Las clasificaciones de ESRB ahora advertirán a los jugadores sobre las cajas de botín y otros artículos aleatorios


Calificación ESRB

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento en América del Norte podría estar trabajando desde su casa, pero como se señaló ayer, sigue siendo lo de siempre. Con esto en mente, la organización acaba de revelar que ahora adjuntará una advertencia a todas sus clasificaciones si un videojuego contiene compras en el juego, incluidos artículos aleatorios.

Esto se basa en los pasos que realizó la organización en 2018 cuando comenzó a asignar elementos interactivos a videojuegos físicos, con compras en el juego y avisos de interacción del usuario. Aquí está el desglose completo de la nueva etiqueta:

Este nuevo elemento interactivo, Compras en el juego (incluye artículos aleatorios), se asignará a cualquier juego que contenga ofertas en el juego para comprar productos digitales o primas con moneda del mundo real (o con monedas virtuales u otras formas de moneda del juego que se pueden comprar con moneda del mundo real) para las cuales el jugador no No sé antes de comprar los productos digitales específicos o las primas que recibirán (por ejemplo, cajas de botín, paquetes de artículos, premios misteriosos).

Compras en el juego (incluye artículos aleatorios) se asignarán a todos los juegos que incluyan compras con elementos aleatorios, incluidos cajas de botín, juegos de gacha, paquetes de artículos o cartas, ruedas de premios, cofres del tesoro y más. Juegos que tienen el Compras en el juego (incluye artículos aleatorios)

El aviso también puede incluir otros elementos pagos no aleatorios.

La misma JERS entrada en el blog continúa explicando cómo el aviso original de compras dentro del juego aún se asignará a juegos que ofrecen cualquier "otro" tipo de compra, incluidos niveles adicionales, artículos cosméticos y expansiones de DLC. Sin embargo, no se asignará a cajas de botín o mecánicas similares en el futuro, para garantizar que los clientes entiendan cuándo un juego ofrece compras con elementos aleatorios.

La razón detrás de esta decisión está ligada a la investigación acerca de que los padres están más preocupados por la capacidad de sus hijos de gastar dinero real en juegos, que las compras en el juego que se asignan al azar.

Estos datos ayudaron a informar la introducción de Compras en el juego Elemento interactivo Dicho esto, desde que agregué el Compras en el juego Aviso a las calificaciones asignadas a los juegos físicos, muchos consumidores y entusiastas de los juegos (no necesariamente los padres) nos han contactado pidiéndole a la JERS que incluya información adicional para identificar juegos que incluyen compras aleatorias. los Compras en el juego (incluye artículos aleatorios) Elemento interactivo se desarrolló en respuesta a esas solicitudes. Al incluir más especificidad sobre la naturaleza aleatoria de las compras en el juego, los consumidores pueden tomar decisiones más informadas al comprar o descargar un juego, en lugar de averiguarlo después del hecho.

¿Qué opinas de esta nueva etiqueta? Comparte tu opinión en los comentarios.



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