pueden amargar tu experiencia, por lo que, con un poco de suerte, los desarrolladores nos dejarán cambiar nuestros ejércitos con un poco más de prisa.

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Esta historia apareció originalmente en Kotaku Australia.

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