Las cajas de botín empujan a los niños a jugar, dice el director de salud mental del NHS


El director de salud mental del Servicio Nacional de Salud de Inglaterra publicó un informe en el que afirma que las cajas de botín de videojuegos empujan a los niños a jugar.

Más específicamente, el juego "bajo el radar": formas de juego que podrían no verse inmediatamente como juegos de azar.

"Francamente, ninguna compañía debería estar preparando a los niños para la adicción enseñándoles a apostar por el contenido de estas cajas de botín", escribe la directora de salud mental Claire Murdoch en el nuevo informe. "Ninguna empresa debería vender a los niños juegos de botín con este elemento de oportunidad, así que sí, esas ventas deberían terminar".

"Las investigaciones han encontrado numerosos casos de niños que gastan dinero sin el conocimiento de sus padres, incluido un joven de 16 años que paga £ 2,000 en un juego de baloncesto y un niño de 15 años que pierde £ 1,000 en un juego de disparos", se lee en los informes.

Murdoch llama a los editores de juegos para prohibir los títulos con cajas de botín, para introducir límites de gasto en el juego, informar a los jugadores sobre las probabilidades de recibir artículos particulares antes de comprar una caja de botín y para "apoyar a los padres aumentando sus conciencia sobre los riesgos del gasto en el juego ".

Tal como están las cosas, los botines no están regulados por la Comisión de Juego de Inglaterra. El informe de Murdoch dice que esto se debe simplemente a un "vacío legal": "A pesar de esto, los sitios web de terceros que venden cuentas de juegos y artículos raros son comunes y fáciles de encontrar en lugares como eBay en Internet".

El año pasado, la comisionada de niños de Inglaterra, Anne Longfield, pidió a las autoridades que incluyeran botines en la legislación sobre juegos de apuestas. "Los niños nos han dicho que les preocupa estar jugando cuando compran cajas de botín, y está claro que algunos niños están gastando cientos de libras persiguiendo sus pérdidas", dijo Longfield. "Quiero que el gobierno clasifique las cajas de botín en juegos como la FIFA como una forma de juego". Contrariamente a la clasificación de la Organización Mundial de la Salud del trastorno del juego como una enfermedad, el informe reconoce que los juegos en línea pueden ayudar a desarrollar vínculos sociales y el desarrollo de habilidades estratégicas.

El Comité de Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del Reino Unido publicó su propio informe en 2019 sobre los efectos de la mecánica adictiva en los juegos, y finalmente recomendó que el tablero de calificación europeo PEGI aplique el mismo sistema de calificación que usa para el software de juegos de azar a juegos con botín cajas

En 2019, Microsoft, Sony y Nintendo extendieron un compromiso de transparencia en las cajas de botín que requieren que los desarrolladores revelen públicamente la "rareza o probabilidad" de obtener elementos aleatorios en las cajas de botín. Los Epic Games de Fortnite se unirían más tarde a ellos.



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